Wizard of Wor est un jeu de type « Action » sorti en 1982 / édité par CBS Electronics / développé par Roklan Corporation
ℹ️ Nous avons une collaboration commerciale avec eBay et percevons une rémunération pour chaque achat sur eBay EPN.
Aucune annonce eBay ne correspond à cette version.

22,99 EUR
Voir sur

13,90 EUR
SECAMVoir sur

9,90 EUR
PALVoir sur

22,00 EUR
Voir sur

19,80 EUR
SECAMVoir sur

9,90 EUR
SECAMVoir sur

50,00 EUR
Voir sur
Résultats Rakuten à contrôler avant achat : plateforme, édition, région, état et contenu exact.

Les repères utiles pour identifier cette édition, vérifier un exemplaire et situer sa cote.
Boîte, cartouche, notice et inserts selon l’édition. Comparez aussi la région, la référence produit et la cohérence entre la jaquette, la notice et le support.
Un vote rapide, sans compte, pour construire une cote d’appréciation propre à la communauté Full Set.
Cliquez sur une étoile pour voter.
Comparaison calculée à partir des fiches et annonces actuellement indexées.
Prix relatif : 36e percentile. Disponibilité : 42e percentile de rareté.
7 annonces détectées lors du dernier relevé.
Confiance forte. Cet indice mesure la rareté observée sur le marché, pas le tirage historique.Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.
Estimation mensuelle de la cote de Wizard of Wor à partir des annonces indexées.
Courbe indicative construite à partir des annonces et de la cote médiane disponible. Elle ne constitue pas un historique de transactions réalisées.
Besoin d'un peu d'argent ? > Vendez ce jeu sur Rakuten Priceminister





