Kung-Fu Master

Kung-Fu Master est un jeu de type « Action » sorti en 1987 / édité par Activision / développé par Imagineering

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Jeu Atari 2600 "Kung-Fu Master" en boîte sans notice version PAL (n°8645S)

Jeu Atari 2600 "Kung-Fu Master" en boîte sans notice version PAL (n°8645S)

39,90 EUR

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Jeu Atari 2600 "Kung Fu Master" en loose PAL (N°8834S)

Jeu Atari 2600 "Kung Fu Master" en loose PAL (N°8834S)

17,90 EUR

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Jeu Atari 2600 "Kung-Fu Master" en boîte sans notice version PAL (n°8222S)

Jeu Atari 2600 "Kung-Fu Master" en boîte sans notice version PAL (n°8222S)

49,90 EUR

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Jeu Atari 2600 "Kung-Fu Master" en loose version PAL (N°6651S)

Jeu Atari 2600 "Kung-Fu Master" en loose version PAL (N°6651S)

14,90 EUR

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Jeu Atari 2600 "Kung-Fu Master" en loose version PAL (N°8128S)

Jeu Atari 2600 "Kung-Fu Master" en loose version PAL (N°8128S)

11,90 EUR

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Jeu Atari 2600 "Kung Fu Master" en loose PAL (N°6097S)

Jeu Atari 2600 "Kung Fu Master" en loose PAL (N°6097S)

15,90 EUR

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Jeu Kung-fu Master Console Atari 2600 Vintage 1984 Retrogaming EAX-039-041

Jeu Kung-fu Master Console Atari 2600 Vintage 1984 Retrogaming EAX-039-041

9,99 EUR

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Jeu Atari 2600 - Kung Fu Master - en loose version PAL

Jeu Atari 2600 - Kung Fu Master - en loose version PAL

5,99 EUR

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Jaquette de Kung-Fu Master sur Atari 2600
Visuel de référence de Kung-Fu Master sur Atari 2600.
FICHE COLLECTIONNEUR

Kung-Fu Master en un coup d’œil

Les repères utiles pour identifier cette édition, vérifier un exemplaire et situer sa cote.

ConsoleAtari 2600
SupportCartouche Atari 2600
GenreAction
Sortie1987
DéveloppeurImagineering
ÉditeurActivision

À contrôler pour un exemplaire complet

Boîte, cartouche, notice et inserts selon l’édition. Comparez aussi la région, la référence produit et la cohérence entre la jaquette, la notice et le support.

Base Full SetDonnées catalogue et offres observéesMise à jour technique : 11 juillet 2026Signaler une erreur
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RADAR DU MARCHÉ FULL SET

Cote et rareté de Kung-Fu Master

Comparaison calculée à partir des fiches et annonces actuellement indexées.

COTE MÉDIANE INDICATIVE8 annonces détectées lors du dernier relevé
14,90 €

Positionnement de la cote médiane

Kung-Fu Master indicatif14,90 euros
Médiane Atari 260024,50 euros
Même genre sur Atari 260021,30 euros
Même année sur Atari 260011,88 euros

Indice de rareté Full Set indicatif

36/ 100
Assez courant

Prix relatif : 31e percentile. Disponibilité : 39e percentile de rareté.

8 annonces détectées lors du dernier relevé.

Confiance limitée. Cet indice mesure la rareté observée sur le marché, pas le tirage historique.

Sorties autour de la même période sur Atari 2600

2111983
241984
11985
31986
101987
121988
101989
91990
01991

Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.

HISTORIQUE DE COTE

Évolution sur 3 mois

Estimation mensuelle de la cote de Kung-Fu Master à partir des annonces indexées.

13,05 €14,90 €14,90 €
mai 2026Cote mensuelle
juin 2026Cote mensuelle
juil. 2026Cote mensuelle

Courbe indicative construite à partir des annonces et de la cote médiane disponible. Elle ne constitue pas un historique de transactions réalisées.

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GAMEPLAY VIDÉO

Kung-Fu Master sur Atari 2600

16:9

Kung-Fu Master sur Atari 2600: le combat en couloir, version cartouche

COUPS DE POING, COUPS DE PIED: UNE ARCADE CONCENTRÉE EN 4 KO

Pourquoi ce jeu mérite encore qu’on s’y attarde

Kung-Fu Master sur Atari 2600, c’est l’idée un peu folle de faire rentrer un jeu d’action “en couloir” dans une cartouche pensée à l’origine pour des expériences plus simples. Sorti en 1987, le titre arrive tard dans la vie de la machine, mais avec un vrai objectif: proposer une baston lisible, immédiate, qui se joue en quelques minutes et donne envie d’y revenir.

Il faut aussi le replacer dans la “patte” Activision: un jeu qui mise moins sur le spectaculaire que sur le rythme et la sensation de contrôle, même avec un joystick minimaliste. Sur une Atari 2600 bien réglée, c’est typiquement le genre de cartouche qu’on lance pour se faire un run nerveux, score en tête, plutôt que pour “finir une histoire”.

Les premières minutes de jeu

L’entrée en matière est directe: pas de fioritures, on est très vite dans l’action. Sur 2600, l’important n’est pas une mise en scène, mais la compréhension instantanée de la règle d’or: avancer dans l’aire de jeu et gérer le timing des adversaires qui arrivent, souvent par vagues.

Dès les premiers échanges, on sent ce qui fait (ou défait) une partie: la portée des coups, la lecture des trajectoires, et la manière dont le jeu te pousse à jouer propre plutôt qu’à “bourriner”. C’est un démarrage typique des adaptations 8-bit de jeux d’arcade: une promesse simple, tenue par la répétition et l’amélioration.

