Eggomania est un jeu de type « Action » sorti en 1982 / édité par US Games / développé par James Wickstead Design Associates
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Prix relatif : 30e percentile. Disponibilité : 7e percentile de rareté.
33 annonces détectées lors du dernier relevé.
Confiance limitée. Cet indice mesure la rareté observée sur le marché, pas le tirage historique.Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.
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Images issues des miniatures des résultats vidéo sélectionnés pour ce jeu.
DU SCORE, DES RÉFLEXES, ET ZÉRO TEMPS MORT
Eggomania (1982) fait partie de ces cartouches Atari 2600 qui vont droit au but: un jeu d’action pensé pour enchaîner les parties courtes, apprendre par l’échec, et revenir “juste une fois” pour gratter quelques points de plus. Pas besoin d’une mise en scène, tout passe par le rythme, la lisibilité et la pression qui monte.
Sur Atari 2600, c’est typiquement le genre de titre qu’on ressort quand on veut du jeu vidéo “à l’arcade”, sans fioriture: une boucle de gameplay claire, des micro-décisions à la seconde, et une difficulté qui ne cherche pas à être tendre. En collection, il a aussi ce petit parfum US Games, une signature éditoriale qui parle souvent aux amateurs de la période.
Comme beaucoup de jeux d’action de cette génération, l’entrée en matière est immédiate: on lance, on comprend l’objectif en regardant l’écran deux secondes, et on teste la prise en main en mouvement. Le jeu demande surtout de se caler sur ses timings, de repérer ce qui est dangereux et ce qui rapporte, puis de transformer une première panique en routine maîtrisée.
La promesse se lit très vite: si vous jouez “au feeling”, vous tenez quelques instants. Si vous jouez “au placement”, vous commencez à contrôler la partie. Et c’est exactement ce qui rend Eggomania accrocheur, même aujourd’hui, surtout en alternant deux joueurs à tour de rôle pour comparer les scores.
Eggomania, c’est un concentré de cette époque où la 2600 transformait des idées simples en réflexes conditionnés: une arène, des menaces lisibles, et un objectif qui tient sur une ligne. La mémoire du jeu, ce n’est pas un “niveau 3” ou une cinématique, c’est le moment où l’on arrête de subir et où l’on commence à anticiper, comme si l’écran devenait une partition.
Le jeu sort en 1982 chez US Games, avec un développement crédité à James Wickstead Design Associates. Ce duo éditeur/studio illustre bien la période: des productions centrées sur le gameplay, pensées pour tenir dans une cartouche, et calibrées pour la rejouabilité plutôt que pour raconter une histoire.
On est sur un pur jeu d’action à l’ancienne: tout se joue sur la lecture de l’écran, le contrôle de son personnage et la capacité à réagir vite sans perdre son plan. L’Atari 2600 impose des choix visuels et sonores très “fonctionnels”, mais c’est aussi ce qui rend le jeu net: quand vous perdez, vous savez généralement pourquoi.
Le cœur du plaisir vient du scoring et de la prise de risque. Au début on cherche juste à survivre, puis on commence à optimiser: se placer au bon endroit, décider quand forcer le passage, accepter parfois une option moins rentable pour rester en sécurité. Ce type de design récompense les joueurs méthodiques, ceux qui aiment transformer une situation tendue en routine maîtrisée.
Attendez-vous à une difficulté qui peut paraître abrupte si vous venez de jeux plus modernes. Ici, pas de longue courbe d’apprentissage: la progression, c’est vous. Et c’est aussi pour ça qu’il fonctionne très bien en “petites sessions”, avec l’objectif simple d’améliorer une performance.
En occasion, Eggomania se croise surtout comme beaucoup de cartouches 2600: l’exemplaire “loose” apparaît régulièrement, mais c’est le complet qui fait vraiment la différence pour une étagère Full Set. La boîte (souvent le point fragile) et la notice pèsent lourd dans l’intérêt de collection, et l’état cosmétique devient vite déterminant quand on vise une belle présentation.
UNE CARTOUCHE, UN OBJECTIF, ET L’OBSESSION DU SCORE
“Encore une partie. Là, je l’avais…”
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
Eggomania est actuellement référencé sur Atari 2600 dans la base Full Set.
Eggomania est classé dans le genre Action.
La date de sortie référencée pour Eggomania sur Atari 2600 est 1982.
Eggomania a été édité par US Games.
Eggomania a été développé par James Wickstead Design Associates.
L’indice de rareté marché Full Set de Eggomania est actuellement de 16 sur 100, soit un niveau « Courant ». Le dernier relevé a détecté 33 annonces. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.
Sur Atari 2600, Eggomania est distribué sous la forme de une cartouche Atari 2600.
Contrôlez les connecteurs, l’état de l’étiquette, la coque, les vis et le démarrage sur une console compatible. Pour une pièce de collection, vérifiez aussi l’authenticité, la boîte, la cale et la notice.
À découvrir également dans la base Full Set : Racquetball sur Atari 2600 (même genre et même console), Frostbite sur Atari 2600 (même genre et même console), RealSports Baseball sur Atari 2600 (même genre et même année), Barnstorming sur Atari 2600 (même genre et même année), Commando Raid sur Atari 2600 (même année et même éditeur), Picnic sur Atari 2600 (même éditeur), Crazy Climber sur Atari 2600 (même année).