Swordquest: Fireworld

Swordquest: Fireworld est un jeu de type « Adventure » sorti en 1983 / édité par Atari / développé par Tod Frye / ayant pour identifiant CX-2657

ℹ️ Nous avons une collaboration commerciale avec eBay et percevons une rémunération pour chaque achat sur eBay EPN.

FILTRER LES ANNONCES PAR VERSION DU JEU
Jeu Atari 2600 "Swordquest FireWorld" en loose version PAL (N°8877S)

Jeu Atari 2600 "Swordquest FireWorld" en loose version PAL (N°8877S)

8,90 EUR

PALVoir sureBay
SWORDQUEST Fireworld Atari 2600 2657 Original Game Cartridge and Manual

SWORDQUEST Fireworld Atari 2600 2657 Original Game Cartridge and Manual

10,39 EUR

Voir sureBay
Swordquest Fireworld Atari 2600 VCS Pal complet en boite et notice

Swordquest Fireworld Atari 2600 VCS Pal complet en boite et notice

150,00 EUR

PALVoir sureBay
Voir la suite des résultats sur eBay
Jaquette de Swordquest: Fireworld sur Atari 2600
Visuel de référence de Swordquest: Fireworld sur Atari 2600.
FICHE COLLECTIONNEUR

Swordquest: Fireworld en un coup d’œil

Les repères utiles pour identifier cette édition, vérifier un exemplaire et situer sa cote.

ConsoleAtari 2600
SupportCartouche Atari 2600
GenreAdventure
Sortie1983
DéveloppeurTod Frye
ÉditeurAtari
RéférenceCX-2657

À contrôler pour un exemplaire complet

Boîte, cartouche, notice et inserts selon l’édition. Comparez aussi la région, la référence produit et la cohérence entre la jaquette, la notice et le support.

Base Full SetDonnées catalogue et offres observéesMise à jour technique : 11 août 2026Signaler une erreur
AVIS DES JOUEURS FULL SET

Quelle note donnez-vous à Swordquest: Fireworld ?

Un vote rapide, sans compte, pour construire une cote d’appréciation propre à la communauté Full Set.

Pas encore noté0 votes

Cliquez sur une étoile pour voter.

RADAR DU MARCHÉ FULL SET

Cote et rareté de Swordquest: Fireworld

Comparaison calculée à partir des fiches et annonces actuellement indexées.

COTE MÉDIANE INDICATIVE3 annonces détectées lors du dernier relevé
10,39 €

Positionnement de la cote médiane

Swordquest: Fireworld indicatif10,39 euros
Médiane Atari 260025,00 euros
Même genre sur Atari 260034,90 euros
Même année sur Atari 260034,95 euros

Indice de rareté Full Set indicatif

46/ 100
Peu courant

Prix relatif : 12e percentile. Disponibilité : 68e percentile de rareté.

3 annonces détectées lors du dernier relevé.

Confiance limitée. Cet indice mesure la rareté observée sur le marché, pas le tirage historique.

Sorties autour de la même période sur Atari 2600

81979
171980
171981
1461982
2101983
241984
11985
31986
111987

Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.

HISTORIQUE DE COTE

Évolution sur 3 mois

Estimation mensuelle de la cote de Swordquest: Fireworld à partir des annonces indexées.

10,54 €80,28 €10,39 €
juin 2026Cote mensuelle
juil. 2026Cote mensuelle
août 2026Cote mensuelle

Courbe indicative construite à partir des annonces et de la cote médiane disponible. Elle ne constitue pas un historique de transactions réalisées.

