Pitfall II: Lost Caverns est un jeu de type « Action » sorti en 1984 / édité par Activision / développé par Activision (David Crane)
âčïž Nous avons une collaboration commerciale avec eBay et percevons une rĂ©munĂ©ration pour chaque achat sur eBay EPN.
Aucune annonce eBay ne correspond Ă cette version.

95,90 EUR
PALVoir sur

94,90 EUR
PALVoir sur

79,99 EUR
Voir sur

300,00 EUR
Voir sur

Les repÚres utiles pour identifier cette édition, vérifier un exemplaire et situer sa cote.
BoĂźte, cartouche, notice et inserts selon lâĂ©dition. Comparez aussi la rĂ©gion, la rĂ©fĂ©rence produit et la cohĂ©rence entre la jaquette, la notice et le support.
Un vote rapide, sans compte, pour construire une cote dâapprĂ©ciation propre Ă la communautĂ© Full Set.
Cliquez sur une étoile pour voter.
Comparaison calculée à partir des fiches et annonces actuellement indexées.
Prix relatif : 90e percentile. Disponibilité : 60e percentile de rareté.
4 annonces détectées lors du dernier relevé.
Confiance forte. Cet indice mesure la rareté observée sur le marché, pas le tirage historique.Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.
Estimation mensuelle de la cote de Pitfall II: Lost Caverns à partir des annonces indexées.
Courbe indicative construite à partir des annonces et de la cote médiane disponible. Elle ne constitue pas un historique de transactions réalisées.
Besoin d'un peu d'argent ? > Vendez ce jeu sur Rakuten Priceminister





