MAD

MAD est un jeu de type « Action » sorti en 1982 / édité par US Games / développé par Western Technologies

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Jaquette de MAD sur Atari 2600
Visuel de référence de MAD sur Atari 2600.
FICHE COLLECTIONNEUR

MAD en un coup d’œil

Les repères utiles pour identifier cette édition, vérifier un exemplaire et situer sa cote.

ConsoleAtari 2600
SupportCartouche Atari 2600
GenreAction
Sortie1982
DéveloppeurWestern Technologies
ÉditeurUS Games

À contrôler pour un exemplaire complet

Boîte, cartouche, notice et inserts selon l’édition. Comparez aussi la région, la référence produit et la cohérence entre la jaquette, la notice et le support.

Base Full SetDonnées catalogue et offres observéesMise à jour technique : 13 août 2026Signaler une erreur
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Positionnement de la cote médiane

Médiane Atari 260025,00 euros
Même genre sur Atari 260023,99 euros
Même année sur Atari 260024,99 euros

Sorties autour de la même période sur Atari 2600

191978
81979
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241984
11985
31986

Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.

HISTORIQUE DE COTE

Évolution sur 3 mois

Estimation mensuelle de la cote de MAD à partir des annonces indexées.

4,50 €8,00 €6,00 €
avr. 2026Cote mensuelle
mai 2026Cote mensuelle
juin 2026Cote mensuelle

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GAMEPLAY VIDÉO

MAD sur Atari 2600

16:9

MAD sur Atari 2600: l’action sèche et nerveuse façon cartouche 1982

UNE CARTOUCHE QUI NE PERD PAS DE TEMPS: TU JOUES, TU RATES, TU RELANCES.

Pourquoi ce jeu mérite encore qu’on s’y attarde

MAD fait partie de ces titres d’action du début des années 80 qui vont droit au but: une idée de gameplay, une pression immédiate, et cette sensation typique de la génération où l’on apprend en jouant plutôt qu’en lisant un tutoriel. Sorti en 1982, le jeu arrive dans une période où la Atari 2600 vit au rythme des sorties rapides, des concepts courts, et des parties pensées pour durer le temps d’une poignée de minutes.

Ce qui le rend intéressant aujourd’hui, c’est justement ce format compact: MAD se prête bien à la redécouverte “une partie, juste pour voir”, puis à l’enchaînement naturel quand on commence à comprendre les priorités, les trajectoires et ce qui fait perdre bêtement une vie. En collection, c’est aussi un titre qui a ce charme un peu “rayon du fond”: pas forcément celui que tout le monde cite en premier, mais celui qui intrigue quand on feuillette une liste US Games.

Les premières minutes de jeu

Comme beaucoup d’action-games Atari 2600, MAD s’appréhende par l’expérimentation: on repère vite l’objectif immédiat, on comprend que la sanction arrive vite, et on sent que le jeu demande d’anticiper plus que de réagir au dernier pixel. L’entrée en matière est généralement brutale sur ce type de cartouche, et c’est là que MAD se révèle le plus parlant: en quelques instants, tu sais si tu es prêt à jouer “propre” ou si tu vas te faire happer par l’urgence.

Le bon réflexe, dès le départ, c’est de traiter la première partie comme un repérage: identifier ce qui est vraiment dangereux, ce qui est juste là pour te mettre la pression, et ce qui te pousse à prendre un risque inutile. Sur Atari 2600, une action mal évaluée coûte souvent plus cher qu’une action lente mais sûre.

Souvenir de manette

MAD évoque cette époque où l’on “sentait” le jeu au bout du pouce: un mouvement un peu trop franc, et la trajectoire devient irréversible. Ce n’est pas de la nostalgie en vitrine, c’est une grammaire de jeu très 2600: des sprites lisibles, des situations qui se répètent mais se resserrent, et ce petit rituel de la revanche immédiate, cartouche bien enfoncée, difficulté assumée.

Derrière l’étiquette

MAD est publié par US Games et développé par Western Technologies, un duo bien ancré dans la production Atari de l’époque: des jeux à concept clair, pensés pour être compris vite, joués souvent, et maîtrisés sur la durée. Rien que ces crédits donnent une bonne clé de lecture: ici, on est sur une cartouche qui mise sur l’efficacité et le rythme, plus que sur une aventure ou une mise en scène.

