Chuck Norris Superkicks / Ghost Manor

Chuck Norris Superkicks / Ghost Manor est un jeu de type « Action » sorti en 1983 / édité par Xonox / développé par Xonox

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Ghost Manor / Chuck Norris Superkicks Xonox Double Ender MANUALS ONLY

Ghost Manor / Chuck Norris Superkicks Xonox Double Ender MANUALS ONLY

14,89 USD

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Jaquette de Chuck Norris Superkicks / Ghost Manor sur Atari 2600
Visuel de référence de Chuck Norris Superkicks / Ghost Manor sur Atari 2600.
FICHE COLLECTIONNEUR

Chuck Norris Superkicks / Ghost Manor en un coup d’œil

Les repères utiles pour identifier cette édition, vérifier un exemplaire et situer sa cote.

ConsoleAtari 2600
SupportCartouche Atari 2600
GenreAction
Sortie1983
DéveloppeurXonox
ÉditeurXonox

À contrôler pour un exemplaire complet

Boîte, cartouche, notice et inserts selon l’édition. Comparez aussi la région, la référence produit et la cohérence entre la jaquette, la notice et le support.

Base Full SetDonnées catalogue et offres observéesMise à jour technique : 22 janvier 2024Signaler une erreur
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Cote et rareté de Chuck Norris Superkicks / Ghost Manor

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COTE MÉDIANE INDICATIVE1 annonce détectée lors du dernier relevé
14,89 €

Positionnement de la cote médiane

Chuck Norris Superkicks / Ghost Manor indicatif14,89 euros
Médiane Atari 260025,00 euros
Même genre sur Atari 260023,99 euros
Même année sur Atari 260034,95 euros

Indice de rareté Full Set indicatif

70/ 100
Rare

Prix relatif : 27e percentile. Disponibilité : 98e percentile de rareté.

1 annonce détectée lors du dernier relevé.

Confiance limitée. Cet indice mesure la rareté observée sur le marché, pas le tirage historique.

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Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.

HISTORIQUE DE COTE

Évolution sur 3 mois

Estimation mensuelle de la cote de Chuck Norris Superkicks / Ghost Manor à partir des annonces indexées.

13,89 €12,89 €14,89 €
nov. 2023Cote mensuelle
déc. 2023Cote mensuelle
janv. 2024Cote mensuelle

Courbe indicative construite à partir des annonces et de la cote médiane disponible. Elle ne constitue pas un historique de transactions réalisées.

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GAMEPLAY VIDÉO

Chuck Norris Superkicks / Ghost Manor sur Atari 2600

16:9

Chuck Norris Superkicks / Ghost Manor sur Atari 2600: la cartouche double face

DEUX JEUX, UNE CARTOUCHE: TU RETOURNES, TU REJOUES.

Pourquoi ce jeu mérite encore qu’on s’y attarde

Sur Atari 2600, Chuck Norris Superkicks / Ghost Manor a un parfum particulier: celui des cartouches « deux-en-un » signées Xonox, pensées comme un petit événement en rayon. On ne parle pas seulement de deux programmes collés ensemble, mais d’un objet qui raconte une époque où l’on cherchait à en donner “plus” avec un simple morceau de plastique et une étiquette bien placée.

L’intérêt aujourd’hui, c’est autant la curiosité de joueur que la logique de collection: un côté « action martiale » d’un côté, et une ambiance plus fantastique de l’autre. Le genre est annoncé: Action (1983), avec une identité très “début des années 80” où l’idée compte autant que la finesse technique.

Les premières minutes de jeu

L’entrée en matière est typique de la 2600: pas d’intro qui s’éternise, on est vite dans le dur, manette en main, à comprendre le rythme à l’instinct. La vraie particularité, ici, c’est ce choix initial très concret: quel côté de la cartouche tu lances, et donc quelle humeur tu cherches.

Sur Chuck Norris Superkicks, on comprend rapidement que tout va se jouer sur le timing et la lecture des menaces à l’écran, avec une action qui privilégie l’efficacité plutôt que la mise en scène. Sur Ghost Manor, l’accroche repose davantage sur l’idée d’un décor « maison hantée » et d’une progression qui demande un minimum d’observation, même si la machine impose une sobriété visuelle.

Flashback joueur

Ce duo, c’est un souvenir très “génération cartouches”: on ne change pas de jeu, on change de face. Le geste de retourner l’item pour lancer l’autre programme a quelque chose de délicieusement tangible, presque rituel, et ça colle parfaitement à l’Atari 2600 où l’objet physique fait partie du plaisir, au même titre que l’écran.

Derrière l’idée Xonox

Xonox a marqué les esprits avec ces cartouches proposant deux jeux, souvent appelées « double-enders ». Sur étagère, c’est tout de suite identifiable, et en collection c’est un sous-ensemble à part entière: on ne chasse pas seulement un titre, on cherche aussi une combinaison précise de deux jeux sur un même item, avec son étiquette et son packaging dédiés.

Gameplay, ambiance et sensations manette en main

Chuck Norris Superkicks mise sur l’action directe: un gameplay qui se goûte comme un défi d’arcade “maison”, avec une logique d’esquive, d’attaque et de placement. Sur 2600, la lecture est parfois rude, mais c’est aussi ce qui fait le charme: on apprend à reconnaître les dangers à partir de quelques pixels et d’une animation minimaliste.

