Amida

Amida est un jeu sorti en 1990 / édité par Coconuts Japan / développé par Sofix

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・Soreyuke Amida Kun Original Nintendo Game Boy Japanese ladder lottery

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65,00 USD

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[Software only] Game Boy Amida-kun COCONUTS Coconut Nintendo Nintendo GB

[Software only] Game Boy Amida-kun COCONUTS Coconut Nintendo Nintendo GB

42,27 USD

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Jaquette de Amida sur Game Boy
Visuel de référence de Amida sur Game Boy.
FICHE COLLECTIONNEUR

Amida en un coup d’œil

Les repères utiles pour identifier cette édition, vérifier un exemplaire et situer sa cote.

ConsoleGame Boy
SupportCartouche Game Boy
Sortie1990
DéveloppeurSofix
ÉditeurCoconuts Japan

À contrôler pour un exemplaire complet

Boîte, cartouche, notice, cale et inserts selon l’édition. Comparez aussi la région, la référence produit et la cohérence entre la jaquette, la notice et le support.

Base Full SetDonnées catalogue et offres observéesMise à jour technique : 13 août 2026Signaler une erreur
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RADAR DU MARCHÉ FULL SET

Cote et rareté de Amida

Comparaison calculée à partir des fiches et annonces actuellement indexées.

COTE MÉDIANE INDICATIVE2 annonces détectées lors du dernier relevé
53,64 €

Positionnement de la cote médiane

Amida indicatif53,64 euros
Médiane Game Boy16,97 euros
Même année sur Game Boy17,74 euros

Indice de rareté Full Set indicatif

76/ 100
Rare

Prix relatif : 92e percentile. Disponibilité : 65e percentile de rareté.

2 annonces détectées lors du dernier relevé.

Confiance limitée. Cet indice mesure la rareté observée sur le marché, pas le tirage historique.

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1331993
1371994

Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.

HISTORIQUE DE COTE

Évolution sur 3 mois

Estimation mensuelle de la cote de Amida à partir des annonces indexées.

65,00 €53,64 €53,64 €
juin 2026Cote mensuelle
juil. 2026Cote mensuelle
août 2026Cote mensuelle

Courbe indicative construite à partir des annonces et de la cote médiane disponible. Elle ne constitue pas un historique de transactions réalisées.

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Où acheter Amida sur Game Boy ?

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GAMEPLAY VIDÉO

Amida sur Game Boy

16:9

Amida (Game Boy): le puzzle “échelle” minimaliste à l’ancienne

DU GRIS, DES LIGNES, ET UNE LOGIQUE QUI ACCROCHE.

Pourquoi ce jeu mérite encore qu’on s’y attarde

Amida fait partie de ces titres Game Boy qui ne cherchent pas à épater la galerie. Pas de mise en scène, pas de licence tape-à-l’œil, juste une idée de puzzle tenue d’une main ferme, à l’ancienne, avec ce côté « jeu de poche » qu’on lance pour cinq minutes et qu’on relance une heure après.

Sorti en 1990 et édité par Coconuts Japan (développement Sofix), le jeu s’inscrit dans une tradition japonaise de casse-têtes abstraits, où l’on comprend les règles vite mais où la maîtrise vient de l’anticipation. Dans une ludothèque portable souvent partagée entre arcade simple et adaptations, Amida assume une sobriété presque austère… et c’est précisément ce qui le rend intéressant à collectionner et à redécouvrir.

Les premières minutes de jeu

L’entrée en matière est typique des puzzles Game Boy de l’époque: on se retrouve rapidement face à un plateau lisible, avec des éléments graphiques réduits à l’essentiel. L’objectif se devine à la logique plutôt qu’à la narration, et la première satisfaction arrive quand on comprend comment une petite action peut bouleverser tout le cheminement d’un tracé.

Le jeu met surtout le joueur dans un état d’esprit: observer, tester, mémoriser une conséquence, puis recommencer en corrigeant une intuition. C’est un démarrage sans fioritures, qui donne le ton et ne perd pas de temps.

Flashback joueur

Amida, c’est ce parfum très « cahier de jeux » de la génération Game Boy: des puzzles qui ressemblent à des exercices malins, jouables dans le bus, au calme, sans besoin de son. Le contraste fort, les symboles simples et la lisibilité immédiate renvoient à une époque où la contrainte d’écran devenait une esthétique, et où le plaisir venait de la clarté des règles plus que de l’habillage.

