Aladdin

Aladdin est un jeu sorti en 1994 / édité par Virgin Interactive THQ / développé par NMS Software

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GB game Boy / Aladdin / Cartouche Seule / Fonctionelle

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10,00 EUR

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Aladdin   NINTENDO Game Boy - EUR

Aladdin NINTENDO Game Boy - EUR

9,90 EUR

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Aladdin   NINTENDO Game Boy - EUR

Aladdin NINTENDO Game Boy - EUR

4,50 EUR

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Aladdin Nintendo Game Boy Complet PAL GameBoy GB

Aladdin Nintendo Game Boy Complet PAL GameBoy GB

79,99 EUR

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Aladdin Game Boy Loose GameBoy PAL GB

Aladdin Game Boy Loose GameBoy PAL GB

9,99 EUR

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Disney's Aladdin - Jeu Nintendo Game Boy - Cartouche seule - EUR

Disney's Aladdin - Jeu Nintendo Game Boy - Cartouche seule - EUR

10,00 EUR

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Aladdin Game Boy Gameboy

Aladdin Game Boy Gameboy

15,00 EUR

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Aladdin GAME BOY

Aladdin GAME BOY

10,20 EUR

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Aladdin - Jeu Nintendo Game Boy + Notice - EUR

Aladdin - Jeu Nintendo Game Boy + Notice - EUR

24,99 EUR

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Aladdin – Nintendo Game Boy (Complet, sans cale)

Aladdin – Nintendo Game Boy (Complet, sans cale)

41,28 EUR

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Notice Game Boy Aladdin Eur  manuel Booklet original

Notice Game Boy Aladdin Eur manuel Booklet original

7,50 EUR

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Jeu Nintendo Game Boy cassette Disney Aladdin EUR

Jeu Nintendo Game Boy cassette Disney Aladdin EUR

12,90 EUR

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RÉSULTATS RAKUTEN

Résultats Rakuten pour Aladdin

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Aladdin Game BoyJeuAladdin Game Boy12,35 EURVoir sur Rakuten →
Jaquette de Aladdin sur Game Boy
Visuel de référence de Aladdin sur Game Boy.
FICHE COLLECTIONNEUR

Aladdin en un coup d’œil

Les repères utiles pour identifier cette édition, vérifier un exemplaire et situer sa cote.

ConsoleGame Boy
SupportCartouche Game Boy
Sortie1994
DéveloppeurNMS Software
ÉditeurVirgin Interactive THQ

À contrôler pour un exemplaire complet

Boîte, cartouche, notice, cale et inserts selon l’édition. Comparez aussi la région, la référence produit et la cohérence entre la jaquette, la notice et le support.

Base Full SetDonnées catalogue et offres observéesMise à jour technique : 10 août 2026Signaler une erreur
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RADAR DU MARCHÉ FULL SET

Cote et rareté de Aladdin

Comparaison calculée à partir des fiches et annonces actuellement indexées.

COTE MÉDIANE INDICATIVE58 annonces détectées lors du dernier relevé
11,63 €

Positionnement de la cote médiane

Aladdin indicatif11,63 euros
Médiane Game Boy16,99 euros
Même année sur Game Boy17,55 euros

Indice de rareté Full Set indicatif

10/ 100
Courant

Prix relatif : 20e percentile. Disponibilité : 3e percentile de rareté.

58 annonces détectées lors du dernier relevé.

Confiance limitée. Cet indice mesure la rareté observée sur le marché, pas le tirage historique.

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641997
901998

Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.

HISTORIQUE DE COTE

Évolution sur 3 mois

Estimation mensuelle de la cote de Aladdin à partir des annonces indexées.

10,20 €10,20 €11,63 €
juin 2026Cote mensuelle
juil. 2026Cote mensuelle
août 2026Cote mensuelle

Courbe indicative construite à partir des annonces et de la cote médiane disponible. Elle ne constitue pas un historique de transactions réalisées.

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GAMEPLAY VIDÉO

Aladdin sur Game Boy

16:9

Aladdin sur Game Boy: la lampe magique version cartouche de poche

DISNEY EN MODE POCHE: DES SAUTS, DES PIÈGES, ET UN AIR DE GÉNIE

Pourquoi ce jeu mérite encore qu’on s’y attarde

Sorti en 1994, Aladdin sur Game Boy condense l’univers du film en une aventure portable pensée pour des sessions courtes, mais nerveuses. On n’est pas sur une “démo”: c’est une adaptation à part entière, avec son propre rythme et ses compromis de 8-bit.

Ce qui le rend intéressant aujourd’hui, c’est justement cette lecture “micro” d’un grand classique: une cartouche qui vise l’efficacité, l’action immédiate, et une progression qui se prête bien à la prise en main rapide. Dans une ludothèque Game Boy, il fait partie de ces titres sous licence qui se défendent à la manette, pas seulement à l’étagère.

Les premières minutes de jeu

L’entrée en jeu donne très vite le ton: un platformer direct, où l’on comprend en quelques instants que le placement compte autant que le timing. Sur Game Boy, l’écran impose de jouer propre et d’anticiper, et Aladdin s’inscrit dans cette école là: on avance, on saute, on évite les contacts inutiles, on apprend le niveau par petites portions.

La lecture est claire, mais pas “assistée”: c’est typiquement le genre de jeu où l’on sent que la précision d’exécution prime, et où la progression se fait par répétition intelligente plutôt que par bavardage ou cinématiques.

