Ranma ½: Kakuren Bodesu Match

Ranma ½: Kakuren Bodesu Match est un jeu sorti en 1990 / édité par Banpresto

ℹ️ Nous avons une collaboration commerciale avec eBay et percevons une rémunération pour chaque achat sur eBay EPN.

FILTRER LES ANNONCES PAR VERSION DU JEU
Ranma 1/2: Kakuren Bodesu Match [Nintendo Game Boy - DMG-RNJ] Japanese

Ranma 1/2: Kakuren Bodesu Match [Nintendo Game Boy - DMG-RNJ] Japanese

55,55 USD

NTSC-JVoir sureBay
Ranma 1/2: Kakuren Bodesu Match [Nintendo Game Boy - DMG-RNJ] Import U.S. Seller

Ranma 1/2: Kakuren Bodesu Match [Nintendo Game Boy - DMG-RNJ] Import U.S. Seller

14,99 USD

Voir sureBay
Ranma 1/2: Kakuren Bodesu Match Nintendo Game Boy 1990 Japan Import tested works

Ranma 1/2: Kakuren Bodesu Match Nintendo Game Boy 1990 Japan Import tested works

30,00 USD

NTSC-JVoir sureBay
Voir la suite des résultats sur eBay
Jaquette de Ranma ½: Kakuren Bodesu Match sur Game Boy
Visuel de référence de Ranma ½: Kakuren Bodesu Match sur Game Boy.
FICHE COLLECTIONNEUR

Ranma ½: Kakuren Bodesu Match en un coup d’œil

Les repères utiles pour identifier cette édition, vérifier un exemplaire et situer sa cote.

ConsoleGame Boy
SupportCartouche Game Boy
Sortie1990
ÉditeurBanpresto

À contrôler pour un exemplaire complet

Boîte, cartouche, notice, cale et inserts selon l’édition. Comparez aussi la région, la référence produit et la cohérence entre la jaquette, la notice et le support.

Base Full SetDonnées catalogue et offres observéesMise à jour technique : 15 août 2026Signaler une erreur
AVIS DES JOUEURS FULL SET

Quelle note donnez-vous à Ranma ½: Kakuren Bodesu Match ?

Un vote rapide, sans compte, pour construire une cote d’appréciation propre à la communauté Full Set.

Pas encore noté0 votes

Cliquez sur une étoile pour voter.

RADAR DU MARCHÉ FULL SET

Cote et rareté de Ranma ½: Kakuren Bodesu Match

Comparaison calculée à partir des fiches et annonces actuellement indexées.

COTE MÉDIANE INDICATIVE3 annonces détectées lors du dernier relevé
30,00 €

Positionnement de la cote médiane

Ranma ½: Kakuren Bodesu Match indicatif30,00 euros
Médiane Game Boy17,20 euros
Même année sur Game Boy18,45 euros

Indice de rareté Full Set indicatif

63/ 100
Peu courant

Prix relatif : 77e percentile. Disponibilité : 54e percentile de rareté.

3 annonces détectées lors du dernier relevé.

Confiance limitée. Cet indice mesure la rareté observée sur le marché, pas le tirage historique.

Sorties autour de la même période sur Game Boy

01986
01987
01988
251989
1261990
1411991
1651992
1331993
1371994

Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.

HISTORIQUE DE COTE

Évolution sur 3 mois

Estimation mensuelle de la cote de Ranma ½: Kakuren Bodesu Match à partir des annonces indexées.

30,00 €30,00 €30,00 €
juin 2026Cote mensuelle
juil. 2026Cote mensuelle
août 2026Cote mensuelle

Courbe indicative construite à partir des annonces et de la cote médiane disponible. Elle ne constitue pas un historique de transactions réalisées.