Flashback joueur

Ce Kung-Fu Master évoque une époque où la “baston” se résumait à deux actions bien choisies, parce que la manette n’offrait pas plus. Sur Atari 2600, le mono-bouton oblige les développeurs à être malins sur le mapping des coups et sur la lisibilité, et ça donne un jeu qui se raconte en sensations: reculer d’un pixel, frapper au bon moment, reprendre l’initiative.

Derrière la cartouche

Cette version est éditée par Activision et développée par Imagineering en 1987, à une période où l’Atari 2600 accueille encore des sorties malgré une concurrence déjà bien installée. Le défi est clair: condenser un concept arcade basé sur l’enchaînement et la variété d’ennemis en un format techniquement plus contraint, en gardant un maximum de nervosité.

Gameplay, ambiance et sensations manette en main

On parle ici d’un jeu d’action où l’essentiel se joue sur la gestion de l’espace. L’aire de combat est “en ligne”, on doit contrôler les angles d’approche et punir les ouvertures, avec un feeling très “arcade domestique”: des patterns à apprendre, des réflexes à affûter, et des erreurs qui coûtent cher.

Sur 2600, l’ambiance vient surtout du mouvement et du tempo plutôt que d’une profusion d’animations. Ça peut surprendre si l’on arrive avec le souvenir d’adaptations plus “confortables” sur machines ultérieures, mais la contrepartie est intéressante: un jeu plus sec, plus immédiatement lisible, qui met en avant le placement et la répétition des situations.

Côté matériel, un joystick standard suffit, et c’est même l’ADN du titre: une direction, un bouton, et beaucoup de micro-décisions. Si tu joues sur matériel d’époque, un tour du côté des Accessoires Atari 2600 peut valoir le coup pour choisir un contrôleur en bon état, avec une diagonale fiable, car le ressenti change énormément selon l’usure.

UN COULOIR, DES VAGUES, ET LA DISCIPLINE DU TIMING

“Un bouton, mais pas d’excuse.”

Épisodes proches, suites et déclinaisons de la licence

Chronologie de la licence ou des épisodes proches

PlaceTitreSupportPourquoi le rapprocher?
AvantKung FuNESUn point de comparaison populaire pour jauger une adaptation “baston en couloir” sur console 8-bit.
Épisode principalKung-Fu MasterAtari 2600Une version tardive, très condensée, qui mise sur le tempo et la lisibilité au joystick.
AprèsKung-Fu MasterGame Boy (1990)La même idée revisitée sur portable: autre format, autre rythme de jeu, autre manière de gérer l’action.

Difficulté à trouver ce jeu aujourd’hui

Niveau collectionneur

En collection Atari 2600, l’écart se fait rarement sur la cartouche seule, mais sur le complet. La boîte, la notice, et l’état général (coins écrasés, languette fatiguée, traces d’humidité) pèsent énormément dans la perception “full set”, surtout pour un titre d’action qu’on a tendance à manipuler, prêter et ressortir.

Un bon réflexe: vérifier l’étiquette de cartouche (centrage, bulles, décollement) et l’état du connecteur. Sur cette génération, un exemplaire propre et homogène visuellement fait toute la différence sur une étagère, surtout si tu cherches une série Activision cohérente.

Avis sur ce jeu

Les +

  • Un concept de baston simple et nerveux, parfait pour des runs courts.
  • Une lecture d’action directe, pensée pour le joystick mono-bouton.
  • Un vrai “goût de cartouche” Atari 2600: immédiat, sec, rejouable.

Les -

  • Une adaptation forcément resserrée: moins de variété et de spectacle que sur d’autres supports.
  • La qualité de la prise en main dépend beaucoup de l’état du joystick et des diagonales.
  • À apprivoiser: le plaisir vient avec le timing, pas avec l’improvisation.
FAQ DU COLLECTIONNEUR

Questions fréquentes sur Kung-Fu Master

Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.

Sur quelles plateformes Kung-Fu Master est-il référencé ?

Kung-Fu Master est actuellement référencé sur Atari 2600 dans la base Full Set.

Quel est le genre de Kung-Fu Master ?

Kung-Fu Master est classé dans le genre Action.

Quand Kung-Fu Master est-il sorti sur Atari 2600 ?

La date de sortie référencée pour Kung-Fu Master sur Atari 2600 est 1987.

Quel éditeur a publié Kung-Fu Master ?

Kung-Fu Master a été édité par Activision.

Quel studio a développé Kung-Fu Master ?

Kung-Fu Master a été développé par Imagineering.

Quel est l’indice de rareté Full Set de Kung-Fu Master ?

L’indice de rareté marché Full Set de Kung-Fu Master est actuellement de 36 sur 100, soit un niveau « Assez courant ». Le dernier relevé a détecté 8 annonces. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.

Quel est le support physique de Kung-Fu Master ?

Sur Atari 2600, Kung-Fu Master est distribué sous la forme de une cartouche Atari 2600.

Que faut-il vérifier avant d’acheter Kung-Fu Master ?

Contrôlez les connecteurs, l’état de l’étiquette, la coque, les vis et le démarrage sur une console compatible. Pour une pièce de collection, vérifiez aussi l’authenticité, la boîte, la cale et la notice.

Quels autres jeux proches découvrir sur Full Set ?

À découvrir également dans la base Full Set : Asteroids sur Atari 2600 (même genre et même console), Krull sur Atari 2600 (même genre et même console), Maze Hunter 3D sur Master System PAL (même genre et même année), Missile Defense 3-D sur Master System PAL (même genre et même année), Call of Duty : les Chemins de la Victoire sur PSP (même éditeur), Crossbow sur Atari 2600 (même année).