Aladdin

Aladdin est un jeu de type « Plateforme » sorti en 1994 / édité par Sega / développé par Sims / qui a vu le jour en version PAL, USA, JAP

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Aladdin - Jeu Sega Game Gear - Cartouche seule - Version US

Aladdin - Jeu Sega Game Gear - Cartouche seule - Version US

8,00 EUR

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Disney Aladdin JEU SEGA Game Gear + 2 Notices

Disney Aladdin JEU SEGA Game Gear + 2 Notices

35,00 EUR

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3 Notices Game Gear Aladdin ColumnsSega Game Pack 4 in 1 [EUR] Console *JRF*

3 Notices Game Gear Aladdin ColumnsSega Game Pack 4 in 1 [EUR] Console *JRF*

10,00 EUR

PALVoir sureBay
Jeu Sega Game Gear + mode d'emploi " ALADDIN "

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15,00 EUR

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Aladdin NEW Factory Sealed Game for Sega Game Gear Console

Aladdin NEW Factory Sealed Game for Sega Game Gear Console

34,90 EUR

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Aladdin sega game gear

Aladdin sega game gear

10,00 EUR

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SEGA Game Gear - Aladdin - Traduction Des Textes Du Jeu

SEGA Game Gear - Aladdin - Traduction Des Textes Du Jeu

4,99 EUR

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Disney Aladdin Sega Game Gear Complet Notice Testé Fonctionnel

Disney Aladdin Sega Game Gear Complet Notice Testé Fonctionnel

29,99 EUR

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Aladdin - Jeu Sega Game Gear - Cartouche seule

Aladdin - Jeu Sega Game Gear - Cartouche seule

12,00 EUR

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Aladdin Disney Game Gear GG game ntsc  SEGA authentic CIB

Aladdin Disney Game Gear GG game ntsc SEGA authentic CIB

33,09 EUR

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Aladdin – SEGA Game Gear – Version PAL – Boîte + Notice

Aladdin – SEGA Game Gear – Version PAL – Boîte + Notice

45,00 EUR

PALVoir sureBay
Notice - Sega Game Gear - Disney Aladdin - Bon État (Sans Couverture)

Notice - Sega Game Gear - Disney Aladdin - Bon État (Sans Couverture)

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Jaquette de Aladdin sur Game Gear PAL
Visuel de référence de Aladdin sur Game Gear PAL.
FICHE COLLECTIONNEUR

Aladdin en un coup d’œil

Les repères utiles pour identifier cette édition, vérifier un exemplaire et situer sa cote.

ConsoleGame Gear PAL
SupportCartouche Game Gear
GenrePlateforme
Sortie1994
DéveloppeurSims
ÉditeurSega
Zone / versionPAL, USA, JAP

À contrôler pour un exemplaire complet

Boîte, cartouche, notice et cale selon l’édition. Comparez aussi la région, la référence produit et la cohérence entre la jaquette, la notice et le support.

Base Full SetDonnées catalogue et offres observéesMise à jour technique : 15 août 2026Signaler une erreur
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RADAR DU MARCHÉ FULL SET

Cote et rareté de Aladdin

Comparaison calculée à partir des fiches et annonces actuellement indexées.

COTE MÉDIANE INDICATIVE25 annonces détectées lors du dernier relevé
11,74 €

Positionnement de la cote médiane

Aladdin indicatif11,74 euros
Médiane Game Gear PAL16,95 euros
Même genre sur Game Gear PAL18,79 euros
Même année sur Game Gear PAL19,45 euros

Indice de rareté Full Set indicatif

12/ 100
Courant

Prix relatif : 19e percentile. Disponibilité : 8e percentile de rareté.

25 annonces détectées lors du dernier relevé.

Confiance limitée. Cet indice mesure la rareté observée sur le marché, pas le tirage historique.

Sorties autour de la même période sur Game Gear PAL

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351992
481993
431994
431995
121996
01997
01998

Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.

HISTORIQUE DE COTE

Évolution sur 3 mois

Estimation mensuelle de la cote de Aladdin à partir des annonces indexées.

9,99 €11,84 €11,74 €
juin 2026Cote mensuelle
juil. 2026Cote mensuelle
août 2026Cote mensuelle

Courbe indicative construite à partir des annonces et de la cote médiane disponible. Elle ne constitue pas un historique de transactions réalisées.

