Bakuchou Retrieve Master

Bakuchou Retrieve Master est un jeu sorti en 1998 / édité par Konami / développé par TOSE

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Bakuchou Retrieve Master Game Boy (JP)

Bakuchou Retrieve Master Game Boy (JP)

30,00 EUR

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Jaquette de Bakuchou Retrieve Master sur Game Boy
Visuel de référence de Bakuchou Retrieve Master sur Game Boy.
FICHE COLLECTIONNEUR

Bakuchou Retrieve Master en un coup d’œil

Les repères utiles pour identifier cette édition, vérifier un exemplaire et situer sa cote.

ConsoleGame Boy
SupportCartouche Game Boy
Sortie1998
DéveloppeurTOSE
ÉditeurKonami

À contrôler pour un exemplaire complet

Boîte, cartouche, notice, cale et inserts selon l’édition. Comparez aussi la région, la référence produit et la cohérence entre la jaquette, la notice et le support.

Base Full SetDonnées catalogue et offres observéesMise à jour technique : 12 août 2026Signaler une erreur
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RADAR DU MARCHÉ FULL SET

Cote et rareté de Bakuchou Retrieve Master

Comparaison calculée à partir des fiches et annonces actuellement indexées.

COTE MÉDIANE INDICATIVE1 annonce détectée lors du dernier relevé
30,00 €

Positionnement de la cote médiane

Bakuchou Retrieve Master indicatif30,00 euros
Médiane Game Boy16,99 euros
Même année sur Game Boy14,24 euros

Indice de rareté Full Set indicatif

87/ 100
Très rare

Prix relatif : 77e percentile. Disponibilité : 94e percentile de rareté.

1 annonce détectée lors du dernier relevé.

Confiance limitée. Cet indice mesure la rareté observée sur le marché, pas le tirage historique.

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Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.

HISTORIQUE DE COTE

Évolution sur 3 mois

Estimation mensuelle de la cote de Bakuchou Retrieve Master à partir des annonces indexées.

30,00 €30,00 €30,00 €
juin 2026Cote mensuelle
juil. 2026Cote mensuelle
août 2026Cote mensuelle

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GAMEPLAY VIDÉO

Bakuchou Retrieve Master sur Game Boy

16:9

Bakuchou Retrieve Master sur Game Boy: la cartouche Konami à dénicher

PETITE CARTOUCHE, GROS GOÛT DE “JAPAN-ONLY” DANS LA POCHE

Pourquoi ce jeu mérite encore qu’on s’y attarde

Bakuchou Retrieve Master, c’est typiquement le genre de titre Game Boy qui attire l’œil quand on aime autant jouer que classer des tranches de ludothèque. Sorti en 1998, édité par Konami et développé par TOSE, il coche cette case très Konami de l’époque: une production portable propre, pensée pour la cartouche, avec un sens du rythme et de la lisibilité.

Pour un collectionneur, l’intérêt est double. D’un côté, la curiosité “catalogue” (un Konami Game Boy tardif, ça a une présence), de l’autre le plaisir de remettre la main sur un jeu dont le nom seul évoque des mécaniques à gimmick, des objectifs courts, et une progression découpée pour des sessions rapides.

Les premières minutes de jeu

Sans sur-vendre une mise en scène que la Game Boy n’a pas vocation à porter, l’entrée en matière se lit généralement comme un jeu portable de fin de génération: menus efficaces, lancement rapide de la partie, et une promesse de gameplay posée sans détour. À ce stade, ce qui compte surtout, c’est la clarté: ce que vous devez faire, comment le jeu vous le demande, et à quelle vitesse il vous met dans le bain.

Sur ce type de cartouche Konami/TOSE, attendez-vous surtout à une prise en main “au bouton”, pensée pour être comprise immédiatement, avec une marge d’apprentissage qui vient ensuite par les situations et les variations. C’est exactement ce qui rend ces titres agréables à ressortir: pas besoin d’un soir entier, quelques minutes suffisent pour retrouver le fil.

Détail qui sent bon l’époque

1998 sur Game Boy, c’est ce moment où la console a déjà une personnalité ultra marquée: graphismes lisibles, interfaces compactes, et ce feeling particulier des jeux qui doivent fonctionner sur un écran monochrome sans perdre le joueur. Bakuchou Retrieve Master s’inscrit dans cette logique “lisibilité d’abord”, où chaque sprite et chaque icône doivent parler tout de suite, surtout quand on joue en mouvement, à la lumière du jour… ou sous une lampe de chevet.

Clin d’œil d’éditeur

Le tandem Konami (éditeur) et TOSE (développeur) est un marqueur intéressant en collection, parce qu’il renvoie à une production très “industrie japonaise”: des équipes capables d’absorber des contraintes hardware strictes, de livrer des jeux solides techniquement, et de maintenir une cohérence d’exécution sur un support où la moindre approximation se ressent immédiatement. Sur Game Boy, ça se traduit souvent par des contrôles nets et une présentation sans fioritures inutiles.

Gameplay, ambiance et sensations manette en main

Le titre lui-même annonce la couleur: on est sur un jeu qui évoque la récupération, la collecte, l’action segmentée, bref un objectif concret à poursuivre plutôt qu’une grande balade contemplative. Sur Game Boy, ce genre de design marche bien quand il alterne des phases courtes et une boucle de jeu qui se répète avec des variations, histoire de garder la main chaude sans transformer la partie en routine.

