Amidar est un jeu de type « Action » sorti en 1982 / édité par Parker Brothers / développé par Parker Brothers
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ENCADRER, ESQUIVER, ENCAISSER: LA TENSION EN QUELQUES PIXELS
Avec Amidar, Parker Brothers signe en 1982 une adaptation console d’un concept d’arcade immédiatement lisible: parcourir un labyrinthe en traçant des segments pour fermer des zones, tout en évitant des ennemis qui ne demandent qu’à casser votre cadence. Sur Atari 2600, l’idée fonctionne parce qu’elle est simple, méchante, et qu’elle met très vite votre sang-froid à l’épreuve.
Ce n’est pas un jeu d’action « réflexe pur » façon tir à l’écran, mais une action de gestion du risque. Chaque pas est une décision: est-ce que je continue ce bord pour terminer la zone, ou est-ce que je coupe et je fuis avant de me faire coincer? Dans une ludothèque 2600, Amidar a ce côté “une partie, puis une autre” qui colle parfaitement au format cartouche.
Amidar vous met généralement dans le bain sans cinéma ni détour: un décor en grille, votre personnage, des adversaires qui patrouillent, et un objectif qui se comprend en deux secondes. Le principe se révèle par l’action: longer les lignes du labyrinthe fait apparaître une progression, et boucler un contour valide une portion de terrain.
Dès les premiers instants, la promesse est claire: plus vous cherchez à optimiser vos trajectoires, plus vous prenez le risque de vous faire couper la route. La Atari 2600 oblige à jouer “propre”, et la lisibilité de la grille devient votre meilleure alliée pour anticiper les croisements dangereux.
Amidar, c’est typiquement ce jeu qui ramène à une époque où l’on apprenait un système en observant la forme du labyrinthe et le comportement des ennemis, pas via un tutoriel. On se surprend à compter mentalement les segments manquants pour fermer une zone, à “sentir” le moment où l’adversaire va vous couper la ligne, et à rejouer immédiatement pour tenter un trajet plus malin. Ce côté puzzle d’action, très sec, fait partie de ces sensations 2600 qu’on reconnaît au bout de quelques secondes.
Le nom Parker Brothers sur une cartouche Atari 2600, c’est souvent l’assurance d’un jeu pensé comme une adaptation grand public d’une idée d’arcade: une règle claire, une prise en main immédiate, puis un score qui se gagne à la sueur des trajectoires. Amidar s’inscrit exactement dans cette logique, avec un concept qui tient sur une phrase, mais qui devient redoutable dès qu’on cherche à jouer vite et propre.
Le cœur d’Amidar, c’est la fermeture de zones : vous avancez sur des lignes, et compléter un contour “valide” une portion du terrain. Le jeu se transforme alors en duel de placement. Les ennemis ne vous demandent pas de résoudre un casse-tête complexe: ils vous forcent à gérer l’espace, à lire les couloirs, et à choisir des lignes qui ne vous piégeront pas au mauvais moment.
Sur Atari 2600, le ressenti dépend beaucoup du joystick: il faut des directions nettes, surtout quand vous enchaînez les virages pour terminer un contour sous pression. Un bon état de manette Atari 2600 (stick qui revient bien au centre, contact franc) change vraiment la partie: moins d’à-peu-près, plus de trajectoires maîtrisées, et donc des prises de risque plus assumées.
Le rythme est fait de petits pics de panique. Vous tracez tranquillement, puis un ennemi arrive sur l’intersection que vous visiez, et il faut improviser: reculer, contourner, ou accepter de lâcher une zone presque terminée. Amidar fait partie de ces jeux où l’on progresse surtout en discipline : apprendre à abandonner une ligne à temps est souvent plus rentable que de s’entêter.
Côté ambiance, on est sur une sobriété typique de la machine: des formes nettes, une lecture immédiate, et une tension qui vient d’abord de la mécanique. Ce minimalisme a un avantage pour le scoring: tout ce qui compte est à l’écran, et vos erreurs sont toujours “compréhensibles” (mauvaise route, mauvais timing, mauvais pari), jamais injustes.
Amidar n’est pas une série à épisodes au sens classique: on parle plutôt d’un concept décliné et porté sur différentes plateformes, avec des versions qui peuvent varier en rendu, en lisibilité ou en sensation de vitesse selon le matériel. Si vous aimez cette idée d’action géométrique basée sur la fermeture de zones, vous croiserez souvent des cousins spirituels dans l’histoire du jeu vidéo, mais Amidar garde une saveur particulière: celle d’un labyrinthe où chaque segment tracé est un engagement.
En collection Atari 2600, Amidar s’apprécie surtout en exemplaire complet : cartouche, boîte et notice donnent tout son relief au côté “produit” de l’époque. Comme souvent sur ce support, l’état fait la différence: une étiquette propre sur la cartouche, une boîte non écrasée et une notice présente transforment un jeu de score en vraie pièce de rayon.
Surveillez aussi la cohérence globale: insert ou calage, traces d’humidité, odeurs de stockage, et fermetures de boîte fatiguées. Ce sont des détails très concrets, mais sur un full set 2600, ce sont eux qui font passer un Amidar “sympa” à un Amidar dont on est content à chaque fois qu’on le voit.
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
Amidar est actuellement référencé sur Atari 2600 dans la base Full Set.
Amidar est classé dans le genre Action.
La date de sortie référencée pour Amidar sur Atari 2600 est 1982.
Amidar a été édité par Parker Brothers.
Amidar a été développé par Parker Brothers.
L’indice de rareté marché Full Set de Amidar est actuellement de 31 sur 100, soit un niveau « Assez courant ». Le dernier relevé a détecté 13 annonces. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.
Sur Atari 2600, Amidar est distribué sous la forme de une cartouche Atari 2600.
Contrôlez les connecteurs, l’état de l’étiquette, la coque, les vis et le démarrage sur une console compatible. Pour une pièce de collection, vérifiez aussi l’authenticité, la boîte, la cale et la notice.
À découvrir également dans la base Full Set : Infiltrate sur Atari 2600 (même genre et même console), Pelé's Soccer AKA Championship Soccer sur Atari 2600 (même genre et même console), Smurf: Rescue in Gargamel's Castle sur Atari 2600 (même genre et même année), Bermuda Triangle sur Atari 2600 (même genre et même année), Spider-Man sur Atari 2600 (même année et même éditeur), Frogger II: Threeedeep! sur Atari 2600 (même éditeur), Fast Eddie sur Atari 2600 (même année).