Nightmare

Nightmare est un jeu de type « Action » sorti en 1983 / édité par Sancho / Tang's Electronic Co.

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sancho nightmare authentique version originale atari 2600

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40,00 EUR

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sancho nightmare authentique version originale atari 2600

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29,99 EUR

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TBE - NIGHTMARE Atari 2600 LASER BLAST pal cartouche boite SANCHO adventure game

TBE - NIGHTMARE Atari 2600 LASER BLAST pal cartouche boite SANCHO adventure game

80,00 EUR

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Jaquette de Nightmare sur Atari 2600
Visuel de référence de Nightmare sur Atari 2600.
FICHE COLLECTIONNEUR

Nightmare en un coup d’Ɠil

Les repÚres utiles pour identifier cette édition, vérifier un exemplaire et situer sa cote.

ConsoleAtari 2600
SupportCartouche Atari 2600
GenreAction
Sortie1983
ÉditeurSancho / Tang's Electronic Co.

À contrîler pour un exemplaire complet

BoĂźte, cartouche, notice et inserts selon l’édition. Comparez aussi la rĂ©gion, la rĂ©fĂ©rence produit et la cohĂ©rence entre la jaquette, la notice et le support.

Base Full SetDonnées catalogue et offres observéesMise à jour technique : 13 août 2026Signaler une erreur
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Cote et rareté de Nightmare

Comparaison calculée à partir des fiches et annonces actuellement indexées.

COTE MÉDIANE INDICATIVE3 annonces dĂ©tectĂ©es lors du dernier relevĂ©
40,00 €

Positionnement de la cote médiane

Nightmare indicatif40,00 euros
Médiane Atari 260025,00 euros
MĂȘme genre sur Atari 260023,99 euros
MĂȘme annĂ©e sur Atari 260034,95 euros

Indice de rareté Full Set indicatif

69/ 100
Rare

Prix relatif : 71e percentile. Disponibilité : 68e percentile de rareté.

3 annonces détectées lors du dernier relevé.

Confiance limitée. Cet indice mesure la rareté observée sur le marché, pas le tirage historique.

Sorties autour de la mĂȘme pĂ©riode sur Atari 2600

81979
171980
171981
1461982
2101983
241984
11985
31986
111987

Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.

HISTORIQUE DE COTE

Évolution sur 3 mois

Estimation mensuelle de la cote de Nightmare à partir des annonces indexées.

40,00 €40,00 €40,00 €
juin 2026Cote mensuelle
juil. 2026Cote mensuelle
août 2026Cote mensuelle

Courbe indicative construite à partir des annonces et de la cote médiane disponible. Elle ne constitue pas un historique de transactions réalisées.

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GAMEPLAY VIDÉO

Nightmare sur Atari 2600

16:9

Nightmare sur Atari 2600: une cartouche d’action au goĂ»t de sĂ©rie B

UNE ACTION BRUTE, UNE AMBIANCE ÉTRANGE, ET LA 2600 QUI FAIT LE MAXIMUM

Pourquoi ce jeu mĂ©rite encore qu’on s’y attarde

Nightmare fait partie de ces cartouches Atari 2600 qui intriguent d’abord par leur nom, puis retiennent par leur promesse simple: de l’action pure, pensĂ©e pour des parties courtes, nerveuses, et souvent rĂ©pĂ©tĂ©es “juste pour faire mieux”. Sorti en 1983 et Ă©ditĂ© par Sancho / Tang's Electronic Co., le jeu s’inscrit dans cette pĂ©riode oĂč la 2600 voit dĂ©filer des productions trĂšs variĂ©es, parfois dĂ©routantes, souvent directes.

Pour un collectionneur, l’intĂ©rĂȘt tient aussi Ă  l’identitĂ© “petit Ă©diteur” qui sort des sentiers battus. Sur Atari 2600, l’objet compte presque autant que la partie: la cartouche, l’étiquette, la boĂźte et la notice racontent autant une Ă©poque qu’un gameplay, avec ce parfum de production qui ne cherche pas Ă  imiter les mastodontes, mais Ă  exister Ă  sa façon.

Les premiĂšres minutes de jeu

Sur Atari 2600, l’entrĂ©e en matiĂšre est gĂ©nĂ©ralement sans dĂ©tour, et Nightmare ne fait pas exception dans l’esprit: on lance, on comprend vite ce que le jeu attend de nous, et on se retrouve face Ă  un dĂ©fi immĂ©diatement lisible. Le genre Action Ă  cette Ă©poque privilĂ©gie l’efficacitĂ©: un objectif Ă  court terme, une pression constante, et une boucle de jeu qui invite Ă  recommencer pour dompter le timing.

Ce qui marque surtout, c’est la façon dont la 2600 impose son langage: peu d’habillage, des signaux visuels et sonores qui servent Ă  guider l’Ɠil, et une difficultĂ© qui se rĂšgle souvent par l’apprentissage plutĂŽt que par la narration. Si vous aimez les jeux qui “se comprennent manette en main”, c’est typiquement le terrain de jeu.

Souvenir de manette

Revenir Ă  Nightmare, c’est retrouver une Ă©poque oĂč la tension venait d’un dĂ©tail de contrĂŽle, d’une trajectoire approximative Ă  rattraper, d’une seconde d’hĂ©sitation qui coĂ»te cher. Avec une manette Atari 2600, on sent immĂ©diatement la logique d’arcade domestique: un geste simple, mais une exigence rĂ©elle sur le placement et la prise de risque.

