Gyruss est un jeu de type « Action » sorti en 1984 / édité par Parker Brothers / développé par Roklan Corporation
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UN SHOOT EN ORBITE, UNE MAIN SUR LE JOYSTICK, LâAUTRE SUR LES NERFS
Sorti en 1984 sur Atari 2600, Gyruss arrive avec une promesse simple et immĂ©diatement identifiable: reprendre lâidĂ©e du shoot spatial, mais en la faisant tourner. LĂ oĂč beaucoup de cartouches dâaction de la machine restent âĂ platâ, celui-ci cherche lâeffet waouh avec une arĂšne circulaire et une mise en scĂšne dâattaque centripĂšte, comme si tout le jeu Ă©tait construit autour dâun manĂšge de tirs.
Ce qui le rend toujours intĂ©ressant aujourdâhui, câest justement ce dĂ©calage. MĂȘme sans ĂȘtre un monstre technique, Gyruss garde une personnalitĂ© trĂšs lisible dans une ludothĂšque 2600: il ne ressemble pas Ă une simple variation de âvaisseau en bas de lâĂ©cranâ. Pour une collection, câest le genre de titre quâon ressort pour montrer une autre façon de âfaire du shooterâ sur une console rĂ©putĂ©e pour ses compromis.
Sur Atari 2600, lâentrĂ©e en matiĂšre de Gyruss est directe: on lance une partie et on comprend en quelques secondes la rĂšgle du contrat. Votre vaisseau ne glisse pas librement dans lâespace, il tourne autour dâun centre, et tout lâenjeu devient de se positionner sur le bon axe pour tirer et esquiver dans la foulĂ©e.
Lâapprentissage se fait âpar les doigtsâ: on teste dâabord jusquâoĂč on peut se dĂ©placer, puis on rĂ©alise vite quâil faut anticiper les trajectoires au lieu de rĂ©agir au dernier moment. Le jeu installe une tension particuliĂšre, parce que le mouvement circulaire donne lâimpression de toujours arriver trop tĂŽt ou trop tard⊠jusquâĂ ce que le rythme sâimprime.
Gyruss, câest typiquement ce nom quâon croisait sur des listes de conversions dâarcade, avec la petite aura âça bouge diffĂ©remmentâ. La version 2600 nâa Ă©videmment pas le confort visuel des bornes, mais elle conserve lâidĂ©e la plus marquante: cette sensation de tourner autour du danger plutĂŽt que de lui faire face frontalement. Ă lâĂ©poque, ça suffisait Ă donner lâimpression de jouer Ă un truc âde salleâ, mĂȘme dans le salon.
Sur cette cartouche, on tient une adaptation Ă©ditĂ©e par Parker Brothers et dĂ©veloppĂ©e par Roklan Corporation. Gyruss est dâabord connu comme un jeu dâarcade signĂ© Konami, et lâintĂ©rĂȘt de cette version Atari 2600, câest de voir comment un concept trĂšs âmise en scĂšneâ est repliĂ© sur une machine beaucoup plus contrainte. Câest un bon exemple de portage qui mise sur la mĂ©canique centrale plutĂŽt que sur la dĂ©monstration.
Le cĆur de Gyruss, câest un shooter Ă lâancienne: des vagues dâennemis arrivent, on tire, on Ă©vite, on recommence. Sauf quâici, le dĂ©placement est guidĂ© par lâorbite. En pratique, ça change tout: vous ne âfuyezâ pas vers un coin de lâĂ©cran, vous cherchez lâangle propre, la position qui vous laisse une sortie et une ligne de tir.
La difficultĂ© vient surtout de la lecture. Sur Atari 2600, la clartĂ© dâaffichage et la densitĂ© dâaction sont toujours un numĂ©ro dâĂ©quilibriste; Gyruss demande donc un petit temps dâadaptation pour distinguer vite ce qui est dangereux, ce qui est gĂ©rable, et surtout oĂč passer. Une fois le cerveau calĂ©, le jeu prend un cĂŽtĂ© trĂšs nerveux, presque âsportifâ, parce que la rotation impose une cadence.
