Space Station Silicon Valley est un jeu de type « Action/Plateforme 3D » sorti en 1998 / édité par Take-Two Interactive / développé par DMA Design
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POSSEDEZ UN ANIMAL-ROBOT, CASSEZ LE NIVEAU, RECOMMENCEZ AUTREMENT
Space Station Silicon Valley (1998) a ce parfum rare des jeux N64 qui osent un concept fort et le déclinent à fond: ici, pas de “personnage” classique à upgrader, mais une galerie d’animaux-robots que l’on prend littéralement en main. Chaque corps devient un outil, chaque capacité une clé, et l’action/plateforme 3D se transforme en terrain d’expérimentation.
Développé par DMA Design et édité par Take-Two Interactive, le jeu se place à part dans la ludothèque de la Nintendo 64 : moins “grand spectacle” que certains poids lourds de l’époque, mais plus joueur, plus mécanique, avec une identité immédiatement reconnaissable. En 2026, il garde un vrai pouvoir d’attraction, surtout si vous aimez les jeux qui récompensent l’observation et l’astuce autant que les réflexes.
L’entrée en matière donne rapidement le ton: on comprend que l’objectif n’est pas de faire une simple promenade en 3D, mais de décortiquer l’environnement. Les niveaux fonctionnent comme des petites zones à défis, où l’on cherche comment avancer, activer des éléments et atteindre des objectifs qui demandent souvent de “penser en capacités”.
Dès les premiers pas, la promesse est claire: votre progression dépend de votre aptitude à changer de forme au bon moment. On passe d’un animal à l’autre, on teste ce que ça fait, on découvre des interactions, et on réalise que la solution la plus simple n’est pas forcément celle qui vous attend.
Ce qui rappelle immédiatement l’ère N64, ici, ce n’est pas seulement la 3D ou la caméra parfois “vivante”: c’est ce goût du système, du niveau pensé comme un jouet. Space Station Silicon Valley fait partie de ces cartouches qu’on relance pour “juste essayer un truc”, puis on se surprend à optimiser un passage en changeant de bestiole, à chercher une autre route, à se fabriquer son propre plan. C’est une nostalgie de la bidouille, pas de la cinématique.
Le jeu est aussi connu pour une particularité de certaines versions: la version européenne a longtemps traîné la réputation d’être amputée d’un niveau final (souvent évoqué comme un souci lié à un bug). Pour un collectionneur, c’est typiquement le genre de point qui rend la chasse à “la bonne édition” plus piquante, parce que la jaquette et la notice ne racontent pas toujours toute l’histoire.
Sur le papier, “posséder des animaux-robots” pourrait ressembler à un gimmick. En pratique, c’est le cœur du level design: chaque créature a son inertie, ses attaques, ses sauts, parfois un mouvement ou une action vraiment spécifique. Le plaisir vient du moment où l’on comprend que la progression n’est pas un couloir, mais une boîte à outils vivante, avec des solutions qui dépendent de ce que vous avez réussi à capturer.
Le jeu mélange volontiers action et réflexion légère: il y a du combat, des obstacles, des timings, mais aussi des séquences où l’on observe, on anticipe et on combine. L’ambiance, elle, joue une carte sci-fi décalée, avec un ton volontiers ironique et une galerie d’ennemis et d’animaux mécaniques qui donnent de la personnalité sans avoir besoin d’un récit envahissant.
Comme beaucoup de jeux 3D de la génération, l’ergonomie peut demander un petit temps d’adaptation selon votre tolérance à la caméra et aux angles. L’intérêt, c’est que Space Station Silicon Valley compense par la variété de situations: quand un passage vous résiste, ce n’est pas toujours une question de dextérité brute, mais parfois de “mauvais corps” au mauvais moment.
Le titre Space Station Silicon Valley est généralement identique selon les marchés, mais les différences se jouent surtout sur le contenu et le packaging: langue de la notice, marquages et classifications, et, selon l’édition, la présence ou non de certains éléments de jeu souvent discutés par les fans. Si vous collectionnez au détail près, prenez l’habitude de vérifier la région, la langue du manuel et les références imprimées sur la boîte et l’étiquette de cartouche.
Il n’a pas vraiment engendré une série de suites directes qui auraient “standardisé” la formule, et c’est aussi ce qui nourrit son aura: un concept fort, resté assez unique. Si vous explorez la filiation par les studios plutôt que par la licence, c’est intéressant de replacer DMA Design dans son parcours, avant que le nom du studio ne soit associé à d’autres productions plus médiatisées. Mais en termes de feeling, Space Station Silicon Valley reste ce petit laboratoire de gameplay, plus proche du jeu à idées que du blockbuster.
Sur N64, c’est typiquement le titre qu’on croise moins souvent que les cartouches “évidentes” de la machine, et qui part facilement quand il est propre. En loose, l’étiquette de cartouche mérite un œil attentif: c’est un jeu qu’on garde aussi pour son identité visuelle, et une étiquette abîmée casse vite l’effet vitrine.
En complet, la boîte et surtout la notice sont les pièces qui font la différence pour une collection Full Set, parce qu’elles ancrent le jeu dans son époque. Si vous visez une édition précise (notamment pour des raisons de version/région), privilégiez les exemplaires dont le vendeur montre clairement les tranches, les codes imprimés et l’état intérieur de la boîte, pas seulement la face avant.
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
Space Station Silicon Valley est actuellement référencé sur Nintendo 64 dans la base Full Set.
Space Station Silicon Valley est classé dans le genre Action/Plateforme 3D.
La date de sortie référencée pour Space Station Silicon Valley sur Nintendo 64 est 1998.
Space Station Silicon Valley a été édité par Take-Two Interactive.
Space Station Silicon Valley a été développé par DMA Design.
L’indice de rareté marché Full Set de Space Station Silicon Valley est actuellement de 77 sur 100, soit un niveau « Rare ». Le dernier relevé a détecté 4 annonces. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.
Non. Space Station Silicon Valley peut fonctionner sans Expansion Pak.
Sur Nintendo 64, Space Station Silicon Valley est distribué sous la forme de une cartouche Nintendo 64.
Contrôlez les connecteurs, l’état de l’étiquette, la coque, les vis et le démarrage sur une console compatible. Pour une pièce de collection, vérifiez aussi l’authenticité, la boîte, la cale et la notice.
À découvrir également dans la base Full Set : Mortal Kombat Trilogy sur Nintendo 64 (même genre et même console), Tonic Trouble sur Nintendo 64 (même genre et même console), Bomberman Hero sur Nintendo 64 (même genre et même année), South Park sur Nintendo 64 (même genre et même année), Jeopardy! sur Nintendo 64 (même année et même éditeur), Motocross Mania sur Playstation (même éditeur), Virtual Echec 64 sur Nintendo 64 (même année).