Extra Terrestrials est un jeu de type « Action » sorti en 1984 / édité par Skill Screen Games / développé par Herman Quast
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UNE CARTOUCHE QUI SENT LA SCI-FI 8-BITS ET LE SCORE À L’ANCIENNE
Extra Terrestrials fait partie de ces jeux d’action Atari 2600 sortis à une époque où la console avait déjà une solide ludothèque et où les éditeurs cherchaient encore à capter l’énergie de l’arcade sur une machine simple, directe, et parfois brutale. Ici, le thème est clair dès le titre: une ambiance extraterrestre, pensée pour accrocher immédiatement l’œil… et les nerfs.
Son intérêt aujourd’hui se joue sur deux tableaux. D’abord, la redécouverte: un jeu de 1984 peut surprendre par sa nervosité et sa manière d’aller à l’essentiel. Ensuite, la collection: c’est typiquement le genre de cartouche qui prend du relief quand on la replace dans l’écosystème de l’Atari 2600, avec ses codes visuels, ses boîtes qui claquent, et cette culture du « j’insère, je joue, je recommence ».
Sur Atari 2600, l’entrée en jeu est souvent sans fioritures, et Extra Terrestrials s’apprécie surtout dans cette logique: quelques secondes pour comprendre ce que le jeu attend de vous, puis un cycle action-risque-récompense qui se met en place. On est sur une prise en main immédiate, où l’objectif se résume vite à survivre, marquer des points et apprendre les comportements adverses.
Le bon réflexe, dès les premières parties, consiste à jouer « propre » plutôt que frénétique. Sur cette génération, l’excès d’optimisme se paye cash: mieux vaut observer les trajectoires et tester sa marge de manœuvre avant de chercher la performance.
Ce qui revient en tête avec Extra Terrestrials, c’est ce goût très 2600 pour la science-fiction “lisible”: quelques formes bien contrastées, des mouvements simples, et l’imagination qui comble le reste. Le plaisir est proche d’un vieux film de SF du samedi soir: ce n’est pas la finesse du décor qui compte, c’est le rythme et la tension que le jeu arrive à créer avec peu de moyens.
Le jeu sort en 1984, édité par Skill Screen Games et développé par Herman Quast. Sur Atari 2600, ce genre de crédit a son importance pour les collectionneurs: beaucoup de titres de l’époque se ressemblent au premier coup d’œil, et connaître l’éditeur ou le développeur aide à situer la cartouche dans une « famille » de productions et d’approches techniques.
Extra Terrestrials s’inscrit dans l’action pure: des décisions rapides, une lecture d’écran constante et une recherche du bon placement. C’est le type de jeu où l’on progresse moins en débloquant du contenu qu’en améliorant sa propre exécution, partie après partie, jusqu’à ce que les situations paraissent enfin « gérables ».
L’ambiance, elle, joue la carte extraterrestre sans chercher la surenchère narrative. Sur 2600, le thème passe par le design, les couleurs et la dynamique des menaces à l’écran. Si vous aimez les jeux où l’on apprend un système et où la tension monte parce que vos erreurs deviennent rares (donc coûteuses), la structure est naturellement gratifiante.
Côté sensations, on est sur une expérience très joystick, très réflexe, avec ce petit côté “arcade domestique” où la moindre hésitation se voit à l’écran. Pour jouer confortablement, un stick bien réactif et un câble en bon état font une vraie différence. Et pour le collectionneur, c’est aussi l’occasion de vérifier la compatibilité et l’état de son matériel via les Accessoires Atari 2600 : certains ensembles vieillissent mieux que d’autres, et une configuration stable évite d’accuser le jeu quand le souci vient du périphérique.
Comme souvent sur Atari 2600, la cartouche seule se rencontre plus facilement que le trio cartouche + boîte + notice, et c’est là que Extra Terrestrials devient vraiment intéressant à traquer. Les exemplaires complets sont ceux qui “font collection”, parce que l’identité du jeu passe beaucoup par le packaging: la face avant, le dos rempli de promesses, et la notice qui replace l’action dans son petit récit minimaliste.
Surveillez particulièrement l’état de l’étiquette de cartouche (décoloration, traces d’arrachement, gondolage) et la solidité des rabats de boîte si vous visez un full set propre. Un exemplaire peut être parfaitement jouable, mais visuellement fatigué: sur étagère, ça se remarque tout de suite.
Extra Terrestrials ne renvoie pas à une “licence à épisodes” célèbre comme on en voit sur d’autres machines, et c’est justement ce qui fait son charme en collection: une cartouche au titre évocateur, typique de la SF grand public de l’époque. Pour le situer, le plus parlant est de le comparer à d’autres jeux Atari 2600 d’action à thème spatial ou extraterrestre: même recherche d’efficacité, même priorité donnée à la lisibilité, même logique de score qui pousse à relancer « juste une partie ».
SCI-FI, PIXELS, RÉFLEXES: LA RECETTE 2600 SANS DÉTOUR
« Encore une partie… j’ai compris le pattern cette fois. »
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
Extra Terrestrials est actuellement référencé sur Atari 2600 dans la base Full Set.
Extra Terrestrials est classé dans le genre Action.
La date de sortie référencée pour Extra Terrestrials sur Atari 2600 est 1984.
Extra Terrestrials a été édité par Skill Screen Games.
Extra Terrestrials a été développé par Herman Quast.
L’indice de rareté marché Full Set de Extra Terrestrials est actuellement de 99 sur 100, soit un niveau « Exceptionnel ». Le dernier relevé a détecté 1 annonce. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.
Sur Atari 2600, Extra Terrestrials est distribué sous la forme de une cartouche Atari 2600.
Contrôlez les connecteurs, l’état de l’étiquette, la coque, les vis et le démarrage sur une console compatible. Pour une pièce de collection, vérifiez aussi l’authenticité, la boîte, la cale et la notice.
À découvrir également dans la base Full Set : The Texas Chainsaw Massacre sur Atari 2600 (même genre et même console), Blue Print sur Atari 2600 (même genre et même console), Gyruss sur Atari 2600 (même genre et même année), Star Wars: The Arcade Game sur Atari 2600 (même genre et même année), Cosmic Commuter sur Atari 2600 (même année).