Blue Print est un jeu de type « Action » sorti en 1983 / édité par CBS Electronics / développé par CBS Electronics
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ASSEMBLE LE PLAN, OUVRE LE COFFRE, FILE AVANT LA PANIQUE.
Blue Print (1983) fait partie de ces cartouches Atari 2600 qui misent tout sur une idée simple et immédiatement lisible: courir dans un labyrinthe, récupérer des morceaux de plan, puis aller chercher la récompense avant que la situation ne se dégrade. On est sur de l’action pure, pensée pour des sessions courtes, nerveuses, et très “un essai de plus”.
Ce qui accroche encore aujourd’hui, c’est son mélange de micro-décisions sous pression. Le jeu ne vous demande pas seulement d’être rapide, il vous pousse à choisir un itinéraire, à temporiser pour éviter un ennemi, à prendre un risque pour un morceau de plan placé au mauvais endroit. Sur Atari 2600, quand un titre vous oblige à réfléchir tout en gardant le pouce crispé, c’est souvent bon signe.
Dès le lancement, Blue Print annonce la couleur: un terrain en vue fixe, des couloirs, des portes et des zones à parcourir efficacement. L’objectif se comprend en quelques secondes, et la première partie sert surtout à apprendre la “grammaire” du labyrinthe: où se trouvent les passages, comment contourner une menace, et à quel moment sécuriser un élément plutôt que de foncer tête baissée.
La prise en main est volontairement directe, typique de l’Atari 2600: on bouge, on évite, on collecte. Mais très vite, on sent que l’essentiel se joue sur le rythme. Une trajectoire propre vaut parfois mieux qu’une prise de risque qui vous fait perdre du temps et relance l’angoisse du tour qui tourne mal.
Blue Print, c’est un de ces jeux qui résument une époque où un thème “bizarre” pouvait devenir un concept de gameplay: ici, l’idée du plan à reconstituer, presque comme un puzzle, collé sur un jeu de poursuite. Visuellement, le côté “bleu technique” et l’obsession de la collecte évoquent cette génération de cartouches qui tentaient de faire rentrer un morceau d’arcade dans quelques kilo-octets, avec des codes couleur et des formes très lisibles.
Sur Atari 2600, le label CBS Electronics a une identité bien à lui, et Blue Print s’inscrit clairement dans cette veine: des jeux d’action rapides, souvent construits autour d’une boucle de score et de répétition, avec une présentation “sérieuse” qui tranche avec certains concurrents plus cartoon. Pour un collectionneur, c’est aussi une cartouche qui s’intègre naturellement à un ensemble CBS, reconnaissable au premier coup d’œil sur une étagère.
Le cœur du jeu repose sur un équilibre entre collecte et survie. On se déplace dans un labyrinthe en cherchant des éléments nécessaires pour progresser, tout en gérant la présence d’ennemis qui punissent l’improvisation. Le décor ne raconte pas une histoire, mais il impose une contrainte: chaque couloir est une question de timing, chaque détour un pari sur votre marge de sécurité.
Sur Atari 2600, la sensation est typiquement “arcade domestique”: le jeu vit sur la précision et l’anticipation, pas sur la variété. Quand on commence à connaître les placements et à comprendre quelles routes sont “rentables”, on entre dans une logique de maîtrise, presque de speedrun avant l’heure. Et c’est là que Blue Print se défend le mieux: il récompense le sang-froid plus que la bravoure.
Conseil de joueur: ne jouez pas tout le temps au plus court. Dans ce type de labyrinthe, le trajet le plus rapide est souvent celui qui vous met dans l’axe d’un ennemi ou vous coince près d’une porte. Acceptez de perdre une seconde pour garder une échappatoire, votre partie durera plus longtemps et votre score grimpera plus naturellement.
Si vous aimez l’idée de Blue Print mais que vous voulez voir comment le concept respire sur une machine plus à l’aise, la version Blue Print sur Commodore 64 mérite la comparaison. On y lit souvent mieux le terrain et l’action peut sembler moins “compressée”, ce qui change la manière d’aborder le risque et la trajectoire.
En collection, Blue Print est typiquement le genre de cartouche qu’on croise sous plusieurs formes: exemplaire seul, ou complet avec boîte et notice, qui donne tout de suite une autre présence sur une étagère. Pour viser un vrai “Full Set”, l’enjeu se situe surtout sur l’état du carton (coins, enfoncements, traces de colle) et sur une étiquette de cartouche propre, bien centrée, pas décollée.
Avant achat, un point simple: vérifiez que la cartouche s’insère sans jeu excessif et que les contacts ne sont pas oxydés. Et si vous remontez une console pour jouer réellement, gardez sous la main de quoi fiabiliser le setup via les accessoires Atari 2600 pertinents (alimentation stable, switchbox/solution de branchement adaptée, joystick en bon état): sur ce type de jeu nerveux, un contrôleur fatigué se sent immédiatement.
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
Cette fiche concerne la version Atari 2600 de Blue Print. Full Set référence également Blue Print sur Commodore 64.
Blue Print est classé dans le genre Action.
La date de sortie référencée pour Blue Print sur Atari 2600 est 1983.
Blue Print a été édité par CBS Electronics.
Blue Print a été développé par CBS Electronics.
L’indice de rareté marché Full Set de Blue Print est actuellement de 66 sur 100, soit un niveau « Rare ». Le dernier relevé a détecté 2 annonces. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.
Sur Atari 2600, Blue Print est distribué sous la forme de une cartouche Atari 2600.
Contrôlez les connecteurs, l’état de l’étiquette, la coque, les vis et le démarrage sur une console compatible. Pour une pièce de collection, vérifiez aussi l’authenticité, la boîte, la cale et la notice.
À découvrir également dans la base Full Set : Open Sesame sur Atari 2600 (même genre et même console), Flash Gordon sur Atari 2600 (même genre et même console), Demolition Herby sur Atari 2600 (même genre et même année), Subterranea sur Atari 2600 (même genre et même année), Tunnel Runner sur Atari 2600 (même année et même éditeur), Wizard of Wor sur Atari 2600 (même éditeur), Z-Tack sur Atari 2600 (même année).