Ghost Manor joue un autre registre. L’ambiance est plus « spooky » que réellement effrayante, mais l’intention est claire: explorer, éviter les ennuis, progresser dans un cadre qui évoque la maison hantée. Là où Superkicks cherche la nervosité, Ghost Manor donne souvent une impression plus posée, plus “jeu d’atmosphère” à la sauce Atari.

Le grand point commun, c’est l’ADN 2600: des règles simples, une prise en main immédiate, et une difficulté qui peut monter vite si tu joues “au feeling” sans te caler sur le rythme. En session courte, le duo fonctionne bien: tu alternes les ambiances sans changer de matériel, comme un mini best-of personnel.

Épisodes proches, suites et déclinaisons de la licence

Chronologie de la licence ou des épisodes proches

PlaceTitreSupportPourquoi le rapprocher?
AvantChuck Norris SuperkicksAtari 2600 (1983)Le même cœur de jeu, utile pour comparer une version “seule” à une cartouche partagée.
Épisode principalChuck Norris Superkicks / Ghost ManorAtari 2600L’item double-ender qui mise sur l’alternance action martiale / ambiance hantée.
AprèsChuck Norris Superkicks / Spike's PeakAtari 2600 (1983)Autre duo sur cartouche, révélateur de la stratégie Xonox: varier les genres, garder une même “tête d’affiche”.

Difficulté à trouver ce jeu aujourd’hui

Niveau collectionneur

En collection, ce qui fait la différence n’est pas seulement la cartouche, mais l’état global: une étiquette propre, bien centrée, sans décollement, et surtout un exemplaire qui a gardé sa cohérence d’origine (boîte et notice quand elles existent). Sur ce type d’item, l’usure la plus frustrante est souvent visuelle: coins marqués, traces, et étiquette abîmée qui “tue” l’impact vitrine.

Conseil simple: vérifie aussi que le connecteur ne montre pas d’oxydation, car la 2600 ne pardonne pas toujours les contacts capricieux. Et si tu collectionnes l’écosystème complet, garde un œil sur les accessoires Atari 2600 compatibles avec ta machine: une bonne alim, un switchbox en état, ou un setup propre peuvent faire la différence entre « ça boote une fois sur trois » et une session fiable.

DOUBLE PROGRAMME, DOUBLE PERSONNALITÉ, DOUBLE PLAISIR DE COLLECTION

« Attends… c’est le même jeu? Non, j’ai juste retourné la cartouche. »

Avis sur ce jeu

Les +

  • Le concept double-ender: un vrai charme d’objet, et deux ambiances sans changer d’item.
  • Deux approches de l’action, pratique pour varier les sessions courtes sur 2600.
  • Une signature Xonox identifiable, qui a sa place dans une collection orientée “oddities”.

Les -

  • Des limites techniques typiques de l’Atari 2600: lisibilité et précision pas toujours indulgentes.
  • L’intérêt peut dépendre de ta sensibilité aux jeux très “règles simples, exécution exigeante”.
  • En complet, l’état cosmétique (étiquette/boîte/notice) pèse lourd dans le plaisir de possession.
FAQ DU COLLECTIONNEUR

Questions fréquentes sur Chuck Norris Superkicks / Ghost Manor

Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.

Sur quelles plateformes Chuck Norris Superkicks / Ghost Manor est-il référencé ?

Chuck Norris Superkicks / Ghost Manor est actuellement référencé sur Atari 2600 dans la base Full Set.

Quel est le genre de Chuck Norris Superkicks / Ghost Manor ?

Chuck Norris Superkicks / Ghost Manor est classé dans le genre Action.

Quand Chuck Norris Superkicks / Ghost Manor est-il sorti sur Atari 2600 ?

La date de sortie référencée pour Chuck Norris Superkicks / Ghost Manor sur Atari 2600 est 1983.

Quel éditeur a publié Chuck Norris Superkicks / Ghost Manor ?

Chuck Norris Superkicks / Ghost Manor a été édité par Xonox.

Quel studio a développé Chuck Norris Superkicks / Ghost Manor ?

Chuck Norris Superkicks / Ghost Manor a été développé par Xonox.

Quel est l’indice de rareté Full Set de Chuck Norris Superkicks / Ghost Manor ?

L’indice de rareté marché Full Set de Chuck Norris Superkicks / Ghost Manor est actuellement de 70 sur 100, soit un niveau « Rare ». Le dernier relevé a détecté 1 annonce. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.

Quel est le support physique de Chuck Norris Superkicks / Ghost Manor ?

Sur Atari 2600, Chuck Norris Superkicks / Ghost Manor est distribué sous la forme de une cartouche Atari 2600.

Que faut-il vérifier avant d’acheter Chuck Norris Superkicks / Ghost Manor ?

Contrôlez les connecteurs, l’état de l’étiquette, la coque, les vis et le démarrage sur une console compatible. Pour une pièce de collection, vérifiez aussi l’authenticité, la boîte, la cale et la notice.

Quels autres jeux proches découvrir sur Full Set ?

À découvrir également dans la base Full Set : Centipede sur Atari 2600 (même genre et même console), Philly Flasher sur Atari 2600 (même genre et même console), Flash Gordon sur Atari 2600 (même genre et même année), Popeye sur Atari 2600 (même genre et même année), Chuck Norris Superkicks sur Atari 2600 (même année et même éditeur), Motocross Racer sur Atari 2600 (même éditeur), Crackpots sur Atari 2600 (même année).