Gyruss

Gyruss est un jeu de type « Action » sorti en 1984 / édité par Parker Brothers / développé par Roklan Corporation

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RARE - Gyruss -  ATARI 2600 complet notice EDITION européenne  Pal

RARE - Gyruss - ATARI 2600 complet notice EDITION européenne Pal

199,90 EUR

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RARE: Gyruss Pal Atari 2600 VCS + notice

RARE: Gyruss Pal Atari 2600 VCS + notice

180,00 EUR

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BOITE APLATIE - Gyruss -  ATARI 2600 complet notice EDITION européenne (Pal)

BOITE APLATIE - Gyruss - ATARI 2600 complet notice EDITION européenne (Pal)

800,00 EUR

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Jaquette de Gyruss sur Atari 2600
Visuel de référence de Gyruss sur Atari 2600.
FICHE COLLECTIONNEUR

Gyruss en un coup d’Ɠil

Les repÚres utiles pour identifier cette édition, vérifier un exemplaire et situer sa cote.

ConsoleAtari 2600
SupportCartouche Atari 2600
GenreAction
Sortie1984
DéveloppeurRoklan Corporation
ÉditeurParker Brothers

À contrîler pour un exemplaire complet

BoĂźte, cartouche, notice et inserts selon l’édition. Comparez aussi la rĂ©gion, la rĂ©fĂ©rence produit et la cohĂ©rence entre la jaquette, la notice et le support.

Base Full SetDonnées catalogue et offres observéesMise à jour technique : 15 août 2026Signaler une erreur
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Cote et rareté de Gyruss

Comparaison calculée à partir des fiches et annonces actuellement indexées.

COTE MÉDIANE INDICATIVE3 annonces dĂ©tectĂ©es lors du dernier relevĂ©
199,90 €

Positionnement de la cote médiane

Gyruss indicatif199,90 euros
Médiane Atari 260025,00 euros
MĂȘme genre sur Atari 260023,99 euros
MĂȘme annĂ©e sur Atari 260067,12 euros

Indice de rareté Full Set indicatif

80/ 100
TrĂšs rare

Prix relatif : 97e percentile. Disponibilité : 68e percentile de rareté.

3 annonces détectées lors du dernier relevé.

Confiance limitée. Cet indice mesure la rareté observée sur le marché, pas le tirage historique.

Sorties autour de la mĂȘme pĂ©riode sur Atari 2600

171980
171981
1461982
2111983
231984
11985
31986
111987
121988

Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.

HISTORIQUE DE COTE

Évolution sur 3 mois

Estimation mensuelle de la cote de Gyruss à partir des annonces indexées.

399,90 €399,90 €199,90 €
juin 2026Cote mensuelle
juil. 2026Cote mensuelle
août 2026Cote mensuelle

Courbe indicative construite à partir des annonces et de la cote médiane disponible. Elle ne constitue pas un historique de transactions réalisées.

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GAMEPLAY VIDÉO

Gyruss sur Atari 2600

16:9

Gyruss sur Atari 2600: le shoot spatial qui tourne autour de votre joystick

UN SHOOT EN ORBITE, UNE MAIN SUR LE JOYSTICK, L’AUTRE SUR LES NERFS

Pourquoi ce jeu mĂ©rite encore qu’on s’y attarde

Sorti en 1984 sur Atari 2600, Gyruss arrive avec une promesse simple et immĂ©diatement identifiable: reprendre l’idĂ©e du shoot spatial, mais en la faisant tourner. LĂ  oĂč beaucoup de cartouches d’action de la machine restent “à plat”, celui-ci cherche l’effet waouh avec une arĂšne circulaire et une mise en scĂšne d’attaque centripĂšte, comme si tout le jeu Ă©tait construit autour d’un manĂšge de tirs.

Ce qui le rend toujours intĂ©ressant aujourd’hui, c’est justement ce dĂ©calage. MĂȘme sans ĂȘtre un monstre technique, Gyruss garde une personnalitĂ© trĂšs lisible dans une ludothĂšque 2600: il ne ressemble pas Ă  une simple variation de “vaisseau en bas de l’écran”. Pour une collection, c’est le genre de titre qu’on ressort pour montrer une autre façon de “faire du shooter” sur une console rĂ©putĂ©e pour ses compromis.