À l’usage, ce qui fait la différence sur une cartouche de ce style, c’est la sensation de contrôle et la “propreté” des retours: quand le jeu vous demande une action, est-ce que la réponse est immédiate, est-ce que la lecture de l’écran reste limpide, est-ce que vous perdez parce que vous avez mal joué ou parce que l’info n’était pas claire? C’est là que la patte d’un développeur habitué au portable peut se sentir, même sans effets spectaculaires.

Côté ambiance, la Game Boy impose son propre filtre. Les jeux les plus efficaces composent avec un son simple mais accrocheur, et un style graphique qui privilégie le contraste. Si vous collectionnez aussi pour l’objet, c’est un point à garder en tête: les titres de cette période se ressemblent parfois en photo, mais se distinguent très vite une fois la cartouche dans la console, rien qu’à la lisibilité et au rythme.

Difficulté à trouver ce jeu aujourd’hui

Niveau collectionneur

Bakuchou Retrieve Master est le genre de jeu qui peut passer sous les radars si vous ne cherchez pas activement du Konami Game Boy ou des titres au parfum très nippon. En occasion, l’écart se fait surtout sur la complétude et l’état: une cartouche propre se repère vite, mais une boîte en bel état (coins, languette, aplats) change complètement la présence du jeu dans une étagère.

Comme souvent sur Game Boy, la notice est un vrai marqueur “full set”: papier fatigué, plis, pages cornées, tout ça arrive vite. Pour un exemplaire de collection, mieux vaut privilégier un ensemble homogène, même si la boîte n’est pas parfaite, plutôt qu’un patchwork de pièces assorties après coup.

Intérêt collectionneur: ce qu’on vérifie avant d’ajouter la cartouche

Sur Game Boy, la cartouche est une petite pièce mais elle vieillit de façon très visible. Inspectez l’étiquette: décoloration, bulles, traces de frottement, et surtout alignement. Une étiquette abîmée ne gêne pas le jeu, mais elle plombe l’effet “musée” quand vous alignez des Konami ensemble.

Pour la boîte, regardez les points habituels: coins blanchis, écrasements, et tenue des plis. Une boîte qui a gardé sa rigidité se remarque tout de suite en main. La notice, elle, raconte souvent la vie du jeu: papier jauni, agrafes marquées, odeur de grenier… ou exemplaire propre, stocké à plat, qui donne instantanément un cachet premium au full set.

Enfin, côté protection et rangement, les accessoires font partie du quotidien du collectionneur Game Boy. Une solution de stockage propre, des boîtiers de protection, ou des pochettes adaptées évitent les étiquettes qui s’abîment et les boîtes qui s’affaissent: à ce titre, un détour par les Accessoires Game Boy peut clairement sauver un lot sur le long terme.

KONAMI SUR GAME BOY: ÇA SE COLLECTIONNE AUSSI À L’ŒIL

« Une petite cartouche qui a l’air anodine… jusqu’à ce qu’elle manque à la rangée. »

Avis sur ce jeu

Les +

  • Un pedigree Konami/TOSE qui parle aux amateurs de jeux portables bien “finis”.
  • Un format Game Boy qui se prête naturellement aux sessions courtes et à la rejouabilité.
  • Un titre au parfum de curiosité, parfait pour donner du relief à une collection.

Les -

  • Un jeu qui peut être moins immédiat à apprécier si vous cherchez avant tout une grande aventure narrative.
  • La complétude (boîte + notice) fait souvent toute la différence, et demande plus de patience.
  • Sur Game Boy, la lisibilité et l’état de l’étiquette deviennent vite des critères incontournables.
FAQ DU COLLECTIONNEUR

Questions fréquentes sur Bakuchou Retrieve Master

Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.

Sur quelles plateformes Bakuchou Retrieve Master est-il référencé ?

Bakuchou Retrieve Master est actuellement référencé sur Game Boy dans la base Full Set.

Quand Bakuchou Retrieve Master est-il sorti sur Game Boy ?

La date de sortie référencée pour Bakuchou Retrieve Master sur Game Boy est 1998.

Quel éditeur a publié Bakuchou Retrieve Master ?

Bakuchou Retrieve Master a été édité par Konami.

Quel studio a développé Bakuchou Retrieve Master ?

Bakuchou Retrieve Master a été développé par TOSE.

Quel est l’indice de rareté Full Set de Bakuchou Retrieve Master ?

L’indice de rareté marché Full Set de Bakuchou Retrieve Master est actuellement de 87 sur 100, soit un niveau « Très rare ». Le dernier relevé a détecté 1 annonce. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.

Quel est le support physique de Bakuchou Retrieve Master ?

Sur Game Boy, Bakuchou Retrieve Master est distribué sous la forme de une cartouche Game Boy.

Que faut-il vérifier avant d’acheter Bakuchou Retrieve Master ?

Contrôlez les connecteurs, l’état de l’étiquette, la coque, les vis et le démarrage sur une console compatible. Pour une pièce de collection, vérifiez aussi l’authenticité, la boîte, la cale et la notice.

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