Images issues des miniatures des résultats vidéo sélectionnés pour ce jeu.
LA SUITE QUI OSE LâAVENTURE, PAS JUSTE LE SCORE
Sorti en 1984 chez Activision et dĂ©veloppĂ© par Activision (David Crane), Pitfall II: Lost Caverns ne cherche pas seulement Ă refaire le coup du premier Ă©pisode. LĂ oĂč beaucoup dâAction sur Atari 2600 visent la boucle courte et le rĂ©flexe pur, celui-ci insiste sur lâexploration, la progression et le plaisir de comprendre une carte.
On y revient pour une raison simple: il a une « texture » dâaventure inhabituelle sur la machine. LâidĂ©e de descendre dans des cavernes, de repĂ©rer des passages, de sâorienter et dâoptimiser ses trajets donne une saveur diffĂ©rente, presque mĂ©thodique, qui complĂšte trĂšs bien une ludothĂšque 2600 souvent dominĂ©e par lâarcade.
DĂšs le dĂ©part, le jeu installe une logique de labyrinthe souterrain: on avance, on recule, on cherche des embranchements, et le plaisir vient autant de la dĂ©couverte que de lâexĂ©cution. La lecture de lâĂ©cran pousse naturellement à « se faire un plan mental » et Ă se souvenir des zones Ă revisiter.
TrĂšs vite, on comprend aussi que la survie ne dĂ©pend pas uniquement du timing sur un saut. Le rythme change au fil des couloirs: parfois on temporise, parfois on accĂ©lĂšre, et lâon alterne entre prises de risque et trajets plus sĂ»rs pour gagner du temps ou Ă©viter des ennemis.
Dans une collection Atari 2600, Pitfall II fait partie de ces cartouches quâon identifie Ă lâinstant oĂč on la relance: la descente dans les cavernes, lâimpression de « monde » Ă apprivoiser, et ce sentiment trĂšs gĂ©nĂ©ration 8-bit dâapprendre par essais, par repĂšres visuels, par petites routines. Câest typiquement le jeu quâon ressort quand on veut une session rĂ©tro qui raconte quelque chose, pas juste une chasse au record.
Activision signe ici un Ă©pisode qui assume un cap: plus de structure, plus dâerrance contrĂŽlĂ©e, et une aventure qui se distingue nettement dâun simple « encore un niveau de plus ». Dans la vitrine, câest aussi un bon marqueur de la pĂ©riode oĂč Activision impose une identitĂ© forte, avec des cartouches quâon achĂšte pour un style de jeu, pas seulement pour un nom sur lâĂ©tiquette.
Le cĆur du jeu, câest une exploration en 2D oĂč lâon navigue entre plateformes, couloirs et piĂšges, avec une attention constante Ă lâĂ©lan, Ă la hauteur des sauts et Ă la gestion des trajectoires. La sensation est plus « aventure » quâarcade: on tente, on observe, on choisit un chemin, puis on revient avec une meilleure lecture des dangers.
Manette en main, tout repose sur la propretĂ© des commandes et la lisibilitĂ© des menaces. Sur Atari 2600, un joystick un peu fatiguĂ© se ressent immĂ©diatement: les micro-hĂ©sitations ou les diagonales capricieuses transforment un saut simple en pari. Si vous jouez sur matĂ©riel dâorigine, un dĂ©tour par des accessoires Atari 2600 pertinents (joystick en bon Ă©tat, cĂąbles propres, adaptateurs fiables selon votre installation) change rĂ©ellement le confort, surtout sur un jeu qui demande de la prĂ©cision rĂ©pĂ©tĂ©e.
Lâambiance tient aussi Ă ce quâon ne traverse pas une suite dâĂ©crans « jetables ». Le jeu incite Ă mĂ©moriser, Ă optimiser ses passages et Ă prendre des dĂ©cisions: contourner un danger, tenter un passage risquĂ©, ou sĂ©curiser une route. Câest une dynamique qui vieillit bien, parce quâelle rĂ©compense la comprĂ©hension du terrain autant que les rĂ©flexes.
On retrouve Pitfall Harry, figure emblĂ©matique de la sĂ©rie, ici davantage aventurier que sprinteur. Son rĂŽle est simple mais efficace: il sert dâancre Ă lâexploration, et la moindre erreur de placement rappelle quâon nâest pas dans un jeu dâaction dĂ©coratif, mais dans une expĂ©dition oĂč chaque saut compte.
Si vous aimez lâidĂ©e de retrouver la mĂȘme aventure avec une approche diffĂ©rente, jetez un Ćil Ă Pitfall II: Lost Caverns sur Commodore 64. Changer de machine, câest souvent changer de sensations: rythme, rendu, et petites nuances de lecture Ă lâĂ©cran. Pour un collectionneur, câest aussi une façon intĂ©ressante de mettre cĂŽte Ă cĂŽte deux Ă©ditions dâun mĂȘme titre, et de comparer ce que chaque support « raconte » de la mĂȘme expĂ©dition.
En occasion, ce qui fait la diffĂ©rence nâest pas seulement la prĂ©sence de la cartouche: câest la cohĂ©rence de lâensemble. Une boĂźte bien formĂ©e, sans enfoncements marquĂ©s, et une notice propre (sans pages dĂ©tachĂ©es ni traces dâhumiditĂ©) pĂšsent Ă©normĂ©ment sur le plaisir de possĂ©der le jeu, surtout pour un titre aussi identifiĂ© dans la gamme Activision.
La cote observable tourne autour de 95,40 euros. Sur ce type de cartouche, lâĂ©cart se creuse vite entre un exemplaire « joueur » et un exemplaire vraiment collection: Ă©tiquette nette, plastique sans fissure, et packaging complet.
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
Cette fiche concerne la version Atari 2600 de Pitfall II: Lost Caverns. Full Set référence également Pitfall II : Lost Caverns sur Commodore 64.
La mĂ©diane actuellement observĂ©e pour Pitfall II: Lost Caverns se situe autour de 95,40 euros. Elle repose sur 4 annonces aux tarifs suffisamment cohĂ©rents. Le montant peut varier selon lâĂ©tat, la version, la boĂźte et la notice.
Pitfall II: Lost Caverns est classé dans le genre Action.
La date de sortie référencée pour Pitfall II: Lost Caverns sur Atari 2600 est 1984.
Pitfall II: Lost Caverns a été édité par Activision.
Pitfall II: Lost Caverns a été développé par Activision (David Crane).
Lâindice de raretĂ© marchĂ© Full Set de Pitfall II: Lost Caverns est actuellement de 72 sur 100, soit un niveau « Rare ». Le dernier relevĂ© a dĂ©tectĂ© 4 annonces. Cet indicateur combine la disponibilitĂ© observĂ©e et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la mĂȘme console.
Sur Atari 2600, Pitfall II: Lost Caverns est distribué sous la forme de une cartouche Atari 2600.
ContrĂŽlez les connecteurs, lâĂ©tat de lâĂ©tiquette, la coque, les vis et le dĂ©marrage sur une console compatible. Pour une piĂšce de collection, vĂ©rifiez aussi lâauthenticitĂ©, la boĂźte, la cale et la notice.
Ă dĂ©couvrir Ă©galement dans la base Full Set : Night Driver sur Atari 2600 (mĂȘme genre et mĂȘme console), Joust sur Atari 2600 (mĂȘme genre et mĂȘme console), Star Wars: The Arcade Game sur Atari 2600 (mĂȘme genre et mĂȘme annĂ©e), Pengo sur Atari 2600 (mĂȘme genre et mĂȘme annĂ©e), Cosmic Commuter sur Atari 2600 (mĂȘme annĂ©e et mĂȘme Ă©diteur), Snoopy : la belle aventure sur Wii U (mĂȘme Ă©diteur), Tapper sur Atari 2600 (mĂȘme annĂ©e).