Derrière le titre

Le nom Amida évoque un principe de « cheminement » popularisé au Japon par des jeux de tracés de type loterie à échelles, où l’on suit des lignes et des embranchements pour déterminer une arrivée. L’intérêt en jeu vidéo, c’est de transformer cette lecture de parcours en casse-tête: on ne se contente plus de suivre, on intervient, on manipule, et on doit penser plusieurs étapes à l’avance.

Gameplay, ambiance et sensations manette en main

Manette en main, Amida repose sur une logique de parcours et de modifications qui récompense la patience. On est moins dans le réflexe que dans l’analyse: lire le plateau, repérer les points de bascule, comprendre où une action va dévier le chemin et comment cela se répercute ailleurs.

Ce genre de puzzle a un rythme particulier: la tension ne vient pas d’un chrono agressif, mais de la sensation de « presque » quand on voit le chemin passer à un cheveu de la solution. Sur Game Boy, ça fonctionne bien parce que l’écran pousse à la synthèse: on apprend à scruter des détails, à visualiser mentalement la suite, et à accepter l’essai-erreur comme une méthode.

Le revers, c’est que le jeu peut paraître sec si l’on attend une progression scénarisée ou une variété visuelle marquée. Ici, le confort vient de la cohérence des règles et de la propreté du design de puzzle, pas de la surprise permanente.

Épisodes proches, suites et déclinaisons de la licence

Difficulté à trouver ce jeu aujourd’hui

Niveau collectionneur

En collection, Amida attire surtout les amateurs de puzzles et de curiosités Game Boy au design épuré. Comme souvent avec les titres de ce profil, la différence se fait moins sur la cartouche seule que sur la présence d’un ensemble cohérent: boîte en bon état, notice nette, et étiquettes propres.

Sur ce type de jeu, un exemplaire « moyen » se rencontre, mais un exemplaire vraiment satisfaisant pour une vitrine peut demander plus de patience. La boîte de Game Boy, sensible aux écrasements et aux accrocs, est le premier point qui fait grimper l’intérêt d’un item.

Avis sur ce jeu

Les +

  • Un concept de puzzle qui mise sur la lecture et l’anticipation plutôt que sur l’action.
  • Une sobriété Game Boy qui sert la lisibilité et la prise en main rapide.
  • Parfait pour des sessions courtes, avec un vrai plaisir de « déclic » quand la logique s’aligne.

Les -

  • Une présentation austère: ceux qui cherchent un habillage généreux risquent de décrocher.
  • Une sensation parfois répétitive si l’on n’accroche pas au principe de parcours.
  • Peut demander un petit temps d’adaptation pour comprendre les implications d’une action sur tout le plateau.
FAQ DU COLLECTIONNEUR

Questions fréquentes sur Amida

Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.

Sur quelles plateformes Amida est-il référencé ?

Amida est actuellement référencé sur Game Boy dans la base Full Set.

Quand Amida est-il sorti sur Game Boy ?

La date de sortie référencée pour Amida sur Game Boy est 1990.

Quel éditeur a publié Amida ?

Amida a été édité par Coconuts Japan.

Quel studio a développé Amida ?

Amida a été développé par Sofix.

Quel est l’indice de rareté Full Set de Amida ?

L’indice de rareté marché Full Set de Amida est actuellement de 76 sur 100, soit un niveau « Rare ». Le dernier relevé a détecté 2 annonces. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.

Quel est le support physique de Amida ?

Sur Game Boy, Amida est distribué sous la forme de une cartouche Game Boy.

Que faut-il vérifier avant d’acheter Amida ?

Contrôlez les connecteurs, l’état de l’étiquette, la coque, les vis et le démarrage sur une console compatible. Pour une pièce de collection, vérifiez aussi l’authenticité, la boîte, la cale et la notice.

Quels autres jeux proches découvrir sur Full Set ?

À découvrir également dans la base Full Set : Card Game sur Game Boy (même année et même éditeur), Pachi-Slot Love Story sur Super Nintendo (même éditeur), Rolan's Curse sur Game Boy (même année).