Deadly Duck

Deadly Duck est un jeu de type « Action » sorti en 1982 / édité par 20th Century Fox / développé par Sirius Software

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Deadly Duck Atari 2600 VCS Game w Box Tested

Deadly Duck Atari 2600 VCS Game w Box Tested

29,99 USD

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ATARI 2600 DEADLY DUCK 1982 Box Complete in Box CIB - Tested +FAST SHIPPING!

ATARI 2600 DEADLY DUCK 1982 Box Complete in Box CIB - Tested +FAST SHIPPING!

40,00 USD

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Deadly Duck (Atari 2600, 1982) Cartridge Only, Tested & Works

Deadly Duck (Atari 2600, 1982) Cartridge Only, Tested & Works

14,99 USD

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Deadly Duck (for Atari 2600) Game Cartridge Only

Deadly Duck (for Atari 2600) Game Cartridge Only

13,99 USD

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PIGS IN SPACE + DEADLY DUCK - Atari 2600 2600+ with Manuals - Fully Tested!

PIGS IN SPACE + DEADLY DUCK - Atari 2600 2600+ with Manuals - Fully Tested!

57,99 USD

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Atari 2600 Deadly Duck Complete in Box CIB

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99,00 USD

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Deadly Duck for Atari 2600 Complete In Box CIB Tested

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75,00 USD

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FOX Deadly Duck Atari 2600  CARTRIDGE ONLY 1982  Tested  Vintage

FOX Deadly Duck Atari 2600 CARTRIDGE ONLY 1982 Tested Vintage

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Deadly Duck (Atari 2600) Game Cartridge Only

Deadly Duck (Atari 2600) Game Cartridge Only

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Deadly Duck (Atari 2600) Game Cartridge Only  (B148)

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Atari 2600 Deadly Duck Fox Interactive Complete In Box

Atari 2600 Deadly Duck Fox Interactive Complete In Box

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Deadly Duck (Atari 2600, 1982) *TESTED WORKS* *Authentic*

Deadly Duck (Atari 2600, 1982) *TESTED WORKS* *Authentic*

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Jaquette de Deadly Duck sur Atari 2600
Visuel de référence de Deadly Duck sur Atari 2600.
FICHE COLLECTIONNEUR

Deadly Duck en un coup d’œil

Les repères utiles pour identifier cette édition, vérifier un exemplaire et situer sa cote.

ConsoleAtari 2600
SupportCartouche Atari 2600
GenreAction
Sortie1982
DéveloppeurSirius Software
Éditeur20th Century Fox

À contrôler pour un exemplaire complet

Boîte, cartouche, notice et inserts selon l’édition. Comparez aussi la région, la référence produit et la cohérence entre la jaquette, la notice et le support.

Base Full SetDonnées catalogue et offres observéesMise à jour technique : 15 août 2026Signaler une erreur
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RADAR DU MARCHÉ FULL SET

Cote et rareté de Deadly Duck

Comparaison calculée à partir des fiches et annonces actuellement indexées.

COTE MÉDIANE INDICATIVE31 annonces détectées lors du dernier relevé
26,49 €

Positionnement de la cote médiane

Deadly Duck indicatif26,49 euros
Médiane Atari 260025,00 euros
Même genre sur Atari 260023,99 euros
Même année sur Atari 260024,99 euros

Indice de rareté Full Set indicatif

26/ 100
Assez courant

Prix relatif : 52e percentile. Disponibilité : 8e percentile de rareté.

31 annonces détectées lors du dernier relevé.

Confiance limitée. Cet indice mesure la rareté observée sur le marché, pas le tirage historique.

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31986

Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.

HISTORIQUE DE COTE

Évolution sur 3 mois

Estimation mensuelle de la cote de Deadly Duck à partir des annonces indexées.

23,00 €19,97 €26,49 €
juin 2026Cote mensuelle
juil. 2026Cote mensuelle
août 2026Cote mensuelle

Courbe indicative construite à partir des annonces et de la cote médiane disponible. Elle ne constitue pas un historique de transactions réalisées.

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GAMEPLAY VIDÉO

Deadly Duck sur Atari 2600

16:9

Deadly Duck (Atari 2600): la cartouche où le canard ne rigole pas

UN CANARD, DES COULOIRS, ET ZÉRO PITIE POUR LES PIXELS

Pourquoi ce jeu mérite encore qu’on s’y attarde

Deadly Duck fait partie de ces cartouches Atari 2600 qui misent tout sur une idée simple et une exécution sèche. Sorti en 1982, édité par 20th Century Fox et développé par Sirius Software, le jeu s’inscrit dans cette période où l’action prime sur le décor, et où la lisibilité à l’écran vaut autant qu’un long discours.

Son charme, aujourd’hui, tient à deux choses. D’abord, une identité immédiate, presque absurde sur le papier (un canard armé), mais très “jeu d’arcade domestique” dans l’esprit. Ensuite, un rythme qui ne cherche pas à vous cajoler: on avance, on gère l’espace, on nettoie ce qui gêne, et on recommence mieux. C’est typiquement le genre de titre qui se redécouvre par petites sessions, manette en main, plutôt qu’en regardant une capture fixe.

Les premières minutes de jeu

Sur Atari 2600, Deadly Duck vous met rapidement dans le bain: pas de mise en scène interminable, l’essentiel est de comprendre comment se déplacer, comment tirer, et comment survivre dans un environnement qui n’a pas vocation à être accueillant. La lecture du terrain et le placement deviennent vite votre premier “outil”, avant même le tir.