Besoin d'un peu d'argent ? > Vendez ce jeu sur Rakuten Priceminister

Où acheter Swordquest: Fireworld sur Atari 2600 ?

eBayPriceministeretsyAmazonFacebook MarketplaceLeboncoinVinted
GAMEPLAY VIDÉO

Swordquest: Fireworld sur Atari 2600

16:9

Swordquest: Fireworld (Atari 2600), la chasse au trésor la plus étrange

QUAND L’AVENTURE SUR CARTOUCHE SE PREND POUR UNE CHASSE AU TRÉSOR

Pourquoi ce jeu mérite encore qu’on s’y attarde

Swordquest: Fireworld (1983) fait partie de ces jeux Atari qui ne cherchent pas seulement à “bouger des pixels”: il veut aussi vous faire réfléchir. Tod Frye y propose une aventure à écrans fixes, avec exploration, manipulation d’objets et logique d’énigmes, le tout dans le langage très particulier de l’Atari 2600.

Son intérêt aujourd’hui tient autant au jeu lui-même qu’à son identité de série. Fireworld a ce parfum de “cartouche événement”, pensée comme un morceau d’un ensemble plus large, avec un univers et un ton qui le distinguent des action-games plus immédiats de la machine.

Les premières minutes de jeu

La prise en main se fait vite, mais l’objectif ne vous saute pas forcément au visage. On comprend surtout que l’exploration est le moteur: on passe d’un écran à l’autre, on repère des éléments utiles, et on commence à tester ce qui peut être ramassé, transporté ou utilisé dans un autre endroit.

Très tôt, le jeu vous pousse à prendre des notes, mentalement ou sur papier: mémoriser une salle “importante”, se souvenir d’un objet aperçu plus tôt, et accepter que certaines situations n’aient de sens qu’après quelques aller-retours. C’est un rythme de jeu plus posé que la moyenne sur 2600, et c’est assumé.

Détail qui sent bon l’époque

Fireworld appartient à cette génération où un jeu pouvait déborder de la console: la cartouche, la notice, et tout ce qui l’accompagne faisaient partie de l’expérience. Dans la saga Swordquest, l’idée d’un jeu “à lire et à décoder” colle parfaitement à la sensation manette en main: on explore, puis on recoupe, puis on revient essayer autrement.

Derrière la jaquette

Swordquest: Fireworld s’inscrit dans le projet Swordquest d’Atari, pensé comme une série d’aventures/puzzles liée à des énigmes et à du contenu imprimé. Le jeu a été développé par Tod Frye et publié par Atari en 1983, avec l’identifiant CX-2657, un repère pratique quand on trie une pile de cartouches 2600 ou qu’on compare des étiquettes.

Gameplay, ambiance et sensations manette en main

On est sur une aventure “à l’ancienne”: écrans fixes, navigation de zone en zone, et progression qui dépend de la compréhension des interactions. La 2600 n’offre pas une interface luxueuse, donc Fireworld fait des choix: des actions simples, mais une logique de jeu qui repose sur l’observation et l’expérimentation.

L’ambiance, elle, joue la carte du thème: un “monde de feu” plus conceptuel que narratif, avec des situations qui évoquent le piège, l’épreuve, la salle à mécanisme. Ce n’est pas un jeu de réflexes pur, même si certains passages peuvent exiger de la précision; l’essentiel est ailleurs, dans l’ordre des choses et la manière de les déclencher.

Le revers de la médaille, c’est que Fireworld ne pardonne pas l’impatience. Si vous cherchez une aventure lisible et guidée, vous risquez de tourner en rond. Si vous aimez au contraire l’idée de “comprendre un système” sur une cartouche, il a ce charme rare: il donne l’impression de percer un petit coffre-fort de game design.

Épisodes proches, suites et déclinaisons de la licence

Chronologie de la licence ou des épisodes proches

PlaceTitreSupportPourquoi le rapprocher?
AvantSwordquest: EarthworldAtari 2600 (1982)Établit le principe Swordquest: aventure à écrans fixes et progression par énigmes/objets.
Épisode principalSwordquest: FireworldAtari 2600Déclinaison “feu” de la formule, avec un rythme plus cérébral que spectaculaire.
AprèsSwordquest: WaterworldAtari 2600 (1983)Poursuit la logique de série et aide à comprendre l’identité globale de la saga.

