Secret Quest est un jeu de type « Adventure » sorti en 1989 / édité par Atari / développé par Steve DeFrisco and Nolan Bushnell / ayant pour identifiant CX-26170
ℹ️ Nous avons une collaboration commerciale avec eBay et percevons une rémunération pour chaque achat sur eBay EPN.
Aucune annonce eBay ne correspond à cette version.

44,90 EUR
Voir sur

19,99 EUR
Voir sur

80,00 EUR
SECAMVoir sur

24,90 EUR
Voir sur

Les repères utiles pour identifier cette édition, vérifier un exemplaire et situer sa cote.
Boîte, cartouche, notice et inserts selon l’édition. Comparez aussi la région, la référence produit et la cohérence entre la jaquette, la notice et le support.
Un vote rapide, sans compte, pour construire une cote d’appréciation propre à la communauté Full Set.
Cliquez sur une étoile pour voter.
Comparaison calculée à partir des fiches et annonces actuellement indexées.
Prix relatif : 61e percentile. Disponibilité : 60e percentile de rareté.
4 annonces détectées lors du dernier relevé.
Confiance forte. Cet indice mesure la rareté observée sur le marché, pas le tirage historique.Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.
Estimation mensuelle de la cote de Secret Quest à partir des annonces indexées.
Courbe indicative construite à partir des annonces et de la cote médiane disponible. Elle ne constitue pas un historique de transactions réalisées.
Besoin d'un peu d'argent ? > Vendez ce jeu sur Rakuten Priceminister





