Double Yakuman Jr.

Double Yakuman Jr. est un jeu sorti en 1993 / édité par VAP / développé par Imagesoft

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Double Yakuman Jr Game Boy Nintendo Japanese Version 1993 DMG-XVJ Retro Gaming

Double Yakuman Jr Game Boy Nintendo Japanese Version 1993 DMG-XVJ Retro Gaming

29,99 USD

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Jaquette de Double Yakuman Jr. sur Game Boy
Visuel de référence de Double Yakuman Jr. sur Game Boy.
FICHE COLLECTIONNEUR

Double Yakuman Jr. en un coup d’œil

Les repères utiles pour identifier cette édition, vérifier un exemplaire et situer sa cote.

ConsoleGame Boy
SupportCartouche Game Boy
Sortie1993
DéveloppeurImagesoft
ÉditeurVAP

À contrôler pour un exemplaire complet

Boîte, cartouche, notice, cale et inserts selon l’édition. Comparez aussi la région, la référence produit et la cohérence entre la jaquette, la notice et le support.

Base Full SetDonnées catalogue et offres observéesMise à jour technique : 12 août 2026Signaler une erreur
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COTE MÉDIANE INDICATIVE1 annonce détectée lors du dernier relevé
29,99 €

Positionnement de la cote médiane

Double Yakuman Jr. indicatif29,99 euros
Médiane Game Boy16,99 euros
Même année sur Game Boy27,00 euros

Indice de rareté Full Set indicatif

87/ 100
Très rare

Prix relatif : 76e percentile. Disponibilité : 94e percentile de rareté.

1 annonce détectée lors du dernier relevé.

Confiance limitée. Cet indice mesure la rareté observée sur le marché, pas le tirage historique.

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661996
641997

Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.

HISTORIQUE DE COTE

Évolution sur 3 mois

Estimation mensuelle de la cote de Double Yakuman Jr. à partir des annonces indexées.

110,00 €79,84 €29,99 €
juin 2026Cote mensuelle
juil. 2026Cote mensuelle
août 2026Cote mensuelle

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Double Yakuman Jr. sur Game Boy

16:9

Double Yakuman Jr. (Game Boy): le mahjong compact, pensé pour le jeu nomade

DU MAHJONG EN FORMAT CARTOUCHE: SEC, RAPIDE, ET SANS BLABLA.

Pourquoi ce jeu mérite encore qu’on s’y attarde

Double Yakuman Jr. fait partie de ces titres Game Boy qui assument un objectif simple: vous mettre une table de mahjong dans la poche, avec un habillage minimaliste et un focus sur l’essentiel. Sorti en 1993, édité par VAP et développé par Imagesoft, il s’inscrit dans une petite tradition de jeux “de routine” sur portable, ceux qu’on lance pour enchaîner des mains plutôt que pour suivre une histoire.

Le mot “Yakuman” annonce la couleur: on est sur une approche tournée vers les mains prestigieuses et le plaisir de construire du gros jeu, même si, dans les faits, l’intérêt vient surtout de la répétition, du tempo, et de la lecture de la table. Pour un collectionneur, c’est aussi une cartouche qui raconte une époque: celle où la Game Boy alignait des titres très japonais dans l’esprit, faits pour tenir des heures sur l’écran vert-gris, entre deux trajets.

Les premières minutes de jeu

Comme beaucoup de jeux de mahjong sur portable, l’entrée en matière se fait généralement par des menus sobres, avec un accès rapide aux parties et aux réglages de base. L’important, ici, c’est la clarté: on veut pouvoir commencer vite, comprendre comment les tuiles sont affichées, et retrouver ses repères sans passer par un tutoriel envahissant.

Dès les premières mains, le jeu vous demande surtout d’être attentif à l’ergonomie Game Boy: vitesse de défilement, lisibilité des tuiles, et confort de sélection. C’est typiquement le genre de cartouche où l’on sait en quelques minutes si l’interface “clique” avec sa façon de jouer… ou si l’on préfère un autre épisode de la même lignée.

Détail qui sent bon l’époque

Sur Game Boy, le mahjong a un parfum très particulier: celui des jeux “silencieux” qu’on enchaîne au casque ou sans le son, en observant l’écran de près pour bien distinguer les motifs. Double Yakuman Jr. évoque cette génération de cartouches où l’expérience tient dans le confort de lecture et la sensation de maîtriser un système, plus que dans la mise en scène.

Derrière la jaquette

Le “Jr.” n’est pas anodin dans une collection: il positionne clairement cette cartouche comme une déclinaison plus compacte, une porte d’entrée, ou un épisode pensé pour une prise en main plus immédiate. Dans une série de jeux de table, ces variations de sous-titre disent souvent beaucoup sur l’intention éditoriale, même quand le cœur des règles reste celui du mahjong traditionnel.

