Cool Hand est un jeu sorti en 1998 / édité par Take-Two Interactive / développé par Tarantula Studios
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UNE CARTOUCHE DISCRÈTE, UN TITRE QUI CLAQUE, ET UNE VIBE 1998 BIEN PORTABLE
Cool Hand fait partie de ces sorties de fin de génération qui passent facilement sous le radar, surtout sur une machine déjà saturée de grosses licences. On est en 1998, sur Game Boy, avec Take-Two Interactive à l’édition et Tarantula Studios au développement: un combo qui sent le jeu pensé pour être glissé dans la poche et lancé entre deux stations, sans chichi.
Son intérêt aujourd’hui se joue beaucoup sur deux tableaux. D’un côté, la curiosité de collectionneur, parce que le titre et la jaquette attirent l’œil dans un lot Game Boy. De l’autre, la redécouverte d’un jeu “de cartouche”, dans le sens le plus simple du terme: tu insères, tu joues, tu vois vite si ça te parle.
Sans sur-vendre une intro “cinéma” qu’on ne va pas chercher sur Game Boy à cette époque, l’entrée en matière d’un titre comme Cool Hand se lit généralement à l’ancienne: écran-titre, menu compact, puis un démarrage rapide qui te met face aux règles de base. C’est typiquement le genre de jeu où tu comprends en quelques actions si tu es sur un rythme posé (réflexion, timing) ou sur quelque chose de plus nerveux (adresse, enchaînements).
Ce qui compte dans ces premières minutes, c’est la prise en main avec peu de boutons. Sur Game Boy, tout doit être clair au pad, et les bons jeux te donnent un objectif immédiat sans te noyer sous des explications. Cool Hand, lui, s’appréhende surtout par l’essai-erreur, comme beaucoup de cartouches de la période.
Cool Hand, c’est aussi un nom qui sonne comme une accroche de magazine: court, évocateur, presque “punchline” avant l’heure. Sur Game Boy, ces titres au vocabulaire un peu cool, un peu stylé, faisaient partie du décor des rayons, coincés entre des jaquettes ultra colorées et des cartouches plus sobres. Et quand tu retombes dessus en occasion, c’est souvent le nom qui te fait t’arrêter avant même de te demander le genre exact.
Le jeu sort en 1998, édité par Take-Two Interactive et développé par Tarantula Studios. Ce duo situe bien l’objet: une production de l’ère où les catalogues portables se remplissent vite, avec des titres parfois moins documentés que les têtes d’affiche, mais qui racontent un autre visage de la ludothèque Game Boy. Pour un full set, c’est précisément le genre de cartouche qui fait la différence entre une collection “de hits” et une collection qui respire l’époque.
Sur Game Boy, l’expérience se joue autant sur le fond que sur la lisibilité. Un bon titre portable doit être compréhensible sur un écran petit, parfois sans rétroéclairage selon le modèle, et rester jouable sur des sessions courtes. Cool Hand s’inscrit dans cette logique de design “direct”: on attend d’un jeu de 1998 sur cette machine qu’il soit efficace, qu’il charge vite, qu’il propose des boucles de gameplay qui s’enchaînent sans te demander de relire un manuel à chaque fois.
Ce que tu vas surtout scruter, pad en main, c’est la réactivité et la clarté des retours. La Game Boy pardonne peu les jeux mous ou confus: si l’action, le timing ou la logique ne sont pas lisibles immédiatement, ça devient vite frustrant. À l’inverse, quand ça clique, ça donne ce plaisir très spécifique des cartouches qu’on relance “juste cinq minutes”… et qui finissent par manger la pause entière.
Un autre point important, c’est le rythme. Les jeux portables de cette période alternent souvent entre phases courtes et écrans intermédiaires, parfois un peu secs. Ici, l’intérêt est de voir comment Cool Hand maintient ton attention: variété des situations, montée de difficulté, ou simple score chasing. Dans tous les cas, c’est un titre qui se juge sur la durée, une fois passée la découverte.
FORMAT DE POCHE, SESSIONS COURTES, ET CETTE ODEUR DE NOTICE PLIÉE SERRÉ
“OK… encore un essai. Après j’arrête.”
En full set Game Boy, Cool Hand se défend bien grâce à son identité. Le premier conseil, c’est de viser un exemplaire cohérent visuellement: une boîte propre (coins non écrasés, tranche lisible), une notice présente et au bon format, et une cartouche dont l’étiquette n’a pas été grattée ou “recolorisée” au marqueur. Sur ce support, une étiquette abîmée saute aux yeux dans une vitrine.
Deuxième réflexe: vérifier les traces de vie classiques. Les cartouches Game Boy encaissent, mais les contacts peuvent être oxydés, et les boîtes en carton marquent vite. Si le jeu propose une sauvegarde (ce qui dépend des titres), pense à tester la persistance des données: ce n’est pas systématique, mais c’est le genre de détail qui change ton rapport à l’objet quand tu le rejoues régulièrement.
Cool Hand n’est pas le type de cartouche qu’on croise forcément à chaque brocante, mais sa disponibilité dépend beaucoup des arrivages et, surtout, de la complétude. En loose, la Game Boy se trouve souvent “à la poignée”, mais le complet boîte + notice demande plus de patience, notamment en bel état. Comme toujours sur ce support, c’est l’état du carton qui fait le tri: un exemplaire propre ressort immédiatement d’un lot moyen.
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
Cool Hand est actuellement référencé sur Game Boy dans la base Full Set.
La date de sortie référencée pour Cool Hand sur Game Boy est 1998.
Cool Hand a été édité par Take-Two Interactive.
Cool Hand a été développé par Tarantula Studios.
L’indice de rareté marché Full Set de Cool Hand est actuellement de 76 sur 100, soit un niveau « Rare ». Le dernier relevé a détecté 2 annonces. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.
Sur Game Boy, Cool Hand est distribué sous la forme de une cartouche Game Boy.
Contrôlez les connecteurs, l’état de l’étiquette, la coque, les vis et le démarrage sur une console compatible. Pour une pièce de collection, vérifiez aussi l’authenticité, la boîte, la cale et la notice.
À découvrir également dans la base Full Set : Montezuma's Return sur Game Boy (même année et même éditeur), Midnight Club: L.A. Remix sur PSP (même éditeur), Brain Drain sur Game Boy (même année).