Flashback joueur

Au milieu des années 90, Aladdin est l’exemple parfait du jeu Disney qu’on trimballait partout: une cartouche au nom immédiatement reconnaissable, et une promesse d’aventure “comme au cinéma” dans la poche. Sur Game Boy, cette promesse passe moins par la démonstration technique que par des silhouettes lisibles, des décors évocateurs et cette façon très 8-bit de transformer un univers luxueux en parcours d’obstacles précis.

Derrière la jaquette

Cette version est développée par NMS Software et éditée par Virgin Interactive avec THQ. Le simple trio de noms raconte bien l’époque: des licences fortes, des adaptations multi-supports, et des versions conçues spécifiquement selon les contraintes de chaque machine plutôt que de copier-coller un jeu “maison” d’une console à l’autre.

Gameplay, ambiance et sensations manette en main

Manette en main, Aladdin sur Game Boy joue la carte d’un platformer à l’ancienne: on progresse écran après écran, avec des menaces et des pièges qui punissent les sauts approximatifs. L’action est pensée pour rester lisible sur un affichage monochrome, ce qui pousse à des animations et des ennemis volontairement tranchés.

Le cœur du plaisir vient de la régularité: comprendre comment un obstacle est “posé”, trouver le bon tempo, et enchaîner sans perdre de rythme. Ce n’est pas une adaptation qui cherche l’exubérance à tout prix; elle cherche plutôt la tenue, le contrôle, la progression maîtrisée.

Pour mesurer ce que la version portable choisit de privilégier, le parallèle est intéressant avec Aladdin sur Super Nintendo : même licence, mais une philosophie plus “console de salon”, plus généreuse visuellement. Sur Game Boy, l’objectif est ailleurs: faire tenir l’essentiel dans une cartouche et transformer l’univers en gameplay compact.

Héros ou casting

On incarne Aladdin, figure centrale de l’aventure, avec un imaginaire immédiatement identifiable: ruelles, danger, poursuites et confrontations typées “conte oriental” façon Disney. Même sans surenchère narrative, le jeu repose sur cette silhouette agile et sur la galerie d’éléments emblématiques que la licence traîne avec elle.

Épisodes proches, suites et déclinaisons de la licence

Chronologie de la licence ou des épisodes proches

PlaceTitreSupportPourquoi le rapprocher?
AvantAladdinMegadrive (PAL)Une autre adaptation de référence, pensée pour une console de salon, utile pour comparer la mise en scène et la “lecture” des niveaux.
Épisode principalAladdinGame BoyLa version poche: un platformer resserré, calibré pour l’écran et les sessions courtes.
AprèsAladdin: La Revanche de NasiraPlayStation (2000)Un autre chapitre, sur une génération différente, qui montre comment la licence a ensuite basculé vers des ambitions plus “3D/console”.

Difficulté à trouver ce jeu aujourd’hui

Niveau collectionneur

En collection Game Boy, Aladdin est typiquement le titre dont la valeur “Full Set” se joue sur la présentation. Une cartouche seule fait le job pour jouer, mais une boîte bien tenue et une notice propre transforment l’objet en vrai morceau de rayon 90’s, immédiatement lisible au milieu des autres licences Disney.

Surveillez l’état du carton (écrasements, blanchiment des arêtes) et l’alignement des rabats. Et côté jeu, une bonne lisibilité de l’écran aide énormément sur ce type de platformer: un passage par des accessoires Game Boy (éclairage, loupe, solutions de confort) peut changer le ressenti, surtout sur les modèles non rétroéclairés.

Avis sur ce jeu

Les +

  • Une adaptation portable cohérente, construite pour le format Game Boy plutôt que “réduite” au hasard.
  • Un gameplay de plateforme qui mise sur la précision et l’apprentissage, parfait pour de courtes sessions.
  • Une identité de licence forte: le simple nom Aladdin suffit à donner une couleur à la collection.

Les -

  • Les limites de lisibilité propres au monochrome peuvent rendre certains passages plus exigeants qu’ils ne le seraient sur console de salon.
  • Moins “spectaculaire” que certaines versions 16-bit: ici, l’effet waouh passe par le jeu, pas par la vitrine technique.
  • Une expérience qui peut demander de la patience si l’on cherche un Disney très permissif.
FAQ DU COLLECTIONNEUR

Questions fréquentes sur Aladdin

Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.

Sur quelles plateformes Aladdin est-il référencé ?

Cette fiche concerne la version Game Boy de Aladdin. Full Set référence également Aladdin sur Game Gear PAL, Aladdin sur Master System PAL et Aladdin sur Super Nintendo.

Quand Aladdin est-il sorti sur Game Boy ?

La date de sortie référencée pour Aladdin sur Game Boy est 1994.

Quel éditeur a publié Aladdin ?

Aladdin a été édité par Virgin Interactive THQ .

Quel studio a développé Aladdin ?

Aladdin a été développé par NMS Software.

Quel est l’indice de rareté Full Set de Aladdin ?

L’indice de rareté marché Full Set de Aladdin est actuellement de 10 sur 100, soit un niveau « Courant ». Le dernier relevé a détecté 58 annonces. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.

Quel est le support physique de Aladdin ?

Sur Game Boy, Aladdin est distribué sous la forme de une cartouche Game Boy.

Que faut-il vérifier avant d’acheter Aladdin ?

Contrôlez les connecteurs, l’état de l’étiquette, la coque, les vis et le démarrage sur une console compatible. Pour une pièce de collection, vérifiez aussi l’authenticité, la boîte, la cale et la notice.

Quels autres jeux proches découvrir sur Full Set ?

À découvrir également dans la base Full Set : Tiny Toon Adventures: Wacky Sports sur Game Boy (même année).