Gameplay, ambiance et sensations manette en main

Double Yakuman Jr. repose sur une boucle très pure: analyser sa main, surveiller les défausses, et décider quand pousser une combinaison ou au contraire temporiser. Sur une console comme la Game Boy, ce qui fait la différence, ce n’est pas la puissance, mais la capacité du jeu à rendre les informations lisibles et à limiter les manipulations inutiles entre deux choix.

La sensation “manette en main” est aussi une question de rythme. Un bon mahjong portable doit enchaîner les actions sans latence et sans menus labyrinthiques: on veut sélectionner, confirmer, passer au tour suivant, et rester concentré sur le tableau. Si vous aimez les jeux où l’on progresse par compréhension et discipline, ce type de cartouche peut devenir un compagnon régulier, presque un jeu de fond de sac.

Côté ambiance, on est sur quelque chose de fonctionnel: l’attrait vient du système, du fait de reconnaître des schémas, de sentir une main se construire, et de vivre ce petit moment de satisfaction quand tout s’aligne. Et si vous chassez les mains d’exception, le thème “Yakuman” donne naturellement une direction, même sans artifices.

Épisodes proches, suites et déclinaisons de la licence

Chronologie de la licence ou des épisodes proches

PlaceTitreSupportPourquoi le rapprocher?
AvantDouble YakumanGame BoyPoint d’ancrage de la série: utile pour comparer l’approche et l’ergonomie.
Épisode principalDouble Yakuman Jr.Game BoyDéclinaison “Jr.”: une version pensée pour jouer vite et souvent.
AprèsDouble Yakuman IIGame BoyAutre déclinaison à placer en regard, notamment pour l’évolution des choix de design.

Difficulté à trouver ce jeu aujourd’hui

Niveau collectionneur

Les jeux de mahjong sur Game Boy existent souvent en plusieurs variations, et l’intérêt collection peut fortement dépendre de la complétude. Un exemplaire avec boîte et notice est celui qui “fait collection”, parce qu’il conserve l’identité visuelle de l’édition et la manière dont le jeu se présentait à l’époque.

Sur cartouche loose, l’élément à surveiller reste l’état de l’étiquette et du plastique: c’est le genre de titre manipulé, trimballé, rangé dans une poche, donc parfois marqué. Pour le stockage et la protection au long cours, un tour du côté des accessoires Game Boy compatibles (boîtes de rangement, protections, solutions de transport) peut faire la différence quand on vise un full set propre.

RIICHI, DÉFAUSSES, LECTURE DE TABLE: LA GAME BOY EN MODE SALON DE JEU.

« Encore une main… et j’arrête. »

Avis sur ce jeu

Les +

  • Une proposition portable directe: on lance et on joue, sans fioritures.
  • Le thème “Yakuman” donne une cible claire aux amateurs de mains rares.
  • Un type de cartouche qui s’intègre bien dans une ludothèque Game Boy “jeux de table”.

Les -

  • Expérience très sobre: si vous cherchez de la mise en scène, ce n’est pas le bon rayon.
  • Lisibilité et confort dépendent beaucoup de votre tolérance aux interfaces Game Boy.
  • Peu de variété “spectacle”: l’intérêt repose surtout sur votre goût pour le mahjong pur.
FAQ DU COLLECTIONNEUR

Questions fréquentes sur Double Yakuman Jr.

Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.

Sur quelles plateformes Double Yakuman Jr. est-il référencé ?

Double Yakuman Jr. est actuellement référencé sur Game Boy dans la base Full Set.

Quand Double Yakuman Jr. est-il sorti sur Game Boy ?

La date de sortie référencée pour Double Yakuman Jr. sur Game Boy est 1993.

Quel éditeur a publié Double Yakuman Jr. ?

Double Yakuman Jr. a été édité par VAP.

Quel studio a développé Double Yakuman Jr. ?

Double Yakuman Jr. a été développé par Imagesoft.

Quel est l’indice de rareté Full Set de Double Yakuman Jr. ?

L’indice de rareté marché Full Set de Double Yakuman Jr. est actuellement de 87 sur 100, soit un niveau « Très rare ». Le dernier relevé a détecté 1 annonce. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.

Quel est le support physique de Double Yakuman Jr. ?

Sur Game Boy, Double Yakuman Jr. est distribué sous la forme de une cartouche Game Boy.

Que faut-il vérifier avant d’acheter Double Yakuman Jr. ?

Contrôlez les connecteurs, l’état de l’étiquette, la coque, les vis et le démarrage sur une console compatible. Pour une pièce de collection, vérifiez aussi l’authenticité, la boîte, la cale et la notice.

Quels autres jeux proches découvrir sur Full Set ?

À découvrir également dans la base Full Set : Double Yakuman sur Game Boy (même année et même éditeur), Hisshou 777 Fighter III: Kokuryuu Ou no Fukkatsu sur Super Nintendo (même éditeur), Yannick Noah Tennis sur Game Boy (même année).