Difficulté à trouver ce jeu aujourd’hui

Niveau collectionneur

En collection Atari 2600, Swordquest: Fireworld attire souvent pour deux raisons: son statut dans une série “mythique” et ce qu’on appelle la complétude. Une cartouche seule fait le job sur étagère, mais un bel exemplaire gagne énormément en présence avec sa boîte en bon état (angles, rabats, aplats de couleur) et une étiquette de cartouche propre, sans arrachement ni décoloration.

Le point le plus sensible reste l’ensemble papier. Selon l’édition, ce qui accompagne la cartouche (notice et éléments imprimés liés au concept Swordquest) peut faire toute la différence pour l’intérêt de collection, parce que ça raconte l’ambition du projet autant que le jeu lui-même.

ÉCRANS FIXES, OBJETS À TRIMBALLER, CERVEAU EN ÉBULLITION

“Ok… et si cet objet servait dans l’autre salle, celle avec le piège?”

Avis sur ce jeu

Les +

  • Une aventure/puzzle atypique sur Atari 2600, plus axée logique qu’arcade.
  • Une identité de série marquée, avec un vrai parfum de “chapitre” à collectionner.
  • Un gameplay qui récompense la méthode: observation, essais, mémorisation.

Les -

  • Rythme volontairement lent: sans patience, la progression peut sembler opaque.
  • Interface et lisibilité limitées par la 2600, ce qui demande un temps d’adaptation.
  • Le plaisir dépend beaucoup de l’acceptation des allers-retours et de l’expérimentation.
FAQ DU COLLECTIONNEUR

Questions fréquentes sur Swordquest: Fireworld

Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.

Sur quelles plateformes Swordquest: Fireworld est-il référencé ?

Swordquest: Fireworld est actuellement référencé sur Atari 2600 dans la base Full Set.

Quel est le genre de Swordquest: Fireworld ?

Swordquest: Fireworld est classé dans le genre Adventure.

Quand Swordquest: Fireworld est-il sorti sur Atari 2600 ?

La date de sortie référencée pour Swordquest: Fireworld sur Atari 2600 est 1983.

Quel éditeur a publié Swordquest: Fireworld ?

Swordquest: Fireworld a été édité par Atari.

Quel studio a développé Swordquest: Fireworld ?

Swordquest: Fireworld a été développé par Tod Frye.

Quel est l’indice de rareté Full Set de Swordquest: Fireworld ?

L’indice de rareté marché Full Set de Swordquest: Fireworld est actuellement de 46 sur 100, soit un niveau « Peu courant ». Le dernier relevé a détecté 3 annonces. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.

Quel est le code de référence de Swordquest: Fireworld ?

Le code de référence enregistré pour Swordquest: Fireworld est CX-2657. Il peut aider à identifier précisément l’édition ou la version du jeu.

Quel est le support physique de Swordquest: Fireworld ?

Sur Atari 2600, Swordquest: Fireworld est distribué sous la forme de une cartouche Atari 2600.

Que faut-il vérifier avant d’acheter Swordquest: Fireworld ?

Contrôlez les connecteurs, l’état de l’étiquette, la coque, les vis et le démarrage sur une console compatible. Pour une pièce de collection, vérifiez aussi l’authenticité, la boîte, la cale et la notice.

Quels autres jeux proches découvrir sur Full Set ?

À découvrir également dans la base Full Set : Escape from the Mindmaster sur Atari 2600 (même genre et même console), Secret Quest sur Atari 2600 (même genre et même console), Sword of Saros sur Atari 2600 (même genre et même année), Porky's sur Atari 2600 (même genre et même année), Rubik's Cube sur Atari 2600 (même année et même éditeur), Wolfenstein 3D sur Atari Jaguar (même éditeur), James Bond 007 sur Atari 2600 (même année).