Pengo

Pengo est un jeu de type « Action » sorti en 1984 / édité par Atari / développé par Mark R. Hahn Andrew Fuchs Jeff Gusman Courtney Granner / ayant pour identifiant CX-2690

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RARE - Pengo Atari 2600 VCS PAL Atari 2600 + notice récente FR + EN

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400,00 EUR

PALVoir sureBay
Pengo EO 1st ed scelé blister Atari 2600 sealed VCS NTSC neuf boite livret SEARS

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3 500,00 EUR

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BRICK KICK - Cartouche Homebrew - Atari 2600 VCS style Pengo

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80,00 EUR

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Jaquette de Pengo sur Atari 2600
Visuel de référence de Pengo sur Atari 2600.
FICHE COLLECTIONNEUR

Pengo en un coup d’œil

Les repères utiles pour identifier cette édition, vérifier un exemplaire et situer sa cote.

ConsoleAtari 2600
SupportCartouche Atari 2600
GenreAction
Sortie1984
DéveloppeurMark R. Hahn Andrew Fuchs Jeff Gusman Courtney Granner
ÉditeurAtari
RéférenceCX-2690

À contrôler pour un exemplaire complet

Boîte, cartouche, notice et inserts selon l’édition. Comparez aussi la région, la référence produit et la cohérence entre la jaquette, la notice et le support.

Base Full SetDonnées catalogue et offres observéesMise à jour technique : 11 août 2026Signaler une erreur
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RADAR DU MARCHÉ FULL SET

Cote et rareté de Pengo

Comparaison calculée à partir des fiches et annonces actuellement indexées.

COTE MÉDIANE INDICATIVE3 annonces détectées lors du dernier relevé
400,00 €

Positionnement de la cote médiane

Pengo indicatif400,00 euros
Médiane Atari 260025,00 euros
Même genre sur Atari 260023,99 euros
Même année sur Atari 260067,12 euros

Indice de rareté Full Set indicatif

80/ 100
Très rare

Prix relatif : 99e percentile. Disponibilité : 68e percentile de rareté.

3 annonces détectées lors du dernier relevé.

Confiance limitée. Cet indice mesure la rareté observée sur le marché, pas le tirage historique.

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Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.

HISTORIQUE DE COTE

Évolution sur 3 mois

Estimation mensuelle de la cote de Pengo à partir des annonces indexées.

400,00 €400,00 €400,00 €
juin 2026Cote mensuelle
juil. 2026Cote mensuelle
août 2026Cote mensuelle

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GAMEPLAY VIDÉO

Pengo sur Atari 2600

16:9

Pengo sur Atari 2600: la banquise d’arcade, version cartouche 1984

POUSSER DES BLOCS, PIÉGER DES ENNEMIS, ET GARDER LE SANG-FROID SUR LA GLACE

Pourquoi ce jeu mérite encore qu’on s’y attarde

Sur Atari 2600, Pengo fait partie de ces titres d’action qui misent sur une idée simple, mais assez “mécanique” pour rester intéressante longtemps: le décor n’est pas là pour faire joli, il sert d’arme. On ne parle pas d’un shooter de plus, mais d’un jeu où l’espace, les angles et le timing comptent autant que les réflexes.

Sorti en 1984 et édité par Atari, ce portage cherche surtout à capturer l’esprit arcade avec les contraintes de la machine. Et c’est précisément ce qui plaît au collectionneur-joueur: une cartouche qui raconte une époque où l’on compressait des sensations de salle dans quelques kilo-octets, en allant droit au gameplay.

Si vous aimez les jeux qui se comprennent en quelques secondes mais qui demandent de la rigueur pour progresser, Pengo est un bon candidat de “petite session” sur Atari 2600. C’est aussi un titre qui se démarque visuellement dans une ludothèque, avec cette ambiance froide et lisible, très typée “labyrinthe”.

Les premières minutes de jeu

Très vite, Pengo vous met face à son principe: un écran fermé, des blocs de glace à manipuler, et des ennemis qui transforment le terrain en piège mouvant. On comprend immédiatement qu’il ne suffit pas d’éviter le danger, il faut fabriquer des ouvertures, couper des trajectoires, et choisir quand jouer l’affrontement.

La prise en main est directe, mais le jeu n’est pas “gentil” pour autant: la survie dépend de décisions courtes et nettes. Chaque seconde invite à regarder deux choses à la fois, votre position et la forme du labyrinthe, comme si vous déplaciez des meubles dans un couloir trop étroit… avec des monstres au bout.

Détail qui sent bon l’époque

Pengo, c’est ce genre de jeu où la tension ne vient pas d’une mise en scène, mais d’un plateau qui se verrouille. La banquise, les blocs, l’impression de “case par case” même quand tout bouge: on retrouve ce parfum de design arcade pensé pour être lisible de loin, et impitoyable de près. Sur 2600, cette clarté est presque un luxe, et elle donne au jeu un côté immédiatement reconnaissable quand on le relance des années plus tard.

Derrière la cartouche

Cette adaptation 2600 est créditée à Mark R. Hahn, Andrew Fuchs, Jeff Gusman et Courtney Granner, une information qui parle directement aux curieux du “qui a fait quoi” sur cartouche. Sur une machine aussi contrainte, l’identité d’un portage se joue souvent dans ces choix de programmeurs: lisibilité, rythme, comportement des ennemis, et sensation de contrôle.

