Panel no Ninja Kesamaru est un jeu sorti en 1992 / édité par Epoch / développé par Epoch & SAS Sakata
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PETITE CARTOUCHE, GROS PARFUM DE PUZZLE À L’ANCIENNE
Panel no Ninja Kesamaru fait partie de ces cartouches Game Boy du début des années 90 qu’on repère d’abord à leur nom étrange, puis qu’on garde en tête pour leur identité très japonaise. Sorti en 1992 et édité par Epoch, le jeu s’inscrit dans cette période où la portable de Nintendo avale tout ce qui se joue bien en sessions courtes: réflexion, manipulation, rythme, et une bonne dose de « encore une partie ».
Sur Game Boy, ce type de proposition a un avantage immédiat: l’écran monochrome et la lisibilité imposent des règles simples, donc un design souvent carré, très direct. C’est précisément le genre de cartouche qui peut séduire aujourd’hui un collectionneur-curieux, ou un joueur qui aime décortiquer les mécaniques plutôt que courir après la performance technique.
Le titre est développé par Epoch & SAS Sakata, avec Epoch également à l’édition. Sur Game Boy, Epoch a souvent privilégié des jeux à concept, faciles à sortir de l’étui et à relancer sans préparation, ce qui colle bien à l’esprit « puzzle » suggéré par le mot Panel dans le nom.
Sans faire de cinéma inutile, l’entrée en matière d’un jeu de ce calibre se joue généralement sur deux choses: un menu qui met vite sur les rails et une première poignée de situations qui sert de tutoriel déguisé. Sur Game Boy, quand un puzzle-game est bien pensé, vous comprenez en quelques instants ce que le jeu attend de vous, puis il commence à vous presser avec une montée de difficulté progressive.
L’important, dans Panel no Ninja Kesamaru, c’est surtout la promesse implicite: manipuler des « panels » (des tuiles, des blocs, des éléments) avec une logique claire, et apprendre à anticiper plutôt qu’à réagir. Si vous collectionnez les puzzles portables, c’est exactement le moment où vous savez si la cartouche a ce petit « clic » de prise en main qui rend accro.
Ce jeu rappelle une époque où l’on acceptait qu’une cartouche Game Boy soit d’abord un rituel de poche : une règle simple, un écran minimaliste, et le cerveau qui finit par voir des solutions partout. C’est aussi le genre de titre qu’on reconnaît à sa personnalité sur étagère, parce que la plupart de ces puzzles japonais n’avaient pas besoin d’illustrations ultra réalistes pour intriguer.
La Game Boy impose une ergonomie très franche: croix directionnelle pour déplacer, boutons A/B pour valider, annuler ou faire pivoter selon la logique retenue. Dans un puzzle, tout se joue sur la vitesse à laquelle le jeu vous autorise à agir et sur la clarté des états (qu’est-ce qui est sélectionné, qu’est-ce qui peut bouger, qu’est-ce qui déclenche une réaction). Quand c’est réussi, le monochrome devient un avantage: aucune fioriture, juste l’info utile.
Le nom Panel no Ninja Kesamaru évoque un habillage « ninja » qui sert surtout à donner du caractère à une mécanique abstraite. Sur ce type de cartouche, l’intérêt n’est pas de raconter une épopée, mais de proposer une cadence: des décisions rapides, des erreurs qui coûtent, et cette satisfaction très Game Boy de maîtriser un système à force de répétition.
Conseil de joueur: testez le jeu en conditions réelles, avec un peu de lumière ambiante et un contraste bien réglé. Les puzzles conçus pour l’écran d’origine ont souvent une lecture optimale à ce petit jeu-là, et on comprend mieux pourquoi certaines cartouches deviennent des compagnons de sac plutôt que des titres « vitrine ».
MONOCHROME, PANELS, RÉFLEXES: LE TRIO QUI DÉVORE LES TRAJETS
« OK… encore une dernière… bon, après celle-là. »
En collection Game Boy, Panel no Ninja Kesamaru a un charme très spécifique: celui des jeux à concept, souvent moins « parlés » que les grosses licences, mais qui racontent quelque chose de la ludothèque réelle de la machine. C’est typiquement la cartouche qu’on sort pour montrer la diversité du support, pas seulement ses têtes d’affiche.
Pour un full set, la recherche du complet est particulièrement gratifiante sur ces titres: boîte, notice, et surtout l’état général. Les emballages Game Boy marquent vite, et les notices de puzzle-games sont souvent précieuses parce qu’elles détaillent la logique, les icônes et les subtilités de règles. Un exemplaire complet, c’est aussi une meilleure compréhension du jeu sans tâtonner.
Petit point pratique: prévoyez une protection de stockage adaptée si vous empilez les boîtes ou si vous transportez vos jeux. Dans l’écosystème des Accessoires Game Boy, les solutions de rangement et de protection font une vraie différence pour conserver des boîtes propres et des cartouches sans accrocs.
Comme beaucoup de jeux Game Boy à diffusion surtout orientée Japon, la disponibilité peut varier fortement selon le niveau d’exigence: en loose, on croise plus facilement des cartouches isolées, tandis que le complet en bel état demande souvent plus de patience. Le vrai « boss » côté collection, ce n’est pas seulement de mettre la main sur le jeu, c’est de trouver un ensemble homogène: étiquette nette, coque propre, et papier bien conservé.
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
Panel no Ninja Kesamaru est actuellement référencé sur Game Boy dans la base Full Set.
La date de sortie référencée pour Panel no Ninja Kesamaru sur Game Boy est 1992.
Panel no Ninja Kesamaru a été édité par Epoch.
Panel no Ninja Kesamaru a été développé par Epoch & SAS Sakata.
L’indice de rareté marché Full Set de Panel no Ninja Kesamaru est actuellement de 87 sur 100, soit un niveau « Très rare ». Le dernier relevé a détecté 1 annonce. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.
Sur Game Boy, Panel no Ninja Kesamaru est distribué sous la forme de une cartouche Game Boy.
Contrôlez les connecteurs, l’état de l’étiquette, la coque, les vis et le démarrage sur une console compatible. Pour une pièce de collection, vérifiez aussi l’authenticité, la boîte, la cale et la notice.
À découvrir également dans la base Full Set : Dragon Slayer Gaiden: Nemuri no Oukan sur Game Boy (même année et même éditeur), Sylvania Family: Yosei no Stick to Fushigi no Ki - Maron Inu no Onna no Ko sur Game Boy Advance (même éditeur), WWF Superstars sur Game Boy (même année).