X-COM: Terror from the Deep

X-COM: Terror from the Deep est un jeu sorti en 1996 / édité par MicroProse / développé par MicroProse

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Notice Jeu rare PS1 X COM Terror From The Deep Version FR

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PS1 X-COM - Terror from the Deep EUR Excellent état

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Jaquette Arrière rare PS1 X COM Terror From The Deep Version FR

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Jaquette de X-COM: Terror from the Deep sur Playstation
Visuel de référence de X-COM: Terror from the Deep sur Playstation.
FICHE COLLECTIONNEUR

X-COM: Terror from the Deep en un coup d’œil

Les repères utiles pour identifier cette édition, vérifier un exemplaire et situer sa cote.

ConsolePlaystation
SupportCD-ROM PlayStation
Sortie1996
DéveloppeurMicroProse
ÉditeurMicroProse

À contrôler pour un exemplaire complet

Boîte, disque, notice et jaquette. Comparez aussi la région, la référence produit et la cohérence entre la jaquette, la notice et le support.

Base Full SetDonnées catalogue et offres observéesMise à jour technique : 12 août 2026Signaler une erreur
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COTE MÉDIANE INDICATIVE3 annonces détectées lors du dernier relevé
13,95 €

Positionnement de la cote médiane

X-COM: Terror from the Deep indicatif13,95 euros
Médiane Playstation17,22 euros
Même année sur Playstation25,88 euros

Indice de rareté Full Set indicatif

50/ 100
Peu courant

Prix relatif : 39e percentile. Disponibilité : 57e percentile de rareté.

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Confiance limitée. Cet indice mesure la rareté observée sur le marché, pas le tirage historique.

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Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.

HISTORIQUE DE COTE

Évolution sur 3 mois

Estimation mensuelle de la cote de X-COM: Terror from the Deep à partir des annonces indexées.

13,95 €13,95 €13,95 €
juin 2026Cote mensuelle
juil. 2026Cote mensuelle
août 2026Cote mensuelle

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X-COM: Terror from the Deep sur PS One

16:9

X-COM: Terror from the Deep sur PlayStation, la terreur tactique sous la mer

LA GUERRE FROIDE VERSION ABYSSE: UN TOUR PAR TOUR QUI ÉTOUFFE

Pourquoi ce jeu mérite encore qu’on s’y attarde

Sorti en 1996 et développé/édité par MicroProse, X-COM: Terror from the Deep fait partie de ces jeux PlayStation qui ne cherchent pas à séduire en cinq minutes. C’est du tactique au long cours, avec de la gestion, des choix irréversibles et des missions où l’on n’avance jamais « pour voir »: chaque pas se paie en temps, en équipement… et parfois en soldats.

Son charme, aujourd’hui, tient à ce mélange très 90’s entre stratégie globale (bases, radars, recherche) et opérations au sol au tour par tour. Sur une machine surtout associée à l’action et aux jeux de pad, cette proposition plus cérébrale a un parfum de contre-programmation, et une vraie valeur de redécouverte pour qui collectionne la PS1 au-delà des classiques attendus.

Les premières minutes de jeu

L’entrée en matière pose surtout un contrat: vous n’êtes pas un héros, vous êtes un décideur. On passe rapidement par les écrans de gestion, l’organisation de l’escouade, les priorités de recherche et l’idée que la menace va tomber sur la planète sans vous attendre. Le jeu vous demande de comprendre ses menus, ses informations et ses routines avant de vous offrir le moindre moment de spectacle.

Une fois sur le terrain, l’essentiel est là: déplacement case par case, lignes de tir à apprivoiser, équipement à vérifier avant de regretter, et ce tempo lent où l’on scrute chaque angle. La PlayStation ne « simplifie » pas l’ADN X-COM: elle le condense sur une manette, avec ce que ça implique de patience et de méthode.

Flashback joueur

Le souvenir le plus net, avec cet épisode, c’est la sensation de claustrophobie. L’ambiance sous-marine change la couleur de la menace: décors plus oppressants, impression de profondeur, et cette idée que l’ennemi peut surgir d’un couloir trop étroit ou d’une porte qu’on ouvre « juste pour regarder ». Dans une collection PS1, c’est typiquement le disque qu’on ressort quand on a envie d’une soirée posée, concentrée, presque silencieuse.

Derrière la jaquette

Terror from the Deep s’inscrit dans la continuité directe de la formule X-COM du milieu des années 90, en reprenant le principe de la défense globale et des missions tactiques au sol, mais en l’emmenant dans un cadre aquatique. Pour situer la filiation sur la même machine, on peut le mettre en regard de X-COM: Enemy Unknown sur PlayStation, dont il prolonge l’esprit tout en changeant l’enrobage et la pression ressentie.

Gameplay, ambiance et sensations manette en main

Le cœur du jeu, c’est l’alternance: macro-gestion d’un côté, micro-drame de l’autre. À l’échelle stratégique, on choisit ses investissements, on surveille ce qui se passe sur la carte du monde et on construit une montée en puissance qui n’est jamais linéaire. À l’échelle tactique, chaque soldat devient une petite histoire, parce que ses compétences et son équipement comptent, et parce qu’une mauvaise décision peut ruiner une opération en deux tours.

