Hisshou 777 Fighter III: Kokuryuu Ou no Fukkatsu

Hisshou 777 Fighter III: Kokuryuu Ou no Fukkatsu est un jeu sorti en 1995 / édité par VAP / développé par Jorudan

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Hisshou 777 Fighter III: Kokuryuu Ou no Fukkatsu [Super Famicom - SHVC-A73J-JPN]

Hisshou 777 Fighter III: Kokuryuu Ou no Fukkatsu [Super Famicom - SHVC-A73J-JPN]

14,99 USD

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Jaquette de Hisshou 777 Fighter III: Kokuryuu Ou no Fukkatsu sur Super Nintendo
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FICHE COLLECTIONNEUR

Hisshou 777 Fighter III: Kokuryuu Ou no Fukkatsu en un coup d’Ɠil

Les repÚres utiles pour identifier cette édition, vérifier un exemplaire et situer sa cote.

ConsoleSuper Nintendo
SupportCartouche Super Nintendo
Sortie1995
DéveloppeurJorudan
ÉditeurVAP

À contrîler pour un exemplaire complet

BoĂźte, cartouche, notice, cale et inserts selon l’édition. Comparez aussi la rĂ©gion, la rĂ©fĂ©rence produit et la cohĂ©rence entre la jaquette, la notice et le support.

Base Full SetDonnées catalogue et offres observéesMise à jour technique : 26 novembre 2025Signaler une erreur
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Cote et rareté de Hisshou 777 Fighter III: Kokuryuu Ou no Fukkatsu

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COTE MÉDIANE INDICATIVE1 annonce dĂ©tectĂ©e lors du dernier relevĂ©
14,99 €

Positionnement de la cote médiane

Hisshou 777 Fighter III: Kokuryuu Ou no Fukkatsu indicatif14,99 euros
Médiane Super Nintendo20,95 euros
MĂȘme annĂ©e sur Super Nintendo20,00 euros

Indice de rareté Full Set indicatif

72/ 100
Rare

Prix relatif : 33e percentile. Disponibilité : 98e percentile de rareté.

1 annonce détectée lors du dernier relevé.

Confiance limitée. Cet indice mesure la rareté observée sur le marché, pas le tirage historique.

Sorties autour de la mĂȘme pĂ©riode sur Super Nintendo

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171999

Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.

HISTORIQUE DE COTE

Évolution sur 3 mois

Estimation mensuelle de la cote de Hisshou 777 Fighter III: Kokuryuu Ou no Fukkatsu à partir des annonces indexées.

13,99 €12,99 €14,99 €
sept. 2025Cote mensuelle
oct. 2025Cote mensuelle
nov. 2025Cote mensuelle

Courbe indicative construite à partir des annonces et de la cote médiane disponible. Elle ne constitue pas un historique de transactions réalisées.

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GAMEPLAY VIDÉO

Hisshou 777 Fighter III: Kokuryuu Ou no Fukkatsu sur Super Nintendo

16:9

Hisshou 777 Fighter III sur Super Nintendo: la cartouche des joueurs patients

UN JEU QUI TE DEMANDE DE LIRE, D’OBSERVER
 ET DE T’ACCROCHER

Pourquoi ce jeu mĂ©rite encore qu’on s’y attarde

Hisshou 777 Fighter III: Kokuryuu Ou no Fukkatsu est de ces cartouches Super Famicom de 1995 qui intriguent autant par leur titre fleuve que par leur position dans une sĂ©rie. ÉditĂ© par VAP et dĂ©veloppĂ© par Jorudan, il appartient Ă  cette famille de jeux japonais trĂšs “format salon”, oĂč l’on passe autant de temps dans les menus et les Ă©crans d’état qu’en action pure.

Sur une Super Nintendo en fin de cycle, ça donne un objet Ă  part dans une collection: pas forcĂ©ment celui qu’on lance pour Ă©pater la galerie en 30 secondes, mais celui qui raconte un pan trĂšs spĂ©cifique de la ludothĂšque japonaise. Et pour un collectionneur, c’est souvent exactement le genre de piĂšce qui met du relief entre deux gros classiques.

Les premiĂšres minutes de jeu

L’entrĂ©e en matiĂšre pose surtout une question simple: est-ce qu’on est Ă  l’aise avec une interface en japonais et une progression pensĂ©e pour ĂȘtre comprise Ă  force de rĂ©pĂ©titions. Le jeu invite Ă  naviguer dans des Ă©crans de sĂ©lection, Ă  valider des choix, Ă  comprendre des paramĂštres, puis Ă  enchaĂźner des sessions de jeu structurĂ©es autour d’objectifs et de rĂ©sultats.

