Crazy Climber

Crazy Climber est un jeu de type « Action » sorti en 1982 / édité par Atari / développé par Alex Leavens / ayant pour identifiant CX-2683

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CRAZY CLIMBER Atari 2600 Game Cartridge RARE

CRAZY CLIMBER Atari 2600 Game Cartridge RARE

119,99 USD

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Club Exclusive CRAZY CLIMBER Atari 2600 Game Cartridge RARE - TESTED Working

Club Exclusive CRAZY CLIMBER Atari 2600 Game Cartridge RARE - TESTED Working

125,00 USD

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Crazy Climber Atari 2600 CGC 9.0 Atari Club Game Cart Graded 9.9‼️

Crazy Climber Atari 2600 CGC 9.0 Atari Club Game Cart Graded 9.9‼️

1 000,00 USD

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Atari 2600 Crazy Climber Loaner Prototype Cartridge

Atari 2600 Crazy Climber Loaner Prototype Cartridge

504,50 USD

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Club Exclusive CRAZY CLIMBER Atari 2600 Tapper cib Miner 49er HERO Spike's Peak

Club Exclusive CRAZY CLIMBER Atari 2600 Tapper cib Miner 49er HERO Spike's Peak

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Jaquette de Crazy Climber sur Atari 2600
Visuel de référence de Crazy Climber sur Atari 2600.
FICHE COLLECTIONNEUR

Crazy Climber en un coup d’œil

Les repères utiles pour identifier cette édition, vérifier un exemplaire et situer sa cote.

ConsoleAtari 2600
SupportCartouche Atari 2600
GenreAction
Sortie1982
DéveloppeurAlex Leavens
ÉditeurAtari
RéférenceCX-2683

À contrôler pour un exemplaire complet

Boîte, cartouche, notice et inserts selon l’édition. Comparez aussi la région, la référence produit et la cohérence entre la jaquette, la notice et le support.

Base Full SetDonnées catalogue et offres observéesMise à jour technique : 15 août 2026Signaler une erreur
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RADAR DU MARCHÉ FULL SET

Cote et rareté de Crazy Climber

Comparaison calculée à partir des fiches et annonces actuellement indexées.

COTE MÉDIANE INDICATIVE6 annonces détectées lors du dernier relevé
504,50 €

Positionnement de la cote médiane

Crazy Climber indicatif504,50 euros
Médiane Atari 260025,00 euros
Même genre sur Atari 260023,99 euros
Même année sur Atari 260024,99 euros

Indice de rareté Full Set indicatif

68/ 100
Rare

Prix relatif : 99e percentile. Disponibilité : 47e percentile de rareté.

6 annonces détectées lors du dernier relevé.

Confiance limitée. Cet indice mesure la rareté observée sur le marché, pas le tirage historique.

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11985
31986

Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.

HISTORIQUE DE COTE

Évolution sur 3 mois

Estimation mensuelle de la cote de Crazy Climber à partir des annonces indexées.

309,06 €496,59 €504,50 €
juin 2026Cote mensuelle
juil. 2026Cote mensuelle
août 2026Cote mensuelle

Courbe indicative construite à partir des annonces et de la cote médiane disponible. Elle ne constitue pas un historique de transactions réalisées.

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Où acheter Crazy Climber sur Atari 2600 ?

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GAMEPLAY VIDÉO

Crazy Climber sur Atari 2600

16:9

Crazy Climber sur Atari 2600: l’arcade de l’escalade en cartouche

GRIMPE VITE, GLISSE JAMAIS, ET SURTOUT NE REGARDE PAS EN BAS

Pourquoi ce jeu mérite encore qu’on s’y attarde

Crazy Climber (1982) fait partie de ces concepts ultra lisibles à l’écran: vous êtes un grimpeur accroché à une façade, et le jeu ne parle que d’une chose, monter. Sur Atari 2600, l’idée a un parfum d’arcade condensée en cartouche, avec cette immédiateté typique du début des années 80: une règle, un danger, une boucle de score.

Ce qui le rend intéressant aujourd’hui, c’est justement sa promesse simple, mais exigeante. La 2600 adore les jeux d’action à lecture instantanée, et Crazy Climber s’y glisse comme un titre “une partie et on repose”, sauf qu’on relance presque toujours pour faire mieux.

Les premières minutes de jeu

Dès le lancement, le jeu vous met dans le dur: il faut gérer la montée et survivre aux obstacles qui viennent casser votre rythme. On comprend en quelques secondes que la progression n’est pas une simple ligne droite: l’écran impose des choix de trajectoire, des ajustements de timing et une attention constante aux menaces qui arrivent sans prévenir.

L’entrée en matière est typique de l’époque: peu de mise en scène, mais une tension immédiate. La première réussite, même modeste, tient souvent à un détail de placement ou à une micro hésitation évitée, et c’est précisément là que le jeu accroche.

Flashback joueur

Crazy Climber, c’est l’archétype du jeu qui se raconte en une phrase au copain de canapé, puis se prouve manette en main. Sa “façade” verticale, ses obstacles lisibles et son obsession du score renvoient à une époque où la difficulté n’était pas un mur scénarisé, mais une routine d’apprentissage: on repère un danger, on tente un contournement, on tombe, on recommence.