Les premiĂšres minutes de jeu

Sur Atari 2600, l’entrĂ©e en matiĂšre de Gyruss est directe: on lance une partie et on comprend en quelques secondes la rĂšgle du contrat. Votre vaisseau ne glisse pas librement dans l’espace, il tourne autour d’un centre, et tout l’enjeu devient de se positionner sur le bon axe pour tirer et esquiver dans la foulĂ©e.

L’apprentissage se fait “par les doigts”: on teste d’abord jusqu’oĂč on peut se dĂ©placer, puis on rĂ©alise vite qu’il faut anticiper les trajectoires au lieu de rĂ©agir au dernier moment. Le jeu installe une tension particuliĂšre, parce que le mouvement circulaire donne l’impression de toujours arriver trop tĂŽt ou trop tard
 jusqu’à ce que le rythme s’imprime.

Flashback joueur

Gyruss, c’est typiquement ce nom qu’on croisait sur des listes de conversions d’arcade, avec la petite aura “ça bouge diffĂ©remment”. La version 2600 n’a Ă©videmment pas le confort visuel des bornes, mais elle conserve l’idĂ©e la plus marquante: cette sensation de tourner autour du danger plutĂŽt que de lui faire face frontalement. À l’époque, ça suffisait Ă  donner l’impression de jouer Ă  un truc “de salle”, mĂȘme dans le salon.

DerriĂšre la jaquette

Sur cette cartouche, on tient une adaptation Ă©ditĂ©e par Parker Brothers et dĂ©veloppĂ©e par Roklan Corporation. Gyruss est d’abord connu comme un jeu d’arcade signĂ© Konami, et l’intĂ©rĂȘt de cette version Atari 2600, c’est de voir comment un concept trĂšs “mise en scĂšne” est repliĂ© sur une machine beaucoup plus contrainte. C’est un bon exemple de portage qui mise sur la mĂ©canique centrale plutĂŽt que sur la dĂ©monstration.

Gameplay, ambiance et sensations manette en main

Le cƓur de Gyruss, c’est un shooter Ă  l’ancienne: des vagues d’ennemis arrivent, on tire, on Ă©vite, on recommence. Sauf qu’ici, le dĂ©placement est guidĂ© par l’orbite. En pratique, ça change tout: vous ne “fuyez” pas vers un coin de l’écran, vous cherchez l’angle propre, la position qui vous laisse une sortie et une ligne de tir.

La difficultĂ© vient surtout de la lecture. Sur Atari 2600, la clartĂ© d’affichage et la densitĂ© d’action sont toujours un numĂ©ro d’équilibriste; Gyruss demande donc un petit temps d’adaptation pour distinguer vite ce qui est dangereux, ce qui est gĂ©rable, et surtout oĂč passer. Une fois le cerveau calĂ©, le jeu prend un cĂŽtĂ© trĂšs nerveux, presque “sportif”, parce que la rotation impose une cadence.

Manette en main, c’est aussi un titre oĂč le joystick compte. Le mouvement circulaire incite Ă  des micro-corrections constantes, et une manette fatiguĂ©e se fait sentir plus vite qu’ailleurs. Si vous jouez rĂ©guliĂšrement sur matĂ©riel d’époque, avoir un contrĂŽleur en bon Ă©tat fait une vraie diffĂ©rence sur la prĂ©cision, et c’est typiquement le genre de jeu qui justifie de fouiller du cĂŽtĂ© des Accessoires Atari 2600 compatibles (ne serait-ce que pour remplacer un joystick capricieux ou un cĂąble qui commence Ă  lĂącher).

DifficultĂ© Ă  trouver ce jeu aujourd’hui

Niveau collectionneur

En collection Atari 2600, Gyruss est le genre de cartouche qu’on croise sous plusieurs Ă©tats de complĂ©tude, et c’est lĂ  que la chasse devient intĂ©ressante. En loose, l’objet est purement fonctionnel; mais en complet, on rĂ©cupĂšre la dimension â€œĂ©dition” de Parker Brothers, avec sa prĂ©sence visuelle en rayon et tout ce qui va avec.