Images issues des miniatures des résultats vidéo sélectionnés pour ce jeu.
EXPLORATION, DÉBROUILLE ET CARTE MENTALE: L’AVENTURE VERSION 2600
Secret Quest fait partie de ces cartouches qui intriguent immédiatement un collectionneur d’Atari 2600: une étiquette au nom mystérieux, un genre “Adventure” annoncé sans détour, et une sortie en 1989 qui le place dans une période tardive pour la machine. Ça ne promet pas des cinématiques, mais plutôt une aventure compacte, centrée sur l’exploration et la lecture du terrain.
Sur Atari 2600, “l’aventure” n’a pas toujours besoin d’un grand monde continu pour fonctionner. La force du support, c’est cette façon d’aller droit au but: on teste, on mémorise, on recommence, et on finit par se construire sa propre carte dans la tête. Secret Quest s’apprécie beaucoup comme ça, à la manière d’un jeu de piste où chaque erreur coûte du temps, et où chaque progrès se gagne au feeling.
Secret Quest ne prend pas le joueur par la main. L’entrée en jeu se comprend surtout comme un contrat: vous êtes dans une aventure où l’orientation et la prudence comptent, et où l’on avance en observant les menaces, en gérant les risques, puis en tentant d’ouvrir de nouvelles routes. Sur 2600, ce démarrage “sec” fait partie du charme: on est rapidement dans le concret, à jauger la dangerosité d’une zone et à chercher le bon chemin.
Le vrai déclic arrive quand on accepte que le jeu se joue autant dans la cartouche que autour d’elle. Un carnet à côté, quelques repères, et l’expérience change: on n’est plus en train d’errer, on enquête. C’est typiquement le genre de titre qui récompense une approche méthodique, plutôt que le réflexe pur.
Secret Quest renvoie à une époque où l’on apprenait un jeu par petites touches: une tentative pour comprendre une salle, une autre pour voir ce qui se passe en insistant, puis le moment où l’on réalise qu’un détour “inutile” était peut-être la clé. Sur Atari 2600, cette sensation est encore plus marquée, parce que le jeu vous oblige à interpréter des signaux simples (formes, couleurs, trajectoires) et à en faire une logique d’exploration.
Édité par Atari et crédité à Steve DeFrisco et Nolan Bushnell, Secret Quest (référence CX-26170) appartient à cette vague de sorties qui montrent que la 2600 pouvait encore accueillir des jeux d’aventure longtemps après avoir défini ses grands classiques. Ce n’est pas une promesse de “modernité”, plutôt l’idée qu’un bon concept de progression peut tenir sur une cartouche, tant que le joueur accepte de faire sa part du travail.
Dans l’esprit, Secret Quest se joue comme une aventure d’exploration avec de la pression. L’action n’est pas un simple décor: les menaces et les déplacements imposent un rythme, et la survie passe par des décisions rapides. On n’est pas dans un “tour par tour” déguisé, mais dans une progression qui demande de choisir ses engagements et de limiter les erreurs.
La 2600 impose évidemment ses codes visuels, et Secret Quest s’appuie sur la lisibilité plutôt que sur la surcharge. C’est un point important en 2026: si vous venez pour “voir”, vous risquez de rester dehors. Si vous venez pour comprendre et optimiser, la boucle de jeu prend: repérer une zone, tenter une route, revenir mieux préparé, et grignoter du terrain.
Côté prise en main, l’expérience reste celle d’un jeu pensé pour le joystick standard de la console, sans fioritures. Si vous jouez sur matériel d’époque, un contrôleur propre et réactif fait toute la différence, surtout quand il faut ajuster un déplacement au dernier moment. Pour les compatibilités et le choix d’un périphérique confortable (joysticks, paddles, etc.), la page Accessoires Atari 2600 peut aider à remettre le bon matériel au bout du câble.
Secret Quest a ce profil que les collectionneurs aiment bien: un titre au nom évocateur, ancré dans un genre “Adventure” clair, et une cartouche Atari identifiable par sa référence. En full set, l’ensemble prend un vrai relief, parce que ce type de jeu gagne souvent à être accompagné de sa notice, ne serait-ce que pour cadrer l’objectif, les éléments à surveiller et la logique générale.
Conseil simple quand vous constituez votre exemplaire: inspectez l’étiquette de cartouche (usure, décollement, traces) et la cohérence du lot. Sur une aventure, une notice abîmée ou manquante n’est pas juste un détail esthétique: c’est un morceau de l’expérience qui disparaît, surtout si le jeu laisse volontairement une part d’interprétation au joueur.
Secret Quest se croise surtout au gré des lots Atari 2600, et son intérêt grimpe nettement dès qu’il est complet (boîte et notice en bon état, cartouche propre). Comme souvent sur la machine, les différences les plus sensibles ne viennent pas d’une “édition miracle”, mais de la qualité du packaging: coins écrasés, déchirures, écriture sur la boîte, ou notice fatiguée. Si vous visez une étagère propre, prenez le temps de privilégier un exemplaire homogène plutôt qu’un assemblage de pièces disparates.
CARTE MENTALE OBLIGATOIRE, OBSTINATION RECOMMANDÉE
“Attends… si je reviens par là, c’est peut-être pas un détour. C’est une piste.”
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
Secret Quest est actuellement référencé sur Atari 2600 dans la base Full Set.
La médiane actuellement observée pour Secret Quest se situe autour de 34,90 euros. Elle repose sur 4 annonces aux tarifs suffisamment cohérents. Le montant peut varier selon l’état, la version, la boîte et la notice.
Secret Quest est classé dans le genre Adventure.
La date de sortie référencée pour Secret Quest sur Atari 2600 est 1989.
Secret Quest a été édité par Atari.
Secret Quest a été développé par Steve DeFrisco and Nolan Bushnell .
L’indice de rareté marché Full Set de Secret Quest est actuellement de 60 sur 100, soit un niveau « Peu courant ». Le dernier relevé a détecté 4 annonces. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.
Le code de référence enregistré pour Secret Quest est CX-26170. Il peut aider à identifier précisément l’édition ou la version du jeu.
Sur Atari 2600, Secret Quest est distribué sous la forme de une cartouche Atari 2600.
Contrôlez les connecteurs, l’état de l’étiquette, la coque, les vis et le démarrage sur une console compatible. Pour une pièce de collection, vérifiez aussi l’authenticité, la boîte, la cale et la notice.
À découvrir également dans la base Full Set : Porky's sur Atari 2600 (même genre et même console), Crypts of Chaos sur Atari 2600 (même genre et même console), Double Dunk sur Atari 2600 (même année et même éditeur), MotoRodeo sur Atari 2600 (même éditeur), Tennis sur Game Boy (même année).