Le détail qui marque

Cette édition Atari est identifiable par son code CX-2683. Côté production, on est sur un jeu édité par Atari et développé par Alex Leavens, un profil qu’on retrouve souvent dans les catalogues 2600: des jeux pensés pour aller à l’essentiel, avec une idée centrale à faire tourner proprement sur une cartouche.

Gameplay, ambiance et sensations manette en main

Dans le fond, Crazy Climber joue sur une sensation rare sur 2600: la montée est une progression visible, et chaque erreur se paye immédiatement. Le plaisir vient de la régularité, de cette impression de “tracé” où l’on enchaîne des décisions courtes, tout en gardant un œil sur ce qui menace d’arracher votre rythme.

La grande question, ici, c’est la prise en main. Le concept original est connu pour ses contrôles particuliers, et la 2600 doit composer avec une interface plus simple. Résultat: on ne joue pas forcément “comme en arcade”, mais plutôt comme un jeu d’action 2600 qui emprunte une idée forte et la reformate. Ce décalage fait partie du charme, à condition de l’aborder comme une adaptation, pas comme un portage au pixel près.

L’ambiance, elle, tient à peu de choses: l’urgence, le côté répétitif assumé, et ce stress très physique de la chute. C’est un jeu qui aime la concentration, pas la promenade. Si vous cherchez une action sèche, lisible, avec une boucle de progression rapide, Crazy Climber a encore de quoi mordre.

OBJECTIF: LE TOIT. OBSTACLE: TOUT LE RESTE.

« Encore une montée… et après j’arrête. »

Épisodes proches, suites et déclinaisons de la licence

Chronologie de la licence ou des épisodes proches

PlaceTitreSupportPourquoi le rapprocher?
AvantCrazy ClimberArcadeLe concept d’origine met l’accent sur l’escalade et la pression du score, avec une identité très “salle”.
Épisode principalCrazy ClimberAtari 2600Une adaptation domestique qui privilégie l’efficacité et la boucle de jeu immédiate.
AprèsCrazy Climber 2000PlayStationRéinterprétation plus moderne du principe, utile pour comparer le rythme et la mise en scène.

Difficulté à trouver ce jeu aujourd’hui

Niveau collectionneur

En collection Atari 2600, Crazy Climber peut se croiser en cartouche seule assez facilement selon les arrivages, mais l’intérêt monte d’un cran quand on vise un exemplaire complet. La boîte, souvent la première à souffrir (angles écrasés, aplats marqués, traces de stockage), donne beaucoup de présence sur étagère, et une notice propre fait la différence dans une vitrine “full set”.

Conseil simple: vérifiez l’état de l’étiquette de cartouche (décollement, bulles, griffures) et l’ajustement dans la console. Sur 2600, un connecteur capricieux peut faire passer un jeu “fatigué” pour un jeu “mort”, alors qu’un nettoyage soigneux règle parfois le souci.

Avis sur ce jeu

Les +

  • Un concept instantanément compréhensible, parfait pour des sessions courtes.
  • Une tension permanente: chaque erreur se paie et relance l’envie de “faire mieux”.
  • Un bon candidat de collection pour représenter l’arcade adaptée à la 2600.

Les -

  • Le ressenti de contrôle peut surprendre si l’on attend une reproduction fidèle de l’expérience arcade.
  • Répétitif par nature: c’est un jeu de boucle et de score, pas de variété scénarisée.
  • Demande une vraie concentration, peu indulgent quand le rythme s’emballe.
FAQ DU COLLECTIONNEUR

Questions fréquentes sur Crazy Climber

Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.

Sur quelles plateformes Crazy Climber est-il référencé ?

Crazy Climber est actuellement référencé sur Atari 2600 dans la base Full Set.

Quel est le genre de Crazy Climber ?

Crazy Climber est classé dans le genre Action.

Quand Crazy Climber est-il sorti sur Atari 2600 ?

La date de sortie référencée pour Crazy Climber sur Atari 2600 est 1982.

Quel éditeur a publié Crazy Climber ?

Crazy Climber a été édité par Atari.

Quel studio a développé Crazy Climber ?

Crazy Climber a été développé par Alex Leavens.

Quel est l’indice de rareté Full Set de Crazy Climber ?

L’indice de rareté marché Full Set de Crazy Climber est actuellement de 68 sur 100, soit un niveau « Rare ». Le dernier relevé a détecté 6 annonces. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.

Quel est le code de référence de Crazy Climber ?

Le code de référence enregistré pour Crazy Climber est CX-2683. Il peut aider à identifier précisément l’édition ou la version du jeu.

Quel est le support physique de Crazy Climber ?

Sur Atari 2600, Crazy Climber est distribué sous la forme de une cartouche Atari 2600.

Que faut-il vérifier avant d’acheter Crazy Climber ?

Contrôlez les connecteurs, l’état de l’étiquette, la coque, les vis et le démarrage sur une console compatible. Pour une pièce de collection, vérifiez aussi l’authenticité, la boîte, la cale et la notice.

Quels autres jeux proches découvrir sur Full Set ?

À découvrir également dans la base Full Set : Vanguard sur Atari 2600 (même genre et même console), Combat sur Atari 2600 (même genre et même console), MASH sur Atari 2600 (même genre et même année), Room of Doom sur Atari 2600 (même genre et même année), Haunted House sur Atari 2600 (même année et même éditeur), Brain Games sur Atari 2600 (même éditeur), Shark Attack sur Atari 2600 (même année).