Sentinel

Sentinel est un jeu de type « Action » sorti en 1990 / édité par Atari / développé par David Lubar / ayant pour identifiant CX-26183

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Sentinel (Atari 2600, 1989)

Sentinel (Atari 2600, 1989)

29,99 USD

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Jaquette de Sentinel sur Atari 2600
Visuel de référence de Sentinel sur Atari 2600.
FICHE COLLECTIONNEUR

Sentinel en un coup d’œil

Les repères utiles pour identifier cette édition, vérifier un exemplaire et situer sa cote.

ConsoleAtari 2600
SupportCartouche Atari 2600
GenreAction
Sortie1990
DéveloppeurDavid Lubar
ÉditeurAtari
RéférenceCX-26183

À contrôler pour un exemplaire complet

Boîte, cartouche, notice et inserts selon l’édition. Comparez aussi la région, la référence produit et la cohérence entre la jaquette, la notice et le support.

Base Full SetDonnées catalogue et offres observéesMise à jour technique : 22 mai 2026Signaler une erreur
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RADAR DU MARCHÉ FULL SET

Cote et rareté de Sentinel

Comparaison calculée à partir des fiches et annonces actuellement indexées.

COTE MÉDIANE INDICATIVE1 annonce détectée lors du dernier relevé
29,99 €

Positionnement de la cote médiane

Sentinel indicatif29,99 euros
Médiane Atari 260024,50 euros
Même genre sur Atari 260021,30 euros
Même année sur Atari 260074,95 euros

Indice de rareté Full Set indicatif

81/ 100
Très rare

Prix relatif : 57e percentile. Disponibilité : 97e percentile de rareté.

1 annonce détectée lors du dernier relevé.

Confiance limitée. Cet indice mesure la rareté observée sur le marché, pas le tirage historique.

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01991
11992
01993
01994

Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.

HISTORIQUE DE COTE

Évolution sur 3 mois

Estimation mensuelle de la cote de Sentinel à partir des annonces indexées.

31,99 €30,99 €29,99 €
mars 2026Cote mensuelle
avr. 2026Cote mensuelle
mai 2026Cote mensuelle

Courbe indicative construite à partir des annonces et de la cote médiane disponible. Elle ne constitue pas un historique de transactions réalisées.

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GAMEPLAY VIDÉO

Sentinel sur Atari 2600

16:9

Sentinel sur Atari 2600: une cartouche tardive au goût d’arcade

UNE CARTOUCHE D’ACTION TARDIVE, DIRECTE, SANS BLABLA

Pourquoi ce jeu mérite encore qu’on s’y attarde

Sentinel fait partie de ces sorties Atari 2600 arrivées quand la machine avait déjà tout donné. Ça se sent dans l’approche: on ne cherche pas à raconter une épopée, on vise l’efficacité. Un titre d’action, calibré pour accrocher vite, avec cette logique typique de la 2600 où chaque seconde de jeu doit « compter ».

Pour un collectionneur, l’intérêt est double. D’un côté, c’est une pièce qui raconte la fin de vie commerciale d’une console mythique. De l’autre, c’est un jeu qui s’aborde encore aujourd’hui sans mode d’emploi interminable: on branche, on lance, on joue, et on comprend rapidement si le rythme nous parle.

Les premières minutes de jeu

Sur Atari 2600, l’entrée en matière est presque toujours immédiate, et Sentinel s’apprécie dans cet esprit: une mise en route rapide, un objectif simple à saisir, puis la pression qui monte au fil des essais. La 2600 ne perd pas de temps avec des écrans de contexte, elle met la manette dans la main et le joueur face à l’action.

Ce qui frappe dès le départ, c’est la lecture « arcade »: un terrain de jeu lisible, des menaces à gérer dans l’instant, et ce besoin de trouver son tempo. Les premières parties servent surtout à apprivoiser le comportement des dangers et à comprendre comment survivre plus longtemps, plutôt qu’à « finir » une aventure.

Flashback joueur

Les jeux d’action 2600 ont un parfum très particulier: des règles courtes, une tension qui repose sur la répétition, et ce moment où l’on se surprend à recommencer « juste une fois » pour faire un peu mieux. Sentinel évoque cette époque où la performance ne dépendait pas d’un build compliqué, mais d’un mélange de sang-froid, de placement et de réflexes, sur un joystick qui ne pardonne pas les gestes parasites.

Détail qui ancre le jeu dans son époque

Sentinel sort en 1990, édité par Atari, avec un développement crédité à David Lubar. Sur une machine née pour des sensations immédiates, ce type de cartouche tardive est intéressante à remettre en contexte: elle rappelle que le catalogue 2600 a continué à s’étoffer sur la durée, avec des productions qui misent avant tout sur l’action pure et la rejouabilité.

Côté collection, le code cartouche CX-26183 est un repère pratique pour identifier précisément l’item, surtout quand on compare plusieurs exemplaires ou qu’on vérifie une liste de full set.

