Elevator Action

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1986 Elevator Action Taito Arcade VIdeo Game Commodore 64 PC 5.25 Floppy Disk

1986 Elevator Action Taito Arcade VIdeo Game Commodore 64 PC 5.25 Floppy Disk

120,45 USD

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Jaquette de Elevator Action sur Commodore 64
Visuel de référence de Elevator Action sur Commodore 64.
FICHE COLLECTIONNEUR

Elevator Action en un coup d’œil

Les repères utiles pour identifier cette édition, vérifier un exemplaire et situer sa cote.

ConsoleCommodore 64
SupportCassette, disquette ou cartouche selon l’édition

À contrôler pour un exemplaire complet

Boîte, support d’origine, notice et éventuels inserts. Comparez aussi la région, la référence produit et la cohérence entre la jaquette, la notice et le support.

Base Full SetDonnées catalogue et offres observéesMise à jour technique : 12 août 2026Signaler une erreur
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RADAR DU MARCHÉ FULL SET

Cote et rareté de Elevator Action

Comparaison calculée à partir des fiches et annonces actuellement indexées.

COTE MÉDIANE INDICATIVE1 annonce détectée lors du dernier relevé
120,45 €

Positionnement de la cote médiane

Elevator Action indicatif120,45 euros
Médiane Commodore 6434,00 euros

Indice de rareté Full Set indicatif

92/ 100
Exceptionnel

Prix relatif : 91e percentile. Disponibilité : 93e percentile de rareté.

1 annonce détectée lors du dernier relevé.

Confiance limitée. Cet indice mesure la rareté observée sur le marché, pas le tirage historique.

Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.

HISTORIQUE DE COTE

Évolution sur 3 mois

Estimation mensuelle de la cote de Elevator Action à partir des annonces indexées.

117,15 €117,15 €120,45 €
juin 2026Cote mensuelle
juil. 2026Cote mensuelle
août 2026Cote mensuelle

Courbe indicative construite à partir des annonces et de la cote médiane disponible. Elle ne constitue pas un historique de transactions réalisées.

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Où acheter Elevator Action sur Commodore 64 ?

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GAMEPLAY VIDÉO

Elevator Action sur Commodore 64

16:9

Elevator Action sur Commodore 64: l’infiltration arcade à l’ancienne

ASCENSEURS, ESPIONNAGE ET PANNEAUX DE CONTRÔLE: LA MISSION SE JOUE À L’ÉTAGE PRÈS

Pourquoi ce jeu mérite encore qu’on s’y attarde

Elevator Action fait partie de ces jeux dont l’idée tient en une phrase, mais qui déroulent une vraie tension manette en main: s’infiltrer dans un immeuble, récupérer des documents, puis s’échapper. Sur Commodore 64, l’intérêt n’est pas seulement de « revoir un classique », c’est de retrouver une grammaire d’action très lisible, presque “d’arcade portable” avant l’heure, où chaque étage devient une micro-arène.

Ce qui accroche encore aujourd’hui, c’est la clarté de la boucle: on lit l’écran en une seconde, on prend une décision (ascenseur, escalier, couverture, prise de risque), et on en assume immédiatement les conséquences. Le C64, avec son confort de jeu “à la maison”, se prête bien à ces sessions courtes où l’on relance pour grappiller un peu de maîtrise.

Les premières minutes de jeu

L’entrée en matière est typique du jeu d’action à objectifs: vous comprenez vite que les ascenseurs ne sont pas un décor mais un outil, que la verticalité dicte le rythme, et que la survie tient souvent à un bon timing plus qu’à des réflexes bruts. La promesse est simple: progresser étage par étage, sécuriser ce qui doit l’être, et descendre vers la sortie sans se faire piéger par des gardes surgissant au mauvais moment.

Sur C64, les toutes premières minutes servent surtout à apprivoiser deux choses: la lecture des trajectoires dans des couloirs étroits, et l’usage des portes comme respirations tactiques. On n’est pas dans la démonstration, plutôt dans l’efficacité: un écran, une situation, une solution à improviser.

Détail qui sent bon l’époque

Le charme d’Elevator Action, c’est cette fantasy d’espionnage “de bureau”: un immeuble anonyme, des étages clonés, des portes qui claquent, et l’ascenseur comme nerf de la guerre. Dans une génération de jeux souvent horizontaux, celui-ci imprimait une mémoire très concrète: la panique quand l’ascenseur vous “trahit” en s’ouvrant au mauvais étage, et ce petit frisson quand vous tentez un passage en force plutôt que d’attendre le bon timing.