Gameplay, ambiance et sensations manette en main

Le cœur de Pengo, c’est la gestion du labyrinthe: les blocs sont à la fois des murs, des outils, et des solutions temporaires. Vous pouvez créer de la distance, bloquer un passage, provoquer une collision, ou au contraire vous enfermer tout seul en voulant “optimiser” trop vite. Le plaisir vient de cette micro-stratégie à haute vitesse, où un bon placement vaut souvent mieux qu’une fuite paniquée.

Sur Atari 2600, le rythme reste nerveux, avec une lecture immédiate des priorités: se dégager, prendre l’angle sûr, puis transformer l’écran en terrain favorable. C’est un jeu qui récompense les joueurs capables de respirer entre deux actions, de faire un pas de côté plutôt qu’un aller-retour, et d’utiliser le décor comme une extension de leur personnage.

Côté sensations, Pengo demande un contrôle franc. Un bon joystick compatible 2600, propre et réactif, change vraiment la précision des placements, surtout quand il faut passer au ras d’un obstacle ou “caler” un mouvement au bon moment. Si vous remettez la main dans vos accessoires Atari 2600, privilégiez un contrôleur en forme, avec un retour au neutre solide: ici, l’approximation se paye comptant.

Épisodes proches, suites et déclinaisons de la licence

Chronologie de la licence ou des épisodes proches

PlaceTitreSupportPourquoi le rapprocher?
AvantPengoArcade (début des années 80)Le point de départ: un design pensé pour la lisibilité et le scoring rapide.
Épisode principalPengoAtari 2600La version “salon” 1984: l’essentiel du concept, resserré pour la cartouche.
AprèsPengoGame Gear (1991)Une autre manière d’aborder le même principe, influencée par le jeu portable.

Difficulté à trouver ce jeu aujourd’hui

Niveau collectionneur

En collection Atari 2600, Pengo se chasse comme un item où la valeur est souvent dans la présentation : cartouche seule pour jouer, ou exemplaire complet pour l’objet. La boîte et la notice font toute la différence sur l’étagère, surtout sur une machine où les packagings sont une part majeure du charme.

Conseil simple: vérifiez l’état de l’étiquette de cartouche (usure, décollement, traces), et l’intégrité de la boîte si vous visez le full set. Un exemplaire propre se repère tout de suite, et c’est typiquement le genre de jeu qui mérite d’être “beau”, parce qu’il est très identifiable au premier coup d’œil dans une rangée 2600.

GLACE, LABYRINTHE, RÉFLEXES: LE TRIO QUI NE FOND JAMAIS

“OK… je pousse ce bloc… et je prie pour que ça passe.”

Avis sur ce jeu

Les +

  • Un concept d’action basé sur le décor, très satisfaisant à maîtriser.
  • Lisibilité immédiate: on comprend vite comment survivre… et pourquoi on meurt.
  • Excellent jeu de sessions courtes, parfait pour ressortir une 2600 sans s’échauffer longtemps.

Les -

  • Portage 2600 oblige, il faut accepter une adaptation plus “à l’os” que certaines versions ultérieures.
  • La précision du contrôle devient centrale: avec un joystick fatigué, la frustration monte vite.
  • Répétitif si l’on n’accroche pas au scoring et à l’amélioration de sa route.
FAQ DU COLLECTIONNEUR

Questions fréquentes sur Pengo

Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.

Sur quelles plateformes Pengo est-il référencé ?

Cette fiche concerne la version Atari 2600 de Pengo. Full Set référence également Pengo sur Commodore 64.

Quel est le genre de Pengo ?

Pengo est classé dans le genre Action.

Quand Pengo est-il sorti sur Atari 2600 ?

La date de sortie référencée pour Pengo sur Atari 2600 est 1984.

Quel éditeur a publié Pengo ?

Pengo a été édité par Atari.

Quel studio a développé Pengo ?

Pengo a été développé par Mark R. Hahn Andrew Fuchs Jeff Gusman Courtney Granner.

Quel est l’indice de rareté Full Set de Pengo ?

L’indice de rareté marché Full Set de Pengo est actuellement de 80 sur 100, soit un niveau « Très rare ». Le dernier relevé a détecté 3 annonces. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.

Quel est le code de référence de Pengo ?

Le code de référence enregistré pour Pengo est CX-2690. Il peut aider à identifier précisément l’édition ou la version du jeu.

Quel est le support physique de Pengo ?

Sur Atari 2600, Pengo est distribué sous la forme de une cartouche Atari 2600.

Que faut-il vérifier avant d’acheter Pengo ?

Contrôlez les connecteurs, l’état de l’étiquette, la coque, les vis et le démarrage sur une console compatible. Pour une pièce de collection, vérifiez aussi l’authenticité, la boîte, la cale et la notice.

Quels autres jeux proches découvrir sur Full Set ?

À découvrir également dans la base Full Set : Amidar sur Atari 2600 (même genre et même console), Tunnel Runner sur Atari 2600 (même genre et même console), Frogger II: Threeedeep! sur Atari 2600 (même genre et même année), Cosmic Commuter sur Atari 2600 (même genre et même année), Gremlins sur Atari 2600 (même année et même éditeur), Dungeons and Dragons Tactics sur PSP (même éditeur), Extra Terrestrials sur Atari 2600 (même année).