Le conseil le plus utile: surveiller l’état de l’étiquette sur la cartouche (souvent le premier truc qui prend cher), et l’état de la boĂźte si vous visez un full set propre. Les pliures, l’écrasement et les petites dĂ©chirures au niveau des rabats sont frĂ©quents sur ce format, et ce sont exactement les dĂ©tails qui font passer un exemplaire de “sympa” Ă  “vitrine”.

Le petit truc de collectionneur

Ce qui fait un bel exemplaire

Pour Gyruss, la notice compte autant que la cartouche si vous aimez documenter votre Ă©tagĂšre. C’est un jeu Ă  rĂšgle simple mais Ă  sensations particuliĂšres, et le livret fait partie du charme: il “cadre” l’expĂ©rience et rappelle cette Ă©poque oĂč l’on apprenait aussi par le papier. VĂ©rifiez Ă©galement que la cartouche s’enclenche correctement et que le plastique n’a pas pris de jeu, surtout si l’exemplaire a beaucoup voyagĂ©.

Enfin, si vous collectionnez par Ă©diteur, Parker Brothers a une identitĂ© assez reconnaissable sur Atari 2600. Avoir Gyruss complet, c’est aussi complĂ©ter une rangĂ©e cohĂ©rente visuellement, et ça, dans une collection, ça pĂšse autant que le score.

Avis sur ce jeu

Les +

  • Un concept d’action immĂ©diatement distinctif grĂące au dĂ©placement en orbite.
  • Une vraie sensation d’arcade “compressĂ©e” qui mise sur la mĂ©canique plutĂŽt que sur la dĂ©co.
  • Un titre qui se rejoue bien en petites sessions, parfait pour le score.

Les -

  • Lecture de l’action parfois exigeante, surtout quand ça s’agite Ă  l’écran.
  • Demande un joystick prĂ©cis: avec une manette fatiguĂ©e, la frustration arrive vite.
  • Le plaisir dĂ©pend beaucoup de votre affinitĂ© avec les shooters techniques et rĂ©pĂ©titifs.
FAQ DU COLLECTIONNEUR

Questions fréquentes sur Gyruss

Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.

Sur quelles plateformes Gyruss est-il référencé ?

Cette fiche concerne la version Atari 2600 de Gyruss. Full Set référence également Gyruss sur Commodore 64.

Quel est le genre de Gyruss ?

Gyruss est classé dans le genre Action.

Quand Gyruss est-il sorti sur Atari 2600 ?

La date de sortie référencée pour Gyruss sur Atari 2600 est 1984.

Quel éditeur a publié Gyruss ?

Gyruss a été édité par Parker Brothers.

Quel studio a développé Gyruss ?

Gyruss a été développé par Roklan Corporation.

Quel est l’indice de raretĂ© Full Set de Gyruss ?

L’indice de raretĂ© marchĂ© Full Set de Gyruss est actuellement de 80 sur 100, soit un niveau « TrĂšs rare ». Le dernier relevĂ© a dĂ©tectĂ© 3 annonces. Cet indicateur combine la disponibilitĂ© observĂ©e et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la mĂȘme console.

Quel est le support physique de Gyruss ?

Sur Atari 2600, Gyruss est distribué sous la forme de une cartouche Atari 2600.

Que faut-il vĂ©rifier avant d’acheter Gyruss ?

ContrĂŽlez les connecteurs, l’état de l’étiquette, la coque, les vis et le dĂ©marrage sur une console compatible. Pour une piĂšce de collection, vĂ©rifiez aussi l’authenticitĂ©, la boĂźte, la cale et la notice.

Quels autres jeux proches découvrir sur Full Set ?

À dĂ©couvrir Ă©galement dans la base Full Set : Time Pilot sur Atari 2600 (mĂȘme genre et mĂȘme console), Sky Skipper sur Atari 2600 (mĂȘme genre et mĂȘme console), Up'n Down sur Atari 2600 (mĂȘme genre et mĂȘme annĂ©e), Espial sur Atari 2600 (mĂȘme genre et mĂȘme annĂ©e), Star Wars: The Arcade Game sur Atari 2600 (mĂȘme annĂ©e et mĂȘme Ă©diteur), Amidar sur Atari 2600 (mĂȘme Ă©diteur), River Patrol sur Atari 2600 (mĂȘme annĂ©e).