Images issues des miniatures des résultats vidéo sélectionnés pour ce jeu.
LABYRINTHES, PIÈGES ET DUELS AU PISTOLET LASER
Wizard of Wor arrive sur Atari 2600 en 1982, édité par CBS Electronics et développé par Roklan Corporation. Sur le papier, c’est une promesse simple et redoutablement efficace: un jeu d’action en arène fermée, façon labyrinthe, où l’on chasse des créatures tout en évitant de se faire encercler.
Ce qui fait la personnalité du titre, même sur une machine aussi contrainte, c’est sa lecture immédiate. Pas besoin de contexte ni de scénario interminable: on entre, on repère les couloirs, on tire, on kiffe (ou on souffre) sur une difficulté qui ne pardonne pas l’imprécision. Et pour une collection Atari 2600, c’est typiquement la cartouche qui raconte l’arcade domestiquée, avec ses compromis et son énergie brute.
On est dans l’essentiel: une zone fermée en forme de labyrinthe, des ennemis qui apparaissent, et votre priorité est claire, nettoyer l’écran sans vous faire coincer. La boucle de jeu se comprend en quelques secondes: rester mobile, contrôler les couloirs, et tirer au bon timing plutôt que de mitrailler au hasard.
L’entrée en matière met tout de suite en avant le vrai sel de Wizard of Wor : le danger vient autant des monstres que de votre placement. Le jeu récompense la gestion de l’espace, et punit les trajectoires “automatiques” où l’on repasse toujours par les mêmes tunnels.
Dans la famille des jeux Atari 2600 qui sentent la salle d’arcade, Wizard of Wor a ce parfum très début années 80: un terrain lisible, une action directe, et une tension qui naît de la répétition… parce qu’on sait que le prochain couloir peut devenir un piège. C’est aussi un de ces titres qu’on ressort facilement en session courte, “juste une partie”, avant d’enchaîner, parce que l’échec donne envie de rejouer plus propre.
Le portage Atari 2600 s’inscrit dans la période où CBS Electronics alimente la console avec des cartouches à identité arcade marquée. Wizard of Wor, à l’origine pensé comme un jeu de labyrinthe nerveux et compétitif, garde cette intention sur 2600: proposer un jeu d’action lisible, immédiat, et taillé pour le score et la performance plutôt que pour l’exploration.
Le cœur du gameplay, c’est le duel à distance dans un dédale. Vous vous déplacez dans des couloirs étroits, vous coupez les angles, vous anticipez les trajectoires adverses. La sensation typique, c’est celle du tir “qui compte”: chaque seconde passée à viser est une seconde où l’on risque l’encerclement.
Sur Atari 2600, l’ergonomie joue un rôle énorme: un déplacement net, un bouton pour tirer, et une exigence de placement quasi permanente. Avec une manette Atari 2600 en bon état (stick précis, ressort pas trop mou), le jeu gagne en confort, parce que les erreurs de diagonale ou les micro-déviations se payent vite dans un labyrinthe serré.
L’ambiance repose sur une logique de chasse en espace clos. Même sans surcharger l’écran, le jeu sait créer une pression: ennemis qui approchent, couloirs qui enferment, réflexes qui se crispent. Et comme souvent sur 2600, l’imagination fait le reste: on lit les sprites, on interprète les rôles, et on s’attache à la dynamique du “toi ou moi”, plus qu’à la mise en scène.
Si vous aimez comparer les adaptations, le détour par Wizard of Wor sur Commodore 64 est passionnant: autre machine, autre philosophie, et une lecture différente de la même base arcade. C’est le genre de confrontation qui aide à comprendre ce qu’une Atari 2600 peut (ou ne peut pas) retranscrire, et pourquoi certains choix de design deviennent centraux quand on doit simplifier.
Wizard of Wor fait partie de ces cartouches qu’on croise surtout dans des lots Atari 2600, mais dont l’intérêt grimpe vraiment quand on vise une présentation propre. Pour une démarche Full Set, la différence se joue vite sur la qualité du label (usure, décollement, traces), l’état de la boîte (angles écrasés, blanchiment, déchirures) et la présence de la notice, souvent la première victime du temps.
Conseil de collectionneur: vérifiez la cohérence globale de l’exemplaire. Une cartouche Atari 2600 très belle dans une boîte fatiguée, ou l’inverse, ce n’est pas rare. Et si vous exposez, privilégiez une boîte au visuel encore contrasté: sur étagère, c’est elle qui raconte le jeu avant même d’insérer la cartouche.
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
Cette fiche concerne la version Atari 2600 de Wizard of Wor. Full Set référence également Wizard of Wor sur Commodore 64.
La médiane actuellement observée pour Wizard of Wor se situe autour de 16,85 euros. Elle repose sur 6 annonces aux tarifs suffisamment cohérents. Le montant peut varier selon l’état, la version, la boîte et la notice.
Wizard of Wor est classé dans le genre Action.
La date de sortie référencée pour Wizard of Wor sur Atari 2600 est 1982.
Wizard of Wor a été édité par CBS Electronics.
Wizard of Wor a été développé par Roklan Corporation.
L’indice de rareté marché Full Set de Wizard of Wor est actuellement de 40 sur 100, soit un niveau « Assez courant ». Le dernier relevé a détecté 7 annonces. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.
Sur Atari 2600, Wizard of Wor est distribué sous la forme de une cartouche Atari 2600.
Contrôlez les connecteurs, l’état de l’étiquette, la coque, les vis et le démarrage sur une console compatible. Pour une pièce de collection, vérifiez aussi l’authenticité, la boîte, la cale et la notice.
À découvrir également dans la base Full Set : Asterix sur Atari 2600 (même genre et même console), Blue Print sur Atari 2600 (même genre et même console), Zaxxon sur Atari 2600 (même genre et même année), Demons to Diamonds sur Atari 2600 (même genre et même année), Gorf sur Atari 2600 (même année et même éditeur), Solar Fox sur Atari 2600 (même éditeur), Armor Ambush sur Atari 2600 (même année).