Clin d’œil de licence

Elevator Action est connu à l’origine comme un jeu pensé pour l’arcade, avec une idée forte immédiatement compréhensible: transformer une mécanique du quotidien (l’ascenseur) en système de déplacement, de danger et d’opportunités. C’est précisément ce type de concept “gimmick solide” qui se transpose bien sur micro-ordinateur, parce que l’essentiel tient à la lisibilité des situations plus qu’à une mise en scène lourde.

Gameplay, ambiance et sensations manette en main

Le cœur du jeu, c’est la gestion du risque. Rester dans un couloir vous expose aux tirs et aux rencontres, mais c’est parfois plus sûr que d’attendre un ascenseur dans un angle mort. À l’inverse, l’ascenseur est une arme tactique: il vous repositionne vite, mais vous oblige à anticiper l’ouverture des portes et le timing des ennemis. Le plaisir vient de ces micro-choix répétés, où l’on finit par “sentir” quand accélérer la descente et quand temporiser.

Sur Commodore 64, le confort dépend beaucoup du contrôle choisi. Un joystick simple et réactif fait toute la différence, parce que le jeu demande des demi-tours propres et des arrêts nets, sans bavure. Si vous jouez au stick, la manette Commodore 64 (au sens large des contrôleurs de la machine) est un vrai sujet de feeling: un modèle trop dur ou imprécis rend les placements plus laborieux, et le jeu devient injuste par accident.

L’ambiance, elle, repose sur une sobriété efficace: peu de fioritures, mais une tension de “couloir” permanente. C’est un jeu qui se savoure quand on accepte sa logique: on ne nettoie pas un étage pour le principe, on se crée un chemin, et on gère le danger comme un puzzle vivant.

Épisodes proches, suites et déclinaisons de la licence

Chronologie de la licence ou des épisodes proches

PlaceTitreSupportPourquoi le rapprocher?
AvantElevator ActionGame Boy (1991)Une déclinaison portable qui condense l’idée “immeuble + objectifs” dans un format nomade.
Épisode principalElevator ActionCommodore 64La version micro qui met l’accent sur l’immédiateté: une action lisible, des décisions à la seconde.
AprèsElevator Action: Old and NewGame Boy AdvanceUne approche qui joue sur l’héritage, en proposant une lecture “ancienne et moderne” de la formule.

Difficulté à trouver ce jeu aujourd’hui

Niveau collectionneur

Sur C64, l’intérêt collection tient souvent à la matérialité: support (disquette, cassette selon l’édition), présence de la notice, état de la jaquette et lisibilité des étiquettes. Un exemplaire complet raconte un “jeu à lancer”: il replace Elevator Action dans l’esthétique micro de l’époque, entre illustration de couverture et promesse d’action immédiate.

Conseil concret: vérifiez la cohérence du lot (support + notice + boîte) et l’état général des éléments papier. Et côté pratique, des accessoires Commodore 64 réellement utilisés au quotidien (lecteur de disquettes, datasette, câbles, contrôleurs) peuvent conditionner le plaisir de jeu autant que le titre lui-même, surtout si vous visez une expérience “comme à l’époque”.

Avis sur ce jeu

Les +

  • Un concept simple et immédiatement lisible, basé sur la verticalité et le timing.
  • Une tension constante dans des espaces étroits, avec de vrais choix de placement.
  • Format idéal pour des parties courtes, où la progression vient de la maîtrise.

Les -

  • La précision du contrôle peut changer radicalement l’expérience selon le joystick utilisé.
  • Une action répétitive si l’on n’adhère pas à sa logique “micro-puzzle” d’étage en étage.
  • Peu de mise en scène: tout repose sur la mécanique et le rythme.
FAQ DU COLLECTIONNEUR

Questions fréquentes sur Elevator Action

Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.

Sur quelles plateformes Elevator Action est-il référencé ?

Elevator Action est actuellement référencé sur Commodore 64 dans la base Full Set.

Quel est l’indice de rareté Full Set de Elevator Action ?

L’indice de rareté marché Full Set de Elevator Action est actuellement de 92 sur 100, soit un niveau « Exceptionnel ». Le dernier relevé a détecté 1 annonce. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.

Que faut-il vérifier avant d’acheter Elevator Action ?

Vérifiez le fonctionnement réel du jeu, sa compatibilité, sa région, son état général et la présence des éléments annoncés comme la boîte, la jaquette et la notice.