Dès les premières zones, le jeu fait sentir sa logique: progresser dans un espace découpé, composer avec des menaces qui occupent les couloirs et les plateformes, et apprendre à ne pas se faire enfermer. C’est une entrée en matière typique de l’époque, où la difficulté ne se présente pas comme un mur, mais comme une série de petites erreurs à corriger run après run.

Flashback joueur

Deadly Duck, c’est le souvenir d’une Atari 2600 où l’imagination comble les vides: un personnage reconnaissable en quelques pixels, un monde suggéré par des aplats, et surtout cette tension propre aux jeux “à couloirs” où l’on se surprend à respirer moins fort quand l’écran se remplit. On n’y vient pas pour une histoire, mais pour ce feeling de survie immédiate qu’on retrouvait souvent dans les cartouches d’action du début des années 80.

Derrière l’étiquette

La combinaison 20th Century Fox (éditeur) et Sirius Software (développeur) donne un bon indice sur le positionnement: un jeu pensé pour être percutant en quelques secondes, avec un concept qui s’affiche clairement sur la jaquette et se comprend vite en salon. Sur cette génération, l’éditeur et le studio devaient faire court, lisible, et accrocheur, parce que l’écran et la manette ne pardonnent pas les systèmes trop compliqués.

Gameplay, ambiance et sensations manette en main

Deadly Duck est un jeu d’action à l’ancienne: déplacements dans un environnement morcelé, ennemis à éviter ou à éliminer, et progression qui vous demande de gérer la menace plutôt que de foncer au hasard. La 2600 impose ses limites, mais le jeu en tire une force: l’action reste centrée sur le timing, le contrôle de l’espace, et le fait de garder une route de repli.

La sensation dépend beaucoup du matériel: au joystick, la précision et la nervosité font toute la différence, surtout quand l’écran devient chargé. Un bon exemplaire de manette Atari 2600 (stick ferme, retour au neutre correct) rend le jeu plus “propre”, parce que vos micro-ajustements ne se transforment pas en dérapages. Sur un stick fatigué, on a vite l’impression que la difficulté grimpe sans raison.

Côté ambiance, Deadly Duck ne cherche pas l’épique: il vise plutôt cette petite anxiété de l’exploration en espace contraint. Le plaisir vient quand vous commencez à “lire” les situations, à anticiper, et à vous créer une routine efficace. Ce n’est pas une cartouche de spectacle, c’est une cartouche de répétition intelligente.

Le petit truc de collectionneur

En collection, Deadly Duck est intéressant parce qu’il coche plusieurs cases typiques de l’Atari 2600: la cartouche au label très identifiable, la boîte qui donne tout de suite le ton, et la notice qui aide réellement à cadrer l’objectif et les subtilités. Sur ce type de jeu, la version “loose” se joue sans problème, mais le complet a une autre saveur, parce qu’il raconte l’époque: promesse marketing, instructions succinctes, et cette esthétique de rayon qui donnait envie d’y croire.

Conseil simple si vous visez un full set propre: privilégiez un ensemble où la boîte a gardé sa tenue (coins marqués mais pas écrasés), et où la notice ne manque pas de pages. Les boîtes Atari 2600 ont souvent vécu, et un bel exemplaire se repère moins à l’absence totale de défauts qu’à la cohérence: usure homogène, pas de déchirure majeure, et rabats encore solides.

Difficulté à trouver ce jeu aujourd’hui

Niveau collectionneur

Deadly Duck se croise sous différentes conditions de complétude, et c’est surtout l’état qui fait le tri. La cartouche seule est généralement plus simple à intégrer à une ludothèque de joueur, tandis que la recherche d’un exemplaire complet, propre et bien conservé demande plus de patience. Comme souvent sur Atari 2600, les notices et boîtes en bel état deviennent le vrai “boss” de la chasse.

Avis sur ce jeu

Les +

  • Une action immédiate, lisible, qui va droit au but.
  • Un vrai plaisir de progression quand on apprend à gérer l’espace.
  • Identité forte et mémorable, typique des cartouches Atari qui “claquent”.

Les -

  • Difficulté et rigidité de l’époque: ça ne pardonne pas les approximations.
  • Répétitif si l’on n’accroche pas au côté score/maîtrise plutôt qu’à la variété.
  • Une prise en main qui dépend beaucoup de l’état du joystick.
FAQ DU COLLECTIONNEUR

Questions fréquentes sur Deadly Duck

Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.

Sur quelles plateformes Deadly Duck est-il référencé ?

Deadly Duck est actuellement référencé sur Atari 2600 dans la base Full Set.

Quel est le genre de Deadly Duck ?

Deadly Duck est classé dans le genre Action.

Quand Deadly Duck est-il sorti sur Atari 2600 ?

La date de sortie référencée pour Deadly Duck sur Atari 2600 est 1982.

Quel éditeur a publié Deadly Duck ?

Deadly Duck a été édité par 20th Century Fox.

Quel studio a développé Deadly Duck ?

Deadly Duck a été développé par Sirius Software.

Quel est l’indice de rareté Full Set de Deadly Duck ?

L’indice de rareté marché Full Set de Deadly Duck est actuellement de 26 sur 100, soit un niveau « Assez courant ». Le dernier relevé a détecté 31 annonces. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.

Quel est le support physique de Deadly Duck ?

Sur Atari 2600, Deadly Duck est distribué sous la forme de une cartouche Atari 2600.

Que faut-il vérifier avant d’acheter Deadly Duck ?

Contrôlez les connecteurs, l’état de l’étiquette, la coque, les vis et le démarrage sur une console compatible. Pour une pièce de collection, vérifiez aussi l’authenticité, la boîte, la cale et la notice.

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