DerriĂšre l’étiquette

Le crĂ©dit Ă©diteur Sancho / Tang's Electronic Co. situe Nightmare dans une galaxie Atari 2600 oĂč cohabitent les grands noms et des acteurs plus discrets. Pour une collection, ce type de signature change le regard: on ne cherche plus seulement “le hit”, mais aussi la diversitĂ© du catalogue, ces cartouches qui donnent une autre couleur Ă  une Ă©tagĂšre 2600.

Gameplay, ambiance et sensations manette en main

Dans l’esprit, Nightmare s’aborde comme un jeu d’action “à boucle”: on lit l’écran, on rĂ©agit, on optimise. La 2600 n’offre pas le confort d’un guidage moderne, donc le plaisir vient de l’attention portĂ©e aux patterns, Ă  la gestion de l’espace, et Ă  la capacitĂ© Ă  rester propre quand ça s’accĂ©lĂšre.

L’ambiance, elle, se joue souvent sur des contrastes: un titre Ă©vocateur, une mise en scĂšne minimaliste, et une interprĂ©tation laissĂ©e au joueur. Sur cette gĂ©nĂ©ration, le cerveau fait une partie du travail, et c’est aussi ce qui rend la redĂ©couverte intĂ©ressante: on n’y revient pas pour une histoire, mais pour une sensation de dĂ©fi immĂ©diat.

Conseil de joueur: prenez le temps de tester plusieurs façons d’aborder la partie, mĂȘme si le jeu semble “simple” au premier regard. Sur Atari 2600, un micro-changement de rythme, une position plus prudente, ou une meilleure anticipation peut transformer une session frustrante en run satisfaisant.

Le petit truc de collectionneur

Pour Nightmare, l’attrait collection ne se limite pas Ă  la cartouche: l’état de l’étiquette est central, parce que c’est elle qui donne son identitĂ© visuelle au jeu une fois rangĂ©. Si vous visez un exemplaire complet, vĂ©rifiez aussi la cohĂ©rence du lot: boĂźte et notice sont les Ă©lĂ©ments qui racontent le mieux la “personnalitĂ©â€ de ce type de sortie, et ce sont souvent eux qui font la diffĂ©rence entre un simple doublon et une piĂšce qu’on garde.

DifficultĂ© Ă  trouver ce jeu aujourd’hui

Niveau collectionneur

Sur Atari 2600, la disponibilitĂ© varie Ă©normĂ©ment selon les marchĂ©s, les tirages et l’état des lots qui ressortent en occasion. Nightmare peut apparaĂźtre de façon irrĂ©guliĂšre, et c’est surtout la complĂ©tude (boĂźte, notice, propretĂ© de l’étiquette) qui fait le tri. Un exemplaire “propre” est souvent plus intĂ©ressant qu’un lot fatiguĂ©, mĂȘme si la cartouche fonctionne: dans une logique full set, la prĂ©sentation compte autant que la jouabilitĂ©.

1983, ACTION, RF ET RÉFLEXES: LA 2600 EN MODE SURVIE

“OK
 encore une partie. Cette fois, je joue plus propre.”

Avis sur ce jeu

Les +

  • Un format action typique 2600: direct, rapide Ă  relancer, basĂ© sur le skill.
  • Une curiositĂ© de catalogue qui sort du trio de cartouches vues partout.
  • Une identitĂ© de titre et d’objet qui attire l’Ɠil dans une collection.

Les -

  • Comme souvent sur la machine, il faut accepter une lecture d’écran minimaliste.
  • Le plaisir dĂ©pend beaucoup de votre tolĂ©rance Ă  la rĂ©pĂ©tition et Ă  l’apprentissage.
  • En occasion, l’état cosmĂ©tique (Ă©tiquette, boĂźte, notice) peut ĂȘtre trĂšs variable.
FAQ DU COLLECTIONNEUR

Questions fréquentes sur Nightmare

Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.

Sur quelles plateformes Nightmare est-il référencé ?

Nightmare est actuellement référencé sur Atari 2600 dans la base Full Set.

Quel est le genre de Nightmare ?

Nightmare est classé dans le genre Action.

Quand Nightmare est-il sorti sur Atari 2600 ?

La date de sortie référencée pour Nightmare sur Atari 2600 est 1983.

Quel éditeur a publié Nightmare ?

Nightmare a été édité par Sancho / Tang's Electronic Co..

Quel est l’indice de raretĂ© Full Set de Nightmare ?

L’indice de raretĂ© marchĂ© Full Set de Nightmare est actuellement de 69 sur 100, soit un niveau « Rare ». Le dernier relevĂ© a dĂ©tectĂ© 3 annonces. Cet indicateur combine la disponibilitĂ© observĂ©e et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la mĂȘme console.

Quel est le support physique de Nightmare ?

Sur Atari 2600, Nightmare est distribué sous la forme de une cartouche Atari 2600.

Que faut-il vĂ©rifier avant d’acheter Nightmare ?

ContrĂŽlez les connecteurs, l’état de l’étiquette, la coque, les vis et le dĂ©marrage sur une console compatible. Pour une piĂšce de collection, vĂ©rifiez aussi l’authenticitĂ©, la boĂźte, la cale et la notice.

Quels autres jeux proches découvrir sur Full Set ?

À dĂ©couvrir Ă©galement dans la base Full Set : Towering Inferno sur Atari 2600 (mĂȘme genre et mĂȘme console), Moon Patrol sur Atari 2600 (mĂȘme genre et mĂȘme console), Marine Wars sur Atari 2600 (mĂȘme genre et mĂȘme annĂ©e), I Want My Mommy sur Atari 2600 (mĂȘme genre et mĂȘme annĂ©e), Red Sea Crossing sur Atari 2600 (mĂȘme annĂ©e).