Gameplay, ambiance et sensations manette en main

On est sur un jeu d’action au sens le plus « Atari 2600 » du terme: des boucles de gameplay courtes, une lisibilité immédiate, et une difficulté qui se règle surtout par la maîtrise. L’intérêt ne vient pas d’une accumulation de systèmes, mais de la façon dont le jeu vous pousse à optimiser vos mouvements et à choisir, en une fraction de seconde, entre prendre un risque ou temporiser.

La sensation manette en main dépend beaucoup de votre relation au joystick 2600: on est sur une prise en main exigeante, où la précision est autant une affaire de doigts que de matériel. Si votre stick a un peu de jeu, ou si la direction accroche, l’expérience peut se dégrader vite. Pour jouer dans de bonnes conditions, un détour par les Accessoires Atari 2600 et l’entretien de base (connectique propre, matériel fonctionnel) fait toute la différence.

Visuellement, on reste dans les codes de la machine: l’économie de moyens sert la clarté, et c’est cette clarté qui installe la tension. Le son, lui, fait partie du rythme: il n’habille pas une cinématique, il ponctue l’action et renforce la sensation de danger quand la partie s’emballe.

Épisodes proches, suites et déclinaisons de la licence

Difficulté à trouver ce jeu aujourd’hui

Niveau collectionneur

Sentinel est typiquement le genre d’item qui prend une autre dimension selon son état et sa complétude. En loose, la cartouche se juge surtout sur le plastique (fissures, traces de chauffe, étiquette abîmée) et sur la fiabilité au démarrage. En complet, la boîte et la notice deviennent le vrai sujet: angles écrasés, usure de tranche, et cohérence générale de l’ensemble.

Conseil simple pour la chasse au bel exemplaire: privilégiez les étiquettes propres et bien centrées, vérifiez les contacts (oxydation, saleté), et demandez si possible une photo nette du dessus de la cartouche et de l’étiquette. Sur 2600, une cartouche « jolie » en vitrine n’est pas forcément celle qui fait les meilleures sessions de jeu si la connectique a souffert.

FIN DE GÉNÉRATION, MAIS PAS FIN DU GAMEPLAY

« OK… encore une partie. Juste pour battre ce score. »

Avis sur ce jeu

Les +

  • Un format action qui se relance facilement, parfait pour des sessions courtes.
  • Une identité typée Atari 2600: lisibilité, tension, efficacité.
  • Un intérêt de collection lié à sa période de sortie tardive et à son identifiant CX-26183.

Les -

  • Comme souvent sur 2600, le plaisir dépend beaucoup de l’état du joystick et de la connectique.
  • Une proposition centrée sur la boucle d’action: si vous cherchez narration ou variété “moderne”, ce n’est pas l’angle.
  • En collection, la chasse au bel exemplaire complet peut être plus exigeante que la cartouche seule.
FAQ DU COLLECTIONNEUR

Questions fréquentes sur Sentinel

Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.

Sur quelles plateformes Sentinel est-il référencé ?

Sentinel est actuellement référencé sur Atari 2600 dans la base Full Set.

Quel est le genre de Sentinel ?

Sentinel est classé dans le genre Action.

Quand Sentinel est-il sorti sur Atari 2600 ?

La date de sortie référencée pour Sentinel sur Atari 2600 est 1990.

Quel éditeur a publié Sentinel ?

Sentinel a été édité par Atari.

Quel studio a développé Sentinel ?

Sentinel a été développé par David Lubar .

Quel est l’indice de rareté Full Set de Sentinel ?

L’indice de rareté marché Full Set de Sentinel est actuellement de 81 sur 100, soit un niveau « Très rare ». Le dernier relevé a détecté 1 annonce. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.

Quel est le code de référence de Sentinel ?

Le code de référence enregistré pour Sentinel est CX-26183. Il peut aider à identifier précisément l’édition ou la version du jeu.

Quel est le support physique de Sentinel ?

Sur Atari 2600, Sentinel est distribué sous la forme de une cartouche Atari 2600.

Que faut-il vérifier avant d’acheter Sentinel ?

Contrôlez les connecteurs, l’état de l’étiquette, la coque, les vis et le démarrage sur une console compatible. Pour une pièce de collection, vérifiez aussi l’authenticité, la boîte, la cale et la notice.

Quels autres jeux proches découvrir sur Full Set ?

À découvrir également dans la base Full Set : Solaris sur Atari 2600 (même genre et même console), Weltraumtunnel (Space Tunnel) sur Atari 2600 (même genre et même console), Fire and Forget 2 sur Master System PAL (même genre et même année), E-SWAT sur Master System PAL (même genre et même année), Xenophobe sur Atari 2600 (même année et même éditeur), Space Invaders sur Atari 2600 (même éditeur), Wheel of Fortune sur Game Boy (même année).