La tension vient aussi du « brouillard » propre à X-COM: informations incomplètes, vision limitée, réactions ennemies qui punissent l’imprudence. Sur PS1, la prise en main est forcément plus lente qu’au clavier, mais elle colle assez bien à l’idée d’un jeu où l’on vérifie, où l’on anticipe et où l’on accepte de jouer à un rythme méthodique.

Si vous aimez les jeux qui vous laissent respirer, vous serez servi… mais pas au sens confortable du terme. Ici, respirer, c’est surtout prendre le temps de préparer une mission, de ne pas sortir sans le bon matériel, et de penser à l’après: soigner, remplacer, rééquiper. Cette rigueur fait partie de l’identité du titre.

Accueil de la presse spécialisée

Ce qu’on en retenait

Sans s’attacher à une note unique, la réception de Terror from the Deep est souvent associée à deux idées: d’un côté, la satisfaction de retrouver une formule tactique exigeante avec une ambiance différente; de l’autre, un épisode réputé moins accueillant et plus âpre, surtout pour qui découvre X-COM sans mode d’emploi mental. C’est typiquement le genre de jeu dont la valeur se révèle sur la durée, quand on accepte de perdre et d’apprendre.

Épisodes proches, suites et déclinaisons de la licence

PlaceTitreSupportPourquoi le rapprocher?
AvantX-COM: Enemy UnknownPlayStation (1995)Le socle: même approche stratégie + tactique, et une référence naturelle pour comprendre ce que Terror from the Deep déplace côté ambiance.
Épisode principalX-COM: Terror from the DeepPlayStationDéclinaison sous-marine qui met l’accent sur la pression, la préparation et une atmosphère plus oppressante.
AprèsXCOM: Enemy WithinXbox 360 PALExtension/évolution d’une relecture moderne: une autre façon d’ajouter de la complexité, plus cadrée et plus lisible.

Difficulté à trouver ce jeu aujourd’hui

Niveau collectionneur

En collection PS1, Terror from the Deep a surtout un enjeu de complétude et d’état. La présence de la notice et la qualité du boîtier (charnière, transparence, absence de fissures) font une grosse différence visuelle sur l’étagère, d’autant que ce type de jeu « sérieux » est souvent manipulé longtemps, session après session.

Vérifiez aussi le disque avec attention: c’est un titre où les chargements et les accès disques comptent, et un support marqué peut vite transformer une partie marathon en séance de stress inutile. Pour le matériel, gardez sous la main un minimum de compatible PS1 (carte mémoire, boîtiers de rechange, etc.) via la page Accessoires PlayStation, surtout si vous visez un exemplaire propre et durable.

BRIEFING, ÉQUIPEMENT, PANIC… ET SILENCE RADIO SOUS PRESSION

« Juste un tour de plus… et après je sauvegarde. »

Avis sur ce jeu

Les +

  • Une formule stratégie + tactique toujours captivante, basée sur la préparation et l’anticipation.
  • Une ambiance sous-marine qui apporte une vraie identité, plus oppressante et différente dans le ressenti.
  • Un jeu qui valorise la patience: décisions, placement, gestion de l’escouade.

Les -

  • Un rythme lent et une interface dense, qui demandent de s’investir pour être à l’aise sur manette.
  • Une exigence parfois abrasive: erreurs punies, progression qui peut sembler injuste si l’on joue « au feeling ».
  • Des sessions longues, difficile à picorer si on n’a que vingt minutes devant soi.
FAQ DU COLLECTIONNEUR

Questions fréquentes sur X-COM: Terror from the Deep

Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.

Sur quelles plateformes X-COM: Terror from the Deep est-il référencé ?

X-COM: Terror from the Deep est actuellement référencé sur PS One dans la base Full Set.

Quand X-COM: Terror from the Deep est-il sorti sur PS One ?

La date de sortie référencée pour X-COM: Terror from the Deep sur PS One est 1996.

Quel éditeur a publié X-COM: Terror from the Deep ?

X-COM: Terror from the Deep a été édité par MicroProse.

Quel studio a développé X-COM: Terror from the Deep ?

X-COM: Terror from the Deep a été développé par MicroProse.

Quel est l’indice de rareté Full Set de X-COM: Terror from the Deep ?

L’indice de rareté marché Full Set de X-COM: Terror from the Deep est actuellement de 50 sur 100, soit un niveau « Peu courant ». Le dernier relevé a détecté 3 annonces. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.

Quel est le support physique de X-COM: Terror from the Deep ?

Sur PS One, X-COM: Terror from the Deep est distribué sous la forme de un CD-ROM PlayStation.

Que faut-il vérifier avant d’acheter X-COM: Terror from the Deep ?

Contrôlez les rayures profondes, les fissures autour du centre du disque, l’état de la face imprimée et la lecture sur une console compatible. Vérifiez également la boîte, la notice, la jaquette et la région du jeu.

Quels autres jeux proches découvrir sur Full Set ?

À découvrir également dans la base Full Set : F-15 Strike Eagle sur Game Gear PAL (même éditeur), Tokimeki Mahjong Graffiti: Toshishita no Tenshi Tachi sur Sega Saturn (même année).