Besoin d'un peu d'argent ? > Vendez ce jeu sur Rakuten Priceminister

Où acheter Ranma ½: Kakuren Bodesu Match sur Game Boy ?

eBayPriceministeretsyAmazonFacebook MarketplaceLeboncoinVinted
GAMEPLAY VIDÉO

Ranma ½: Kakuren Bodesu Match sur Game Boy

16:9

Ranma ½: Kakuren Bodesu Match (Game Boy): la curiosité Banpresto de 1990

RANMA EN MODE POCHE, VERSION PETITE SÉRIE ET GRAND CHARME DE RAYON

Pourquoi ce jeu mérite encore qu’on s’y attarde

Ranma ½: Kakuren Bodesu Match est typiquement le genre de cartouche Game Boy qu’on repère d’abord par sa licence, puis qu’on garde pour sa saveur d’époque. Sorti en 1990 et édité par Banpresto, il appartient à cette première vague d’adaptations portables où l’objectif est clair: faire tenir un univers d’anime dans une expérience compacte, immédiate, taillée pour des sessions courtes.

En collection, c’est aussi une pièce de contexte. À ce moment-là, la Game Boy est encore en train de définir ses codes, et les jeux sous licence naviguent entre mini-jeux, mécaniques simples et présentation “à l’essentiel”. Ici, l’intérêt se joue autant sur la curiosité de l’objet que sur le plaisir de revoir Ranma et sa galerie dans un format noir et blanc, avec des compromis assumés.

Les premières minutes de jeu

Ce titre se présente comme un jeu pensé pour être saisi rapidement, sans longue mise en scène. Sur ce type de production Game Boy du tout début des années 90, l’entrée en matière passe généralement par un menu sobre, puis par une première épreuve qui sert de jauge: est-ce que la lecture des actions est claire, est-ce que le rythme “poche” fonctionne, et est-ce que le jeu vous donne envie d’enchaîner une seconde partie tout de suite.

Ce qui accroche, c’est surtout l’habillage Ranma ½: même quand la technique reste modeste, la simple présence de la licence change la perception. On est moins dans la démonstration que dans la petite dose quotidienne, celle qu’on lance entre deux étapes, comme on feuillette un tome ou qu’on retombe sur un épisode à la télé.

Détail qui sent bon l’époque

Au tout début de la Game Boy, les adaptations d’anime ont souvent ce parfum très “1990”: écrans chargés juste ce qu’il faut, lisibilité prioritaire, et une identité visuelle qui fait le lien entre la jaquette, la notice et ce que la machine peut afficher. Sur une étagère, Kakuren Bodesu Match évoque immédiatement cette période où l’on collectionne aussi des titres pour leur statut de déclinaison dans une licence, pas uniquement pour leurs performances manette en main.

Clin d’œil d’éditeur

Banpresto est un nom qu’on croise régulièrement sur les jeux sous licence au Japon, et Ranma ½ fait partie de ces séries où l’on a vu fleurir plusieurs interprétations selon les supports. Le résultat, c’est une “famille” de jeux qui ne cherchent pas forcément la même chose: certains misent sur l’affrontement, d’autres sur des formats plus courts ou plus expérimentaux. Cette cartouche de 1990 s’inscrit dans cette logique de déclinaisons, avec un ADN portable très marqué.

Gameplay, ambiance et sensations manette en main

Ce qu’on attend d’un Ranma ½ en portable à cette époque, ce n’est pas un grand spectacle, mais une boucle de jeu lisible et rejouable. La Game Boy impose ses règles: peu de boutons, un affichage monochrome, et une exigence de clarté qui favorise les mécaniques directes. Quand le jeu est réussi, il se laisse pratiquer en petites doses, avec ce plaisir simple de “faire une partie” plutôt que de s’embarquer dans une longue progression.

L’ambiance, elle, repose surtout sur le capital sympathie de la licence. Même sans entrer dans des détails techniques hasardeux, on peut dire une chose: sur ce genre de cartouche, Ranma ½ sert de moteur d’adhésion. Le fan y vient pour l’univers, et le collectionneur y reste parce que c’est une pièce qui raconte comment une série populaire a été “traduite” dans le langage Game Boy.

Conseil de joueur: prenez-le pour ce qu’il est, un format court, souvent plus intéressant en enchaînement de parties qu’en quête d’un “grand jeu” au long cours. Dans une ludothèque portable, ce type de titre se place bien entre deux mastodontes, comme une parenthèse.

