Aladdin : La Revanche de Nasira est un jeu sorti en 2000 / édité par SCEA / développé par Argonaut Games / réédité en version Platinum
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UN ALADDIN DE FIN DE GÉNÉRATION, ENTRE PLATEFORME 3D ET CHASSE AU BEL EXEMPLAIRE
Sorti en 2000, Aladdin: La Revanche de Nasira appartient à cette vague de jeux de plateforme 3D qui ont fleuri sur PlayStation, quand les licences “grand public” cherchaient à exister hors de la 2D. Le duo SCEA à l’édition et Argonaut Games au développement annonce un produit pensé pour être accessible, immédiatement lisible, avec un univers Disney qui sert de boussole au moindre écran.
Ce qui le rend intéressant aujourd’hui, c’est justement sa place un peu à part dans une ludothèque PS1: ni pur jeu d’action, ni simple adaptation “copie conforme”, mais une aventure à l’ancienne où l’on avance par niveaux, avec une mise en scène qui privilégie la progression et les objectifs clairs. Pour le collectionneur, c’est aussi un titre typique de fin de vie de la console: on le croise régulièrement, mais le vrai plaisir consiste à trouver la bonne édition et l’état qui va avec.
L’entrée en matière met rapidement l’accent sur l’exploration et la plateforme plutôt que sur le combat pur. On comprend vite qu’il s’agit d’un jeu au rythme “par tableaux”, où l’on alterne déplacements, sauts, pièges et séquences plus guidées, avec une caméra et une lecture de l’espace typiques de l’ère PS1.
Dès le début, la promesse est claire: retrouver les sensations d’une aventure Disney, mais transposées en 3D, avec des repères visuels familiers et une progression qui récompense l’observation. C’est le genre de démarrage qui donne immédiatement le ton: on avance, on s’ajuste à la maniabilité, puis on se met à “lire” les plateformes comme un parcours.
La Revanche de Nasira évoque cette période où la 3D cherchait encore ses règles, surtout dans la plateforme. On y retrouve ce mélange très 2000: niveaux découpés, objectifs simples, et une sensation de jeu “familial” qui n’empêche pas quelques passages plus exigeants quand les sauts se resserrent ou que la caméra impose son point de vue.
Argonaut Games, au développement, a souvent été associé à des productions techniques et à des jeux où la 3D tient un rôle central. Ici, ça se traduit par un Aladdin qui assume la plateforme en volume, avec un parti pris nettement différent des adaptations 16-bit plus “arcade”. Et côté collection, le jeu existe aussi en édition Platinum, facilement repérable en rayon et en vitrine grâce à son habillage spécifique.
On est sur une aventure de plateforme 3D au tempo relativement posé: avancer dans des environnements thématiques, enchaîner des sauts, éviter des pièges, et gérer des petites phases d’action. Le plaisir vient surtout de la régularité de la progression, de la variété de situations et du côté “parcours” de certains passages, plus que d’un système de combat profond.
La prise en main se joue beaucoup sur la précision du stick et sur le confort des boutons: sur manette PlayStation, on apprécie de pouvoir doser les déplacements et recaler ses sauts avec un minimum d’élan. Comme souvent sur PS1, l’aisance arrive après quelques niveaux, quand on a compris comment le jeu “accroche” les bords, comment il pardonne (ou non) une impulsion tardive, et comment la caméra préfère qu’on aborde certaines plateformes.
L’ambiance, elle, fait le travail: l’univers Aladdin sert de décor et de fil conducteur, avec une direction artistique pensée pour la lisibilité. Même quand la 3D montre son âge, le jeu garde un côté agréable à parcourir, parce qu’il s’appuie sur une imagerie immédiatement reconnaissable et sur des situations qui se renouvellent assez pour donner envie d’aller au bout.
Pour mesurer le grand écart de philosophie, le meilleur miroir reste l’ère 16-bit: Aladdin sur Super Nintendo est souvent cité pour son approche plateforme 2D très “propre”, centrée sur l’enchaînement et la lisibilité. À l’inverse, Aladdin sur Megadrive part sur une dynamique différente, plus nerveuse, qui renvoie à une autre école du jeu d’action plateforme de l’époque.
Si vous collectionnez la licence au sens “tour complet”, les versions portables comme Aladdin sur Game Boy montrent bien comment le même univers a été décliné selon les contraintes, avec des compromis de rythme et de lisibilité qui parlent beaucoup quand on aligne les boîtes sur une étagère.
| Place | Titre | Support | Pourquoi le rapprocher? |
|---|---|---|---|
| Avant | Aladdin | Super Nintendo (1993) | Une référence 2D qui illustre l’ADN “plateforme” de la licence avant la bascule vers la 3D. |
| Épisode principal | Aladdin: La Revanche de Nasira | PlayStation | Lecture PS1: plateforme en 3D, structure par niveaux, expérience plus “aventure” que run & jump pur. |
| Après | Aladdin | Game Boy Advance | Un autre format et un autre feeling, intéressant pour comparer la licence sur une portable 32-bit. |
En occasion, La Revanche de Nasira se trouve, mais la qualité des exemplaires varie beaucoup. Sur PS1, l’enjeu est rarement “dénicher le titre”, plutôt trouver un beau complet : boîtier propre, charnière intacte, jaquette non blanchie, et notice présente. L’édition Platinum attire aussi les chasseurs de variantes, ce qui peut faire hésiter entre cohérence visuelle (rangée Platinum) et recherche d’une première édition.
DISNEY EN 3D, ÉCOLE PS1: ÇA SE JOUE AUSSI À L’ÉTAT DE LA BOÎTE
« La magie, c’est quand le disque est nickel et la notice toujours là. »
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
Aladdin : La Revanche de Nasira est actuellement référencé sur PS One dans la base Full Set.
La date de sortie référencée pour Aladdin : La Revanche de Nasira sur PS One est 2000.
Aladdin : La Revanche de Nasira a été édité par SCEA.
Aladdin : La Revanche de Nasira a été développé par Argonaut Games.
L’indice de rareté marché Full Set de Aladdin : La Revanche de Nasira est actuellement de 37 sur 100, soit un niveau « Assez courant ». Le dernier relevé a détecté 10 annonces. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.
Oui. Une réédition Platinum de Aladdin : La Revanche de Nasira est référencée. La jaquette, le disque et la présentation diffèrent généralement de l’édition originale.
Sur PS One, Aladdin : La Revanche de Nasira est distribué sous la forme de un CD-ROM PlayStation.
Contrôlez les rayures profondes, les fissures autour du centre du disque, l’état de la face imprimée et la lecture sur une console compatible. Vérifiez également la boîte, la notice, la jaquette et la région du jeu.
À découvrir également dans la base Full Set : Alundra 2 : Une légende est née sur Playstation (même année et même éditeur), NBA ShootOut '97 sur Playstation (même éditeur), The History Channel: Great Battles of Rome sur PSP (même année).