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GAMEPLAY VIDÉO

Aladdin sur Game Gear

16:9

Aladdin sur Game Gear (PAL): la plateforme Disney en version poche

DU TAPIS VOLANT À LA POCHE: ALADDIN EN MODE 8-BITS

Pourquoi ce jeu mérite encore qu’on s’y attarde

En 1994, Aladdin débarque sur la portable de Sega avec un cahier des charges clair: faire tenir l’énergie d’un jeu de plateforme sous licence Disney dans un format compact, pensé pour des sessions courtes mais régulières. Cette version PAL sur Game Gear est développée par Sims et éditée par Sega, un duo habitué à adapter des licences à des machines aux contraintes très concrètes.

Ce qui l’intéresse encore aujourd’hui, c’est justement cette identité “portable”: lisible, directe, structurée pour être reprise facilement. Dans une ludothèque Game Gear, c’est le genre de cartouche qu’on ressort sans mode d’emploi, juste pour le plaisir d’un platformer à l’ancienne, à mi-chemin entre la vitrine de licence et le jeu d’adresse pur.

Les premières minutes de jeu

Comme beaucoup de plateformes de l’époque, l’entrée en matière est sans détour: un lancement rapide, un héros immédiatement contrôlable, et un objectif simple qui met l’accent sur le mouvement, le timing et l’observation. Sur Game Gear, l’écran impose un tempo particulier: on lit moins loin qu’à la maison, donc on avance prudemment, on teste les sauts, et on apprend vite à “sentir” la distance.

Dès le début, on comprend que le jeu attend surtout de la précision. La prise en main doit être nette, et le plaisir vient de ces petites réussites répétées, quand une série de sauts passe au pixel près et que le niveau se déroule enfin avec fluidité.

Détail qui sent bon l’époque

Aladdin fait partie de cette vague de jeux sous licence où l’éditeur cherchait autant la reconnaissance immédiate en rayon que la capacité à séduire sur la durée. Sur portable, le fantasme était simple: emporter “un morceau de film” avec soi. Ce que la Game Gear apporte, c’est un rendu coloré et un côté mini-arcade de sac, très typique des années 90, quand on comparait spontanément la version poche à la version salon entre deux piles.

Derrière la jaquette

Cette édition est signée Sega à l’édition et Sims au développement, avec une diffusion connue sur plusieurs marchés (PAL, USA, Japon). Pour le collectionneur, ça compte: selon la zone, on peut tomber sur des variations de packaging (mise en page, textes, logos), et la cohérence “full set” se joue souvent sur ces détails plus que sur la cartouche elle-même.

Gameplay, ambiance et sensations manette en main

On est sur un jeu de plateforme pur jus: déplacements, sauts, lecture des obstacles, et gestion du risque. Sur Game Gear, le format encourage une approche plus méthodique qu’une version salon: l’action reste nerveuse, mais la visibilité réduite pousse à anticiper et à éviter les erreurs bêtes, surtout quand le level design demande des enchaînements propres.

La comparaison est intéressante avec les adaptations 16-bits, souvent plus démonstratives: sur Megadrive, l’expérience vise davantage l’effet “grand spectacle”. Ici, l’objectif est de rester jouable partout, tout le temps, avec une lisibilité et une progression pensées pour le trajet, la pause, ou la partie coupée en deux.

Ce qui fait la différence, c’est le feeling: un platformer portable réussi, c’est un jeu qui accepte qu’on le pratique par tranches, sans perdre le fil. Quand l’équilibrage est bon, on a envie de relancer “juste un niveau”, et c’est exactement la promesse que ce type d’adaptation cherche à tenir.

Épisodes proches, suites et déclinaisons de la licence

Chronologie de la licence ou des épisodes proches

PlaceTitreSupportPourquoi le rapprocher?
AvantAladdinSuper Nintendo (1993)Une adaptation plus ancienne et très différente dans sa mise en scène et son rythme, utile pour comparer les choix selon la machine.
Épisode principalAladdinGame Gear PAL (1994)La lecture “portable” de la licence: sessions courtes, précision, progression pensée pour l’écran réduit.
AprèsAladdin: La Revanche de NasiraPlayStation (2000)Une itération plus tardive qui illustre l’évolution des adaptations et des attentes à l’ère 32-bits.