Épisodes proches, suites et déclinaisons de la licence

Chronologie de la licence ou des épisodes proches

PlaceTitreSupportPourquoi le rapprocher?
AvantRanma ½: Kakuren Bodesu MatchGame BoyUn des premiers jalons portables de la licence, très représentatif des adaptations “format court” du début de la machine.
Épisode principalRanma ½: Kakuren Bodesu MatchGame BoyLa cartouche qui nous intéresse: une pièce de collection autant qu’un jeu à lancer par petites sessions.
AprèsRanma ½: Netsuretsu KakutouhenGame BoyUn point de repère utile pour mesurer comment la série Ranma ½ continue de s’installer sur la portable au début des années 90.

Difficulté à trouver ce jeu aujourd’hui

Niveau collectionneur

La chasse la plus intéressante se fait rarement sur la cartouche seule, mais sur le complet : boîte bien formée, notice propre, et surtout une façade qui n’a pas jauni ni gondolé. Sur Game Boy, le carton et les pliures racontent vite l’histoire d’un exemplaire, et c’est souvent là que se joue la différence entre “un jeu trouvé” et “une pièce qu’on garde”.

Pensez aussi à l’environnement: les boîtes Game Boy supportent mal les étagères trop serrées et les frottements. Des accessoires Game Boy simples (protections, rangements adaptés) font parfois plus pour une collection propre que dix achats impulsifs.

Avis sur ce jeu

Les +

  • Une cartouche Ranma ½ très typée “début Game Boy”, intéressante comme pièce de contexte dans une collection.
  • Format portable naturellement propice aux sessions courtes, parfait pour compléter une ludothèque à côté de titres plus longs.
  • Le charme de la licence, qui suffit souvent à donner envie de relancer une partie juste pour l’ambiance.

Les -

  • Un titre dont l’intérêt dépend beaucoup de votre attachement à Ranma ½ et à la culture des jeux sous licence de l’époque.
  • Présentation et confort de jeu contraints par le hardware 1990: à apprécier avec les attentes “portable” du moment.
  • En occasion, le vrai défi est souvent l’état du packaging Game Boy, plus fragile que la cartouche.
FAQ DU COLLECTIONNEUR

Questions fréquentes sur Ranma ½: Kakuren Bodesu Match

Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.

Sur quelles plateformes Ranma ½: Kakuren Bodesu Match est-il référencé ?

Ranma ½: Kakuren Bodesu Match est actuellement référencé sur Game Boy dans la base Full Set.

Quand Ranma ½: Kakuren Bodesu Match est-il sorti sur Game Boy ?

La date de sortie référencée pour Ranma ½: Kakuren Bodesu Match sur Game Boy est 1990.

Quel éditeur a publié Ranma ½: Kakuren Bodesu Match ?

Ranma ½: Kakuren Bodesu Match a été édité par Banpresto.

Quel est l’indice de rareté Full Set de Ranma ½: Kakuren Bodesu Match ?

L’indice de rareté marché Full Set de Ranma ½: Kakuren Bodesu Match est actuellement de 63 sur 100, soit un niveau « Peu courant ». Le dernier relevé a détecté 3 annonces. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.

Quel est le support physique de Ranma ½: Kakuren Bodesu Match ?

Sur Game Boy, Ranma ½: Kakuren Bodesu Match est distribué sous la forme de une cartouche Game Boy.

Que faut-il vérifier avant d’acheter Ranma ½: Kakuren Bodesu Match ?

Contrôlez les connecteurs, l’état de l’étiquette, la coque, les vis et le démarrage sur une console compatible. Pour une pièce de collection, vérifiez aussi l’authenticité, la boîte, la cale et la notice.

Quels autres jeux proches découvrir sur Full Set ?

À découvrir également dans la base Full Set : Kininkou Maroku Oni sur Game Boy (même année et même éditeur), Ghost Chaser Densei sur Super Nintendo (même éditeur), NFL Football sur Game Boy (même année).