Manette en main, câest aussi un titre oĂč le joystick compte. Le mouvement circulaire incite Ă des micro-corrections constantes, et une manette fatiguĂ©e se fait sentir plus vite quâailleurs. Si vous jouez rĂ©guliĂšrement sur matĂ©riel dâĂ©poque, avoir un contrĂŽleur en bon Ă©tat fait une vraie diffĂ©rence sur la prĂ©cision, et câest typiquement le genre de jeu qui justifie de fouiller du cĂŽtĂ© des Accessoires Atari 2600 compatibles (ne serait-ce que pour remplacer un joystick capricieux ou un cĂąble qui commence Ă lĂącher).
Pour mesurer ce que la conversion 2600 conserve (et ce quâelle simplifie), câest intĂ©ressant de jeter un Ćil Ă Gyruss sur Commodore 64. On y retrouve la mĂȘme idĂ©e de base, mais avec une autre approche technique et un autre confort de lisibilitĂ©. Le comparatif est surtout utile pour comprendre Ă quel point Gyruss tient sur un concept de gameplay fort, capable de survivre Ă des machines trĂšs diffĂ©rentes.
En collection Atari 2600, Gyruss est le genre de cartouche quâon croise sous plusieurs Ă©tats de complĂ©tude, et câest lĂ que la chasse devient intĂ©ressante. En loose, lâobjet est purement fonctionnel; mais en complet, on rĂ©cupĂšre la dimension âĂ©ditionâ de Parker Brothers, avec sa prĂ©sence visuelle en rayon et tout ce qui va avec.
Le conseil le plus utile: surveiller lâĂ©tat de lâĂ©tiquette sur la cartouche (souvent le premier truc qui prend cher), et lâĂ©tat de la boĂźte si vous visez un full set propre. Les pliures, lâĂ©crasement et les petites dĂ©chirures au niveau des rabats sont frĂ©quents sur ce format, et ce sont exactement les dĂ©tails qui font passer un exemplaire de âsympaâ Ă âvitrineâ.
Pour Gyruss, la notice compte autant que la cartouche si vous aimez documenter votre Ă©tagĂšre. Câest un jeu Ă rĂšgle simple mais Ă sensations particuliĂšres, et le livret fait partie du charme: il âcadreâ lâexpĂ©rience et rappelle cette Ă©poque oĂč lâon apprenait aussi par le papier. VĂ©rifiez Ă©galement que la cartouche sâenclenche correctement et que le plastique nâa pas pris de jeu, surtout si lâexemplaire a beaucoup voyagĂ©.
Enfin, si vous collectionnez par Ă©diteur, Parker Brothers a une identitĂ© assez reconnaissable sur Atari 2600. Avoir Gyruss complet, câest aussi complĂ©ter une rangĂ©e cohĂ©rente visuellement, et ça, dans une collection, ça pĂšse autant que le score.
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
Cette fiche concerne la version Atari 2600 de Gyruss. Full Set référence également Gyruss sur Commodore 64.
Gyruss est classé dans le genre Action.
La date de sortie référencée pour Gyruss sur Atari 2600 est 1984.
Gyruss a été édité par Parker Brothers.
Gyruss a été développé par Roklan Corporation.
Lâindice de raretĂ© marchĂ© Full Set de Gyruss est actuellement de 80 sur 100, soit un niveau « TrĂšs rare ». Le dernier relevĂ© a dĂ©tectĂ© 3 annonces. Cet indicateur combine la disponibilitĂ© observĂ©e et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la mĂȘme console.
Sur Atari 2600, Gyruss est distribué sous la forme de une cartouche Atari 2600.
ContrĂŽlez les connecteurs, lâĂ©tat de lâĂ©tiquette, la coque, les vis et le dĂ©marrage sur une console compatible. Pour une piĂšce de collection, vĂ©rifiez aussi lâauthenticitĂ©, la boĂźte, la cale et la notice.
Ă dĂ©couvrir Ă©galement dans la base Full Set : Time Pilot sur Atari 2600 (mĂȘme genre et mĂȘme console), Sky Skipper sur Atari 2600 (mĂȘme genre et mĂȘme console), Up'n Down sur Atari 2600 (mĂȘme genre et mĂȘme annĂ©e), Espial sur Atari 2600 (mĂȘme genre et mĂȘme annĂ©e), Star Wars: The Arcade Game sur Atari 2600 (mĂȘme annĂ©e et mĂȘme Ă©diteur), Amidar sur Atari 2600 (mĂȘme Ă©diteur), River Patrol sur Atari 2600 (mĂȘme annĂ©e).