Gameplay, ambiance et sensations manette en main

Sur un jeu d’action Atari 2600 comme MAD, la vraie question n’est pas “qu’est-ce que je peux faire?”, mais “qu’est-ce que je dois éviter?”. Le plaisir vient de la micro-gestion du danger: se replacer, temporiser, choisir l’ouverture, et accepter que le jeu récompense davantage la régularité que le panache. C’est un design à l’ancienne, où le score et la survie sont souvent plus parlants que la progression.

La prise en main, elle, vit et meurt avec le joystick: sur 2600, un changement de direction trop sec ou un appui mal dosé peut suffire à ruiner une situation pourtant sous contrôle. Joué avec la manette Atari 2600, MAD rappelle à quel point l’ergonomie “une croix, un bouton” peut être exigeante: chaque décision compte, parce que le jeu ne te donne pas dix outils pour te rattraper.

Ce qui fonctionne bien, c’est ce côté “action sèche”: l’écran se lit d’un coup d’œil, l’enjeu est immédiat, et la boucle de jeu a ce pouvoir d’aspiration typique des cartouches à scoring. La contrepartie, c’est que le contenu repose beaucoup sur la répétition et la montée de pression: si tu cherches de la variété de situations ou des objectifs qui se renouvellent, il faut l’aborder comme un défi d’adresse plutôt que comme une expérience narrative.

Difficulté à trouver ce jeu aujourd’hui

Le petit truc de collectionneur

Pour MAD, le vrai sujet côté collection est souvent la complétude et l’état: une cartouche propre, une étiquette nette (sans décollement ni écrasement), et surtout le duo boîte + notice qui fait toute la différence visuelle sur une étagère Atari 2600. Sur cette génération, les boîtes en carton marquent vite, et les notices se froissent ou disparaissent facilement, donc un exemplaire complet et bien conservé a un charme particulier.

Avant d’ajouter MAD à un full set, un conseil simple: demande des photos nettes de l’étiquette, des angles de la boîte et de la tranche. Ce sont souvent ces détails-là, plus que la cartouche elle-même, qui transforment un achat “pour jouer” en pièce de collection cohérente.

Avis sur ce jeu

Les +

  • Une approche action immédiate, typique de l’arcade domestique du début des années 80.
  • Lisibilité et rythme: on comprend vite l’enjeu et on a envie de relancer.
  • Format idéal pour le scoring et les sessions courtes, sans temps mort.

Les -

  • La répétition peut lasser si tu attends une progression “aventure” ou des objectifs variés.
  • Exigeant sur la précision: l’erreur se paye vite, parfois sans sensation de rattrapage.
  • Peu de confort moderne: l’apprentissage se fait surtout par essais et erreurs.

LA CARTOUCHE QUI TE FAIT DIRE “ALLEZ, JUSTE UNE DERNIÈRE”

MAD se collectionne aussi pour ce qu’il représente dans une ludothèque Atari 2600: une cartouche d’action pure, sans fioritures, qui met la technique et la régularité au centre. Si tu construis un full set cohérent, c’est le genre de titre qui rappelle pourquoi cette console a autant de jeux “simples à expliquer, difficiles à tenir”.

“OK… je relance. Mais cette fois, je joue propre.”

FAQ DU COLLECTIONNEUR

Questions fréquentes sur MAD

Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.

Sur quelles plateformes MAD est-il référencé ?

MAD est actuellement référencé sur Atari 2600 dans la base Full Set.

Quel est le genre de MAD ?

MAD est classé dans le genre Action.

Quand MAD est-il sorti sur Atari 2600 ?

La date de sortie référencée pour MAD sur Atari 2600 est 1982.

Quel éditeur a publié MAD ?

MAD a été édité par US Games.

Quel studio a développé MAD ?

MAD a été développé par Western Technologies.

Quel est le support physique de MAD ?

Sur Atari 2600, MAD est distribué sous la forme de une cartouche Atari 2600.

Que faut-il vérifier avant d’acheter MAD ?

Contrôlez les connecteurs, l’état de l’étiquette, la coque, les vis et le démarrage sur une console compatible. Pour une pièce de collection, vérifiez aussi l’authenticité, la boîte, la cale et la notice.

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