Difficulté à trouver ce jeu aujourd’hui

Niveau collectionneur

Aladdin sur Game Gear se croise régulièrement, mais la difficulté commence quand on vise le complet propre. La boîte Game Gear, souvent marquée par les manipulations et le stockage, peut vite devenir le point faible, et la notice fait la différence quand on cherche un exemplaire qui “fait collection” plutôt que simple cartouche.

Autre point à surveiller: la cohérence de région. Les versions PAL, USA et japonaises peuvent cohabiter sur le marché de l’occasion, et ce sont surtout la jaquette et le manuel qui trahissent rapidement un mélange de pièces.

  • Cartouche: vérifiez l’étiquette (décollement, décoloration) et l’oxydation éventuelle des contacts, qui peut compliquer le démarrage sur une console sensible.
  • Boîte et notice: contrôlez les pliures, l’écrasement et la tenue des coins. Une boîte Game Gear propre se repère tout de suite en vitrine, et c’est souvent là que se joue la valeur “full set”.
  • Bon achat d’occasion: exigez des photos nettes de l’intérieur (notice, calage, état des rabats). Les lots mélangés entre régions existent, et mieux vaut le détecter avant d’aligner la pièce dans une collection PAL.

PLATEFORME 8-BITS, COULEURS SEGA, ET UN ALLER-RETOUR EXPRESS À AGRABAH

« Encore un niveau… et après j’éteins. »

Avis sur ce jeu

Les +

  • Un platformer pensé pour le format portable, facile à relancer.
  • Une version qui a sa personnalité face aux adaptations 16-bits.
  • Un vrai intérêt “vitrine” en collection Game Gear quand il est complet.

Les -

  • La lisibilité limitée de l’écran portable peut rendre l’exécution plus exigeante.
  • Le plaisir dépend beaucoup de la précision et de la patience du joueur.
  • En complet, l’état boîte/notice devient vite le facteur le plus délicat.
FAQ DU COLLECTIONNEUR

Questions fréquentes sur Aladdin

Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.

Sur quelles plateformes Aladdin est-il référencé ?

Cette fiche concerne la version Game Gear de Aladdin. Full Set référence également Aladdin sur Game Boy, Aladdin sur Master System PAL et Aladdin sur Super Nintendo.

Quel est le genre de Aladdin ?

Aladdin est classé dans le genre Plateforme.

Quand Aladdin est-il sorti sur Game Gear ?

La date de sortie référencée pour Aladdin sur Game Gear est 1994.

Quel éditeur a publié Aladdin ?

Aladdin a été édité par Sega.

Quel studio a développé Aladdin ?

Aladdin a été développé par Sims.

Dans quelle version de marché Aladdin est-il référencé ?

La fiche référence Aladdin dans la version PAL, USA, JAP. La zone, la langue de la jaquette et le contenu de la notice doivent être contrôlés avant achat.

Quel est l’indice de rareté Full Set de Aladdin ?

L’indice de rareté marché Full Set de Aladdin est actuellement de 12 sur 100, soit un niveau « Courant ». Le dernier relevé a détecté 25 annonces. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.

Quel est le support physique de Aladdin ?

Sur Game Gear, Aladdin est distribué sous la forme de une cartouche Game Gear.

Que faut-il vérifier avant d’acheter Aladdin ?

Contrôlez les connecteurs, l’état de l’étiquette, la coque, les vis et le démarrage sur une console compatible. Pour une pièce de collection, vérifiez aussi l’authenticité, la boîte, la cale et la notice.

Quels autres jeux proches découvrir sur Full Set ?

À découvrir également dans la base Full Set : Master of Darkness sur Game Gear PAL (même genre et même console), Global Gladiators sur Game Gear PAL (même genre et même console), Bubsy in Fractured Furry Tales sur Atari Jaguar (même genre et même année), Zool 2 sur Atari Jaguar (même genre et même année), WanChai Connection sur Sega Saturn (même année et même éditeur), Eternal Champions: Challenge from the Dark Side sur SEGA Mega-CD (même éditeur), Excellent Dizzy Collection sur Game Gear PAL (même année).