La promesse est claire dĂšs le dĂ©but: ici, on avance en apprenant les rĂšgles du systĂšme, en repĂ©rant les habitudes de l’interface et en acceptant un tempo moins immĂ©diat que celui d’un jeu d’arcade pur jus. C’est typiquement le genre de titre oĂč une premiĂšre partie sert autant de “prise de tempĂ©rature” que de vĂ©ritable run.

Flashback joueur

Ce genre de cartouche rappelle une Ă©poque oĂč la Super Famicom accueillait aussi des jeux trĂšs ancrĂ©s dans la culture locale, avec des interfaces denses, parfois intimidantes, et une logique de progression qui s’apprivoise sur la durĂ©e. Le “777” dans le nom et le ton ultra japonais du sous-titre donnent tout de suite cette vibe: un produit de rayon spĂ©cialisĂ©, pensĂ© pour un public qui sait ce qu’il vient chercher.

DerriĂšre l’étiquette

Le jeu sort en 1995, une pĂ©riode oĂč la Super Nintendo regorge dĂ©jĂ  de titres trĂšs variĂ©s, des jeux d’action aux simulations les plus pointues. Le duo VAP (Ă©dition) et Jorudan (dĂ©veloppement) situe bien l’objet: une production japonaise qui privilĂ©gie souvent la structure et les systĂšmes, avec une identitĂ© de sĂ©rie (le “Fighter III”) qui parle d’abord aux joueurs ayant dĂ©jĂ  croisĂ© les Ă©pisodes prĂ©cĂ©dents.

Gameplay, ambiance et sensations manette en main

Sans chercher l’effet “wow” immĂ©diat, Hisshou 777 Fighter III mise sur une boucle de jeu oĂč l’on enchaĂźne des sĂ©quences, on observe des rĂ©sultats, on ajuste, puis on recommence. L’intĂ©rĂȘt vient moins d’une mise en scĂšne spectaculaire que d’un systĂšme qui se laisse dĂ©coder, avec ce plaisir particulier de comprendre ce que le jeu attend de vous.

Manette en main, l’essentiel se joue sur la prĂ©cision des validations et la rapiditĂ© Ă  naviguer. La manette Super Nintendo est ici dans son Ă©lĂ©ment: croix directionnelle pour parcourir les options, boutons pour confirmer, annuler, accĂ©lĂ©rer le rythme. Si vous aimez les jeux oĂč l’on optimise et oĂč l’on apprend par petites touches, le feeling peut ĂȘtre Ă©tonnamment accrocheur.

Le vrai point Ă  anticiper, c’est la barriĂšre de la langue. MĂȘme quand la logique gĂ©nĂ©rale se comprend, certaines subtilitĂ©s (modes, paramĂštres, libellĂ©s) peuvent rester opaques sans un minimum d’habitude des menus japonais. Dans une optique “collection + curiositĂ©â€, ça fait partie du charme. Dans une optique “je veux tout saisir Ă  100%”, il faut accepter un temps d’adaptation.

Épisodes proches, suites et dĂ©clinaisons de la licence

DifficultĂ© Ă  trouver ce jeu aujourd’hui

Niveau collectionneur

En occasion, ce type de titre peut ĂȘtre simple Ă  croiser en loose, mais nettement plus satisfaisant Ă  dĂ©nicher en bel Ă©tat complet. La diffĂ©rence se fait sur des dĂ©tails trĂšs concrets: boĂźte bien rigide sans enfoncements, tranche lisible, et surtout une notice propre, pas gondolĂ©e ni “fatiguĂ©e” aux agrafes.

Conseil de terrain: vĂ©rifiez aussi l’étiquette de la cartouche (centrage, bulles, coins), parce que ce sont des cartouches qu’on voit parfois avec des stickers marquĂ©s ou partiellement dĂ©collĂ©s. Et si vous visez un rendu vitrine, privilĂ©giez un exemplaire dont la boĂźte n’a pas blanchi sur les arrĂȘtes, mĂȘme si la cartouche elle-mĂȘme est nickel.

MENUS DENSES, RYTHME CALME, SATISFACTION LONGUE DURÉE

« OK
 je relance une session. Cette fois, je comprends mieux ce que je fais. »

Avis sur ce jeu

Les +

  • Une cartouche “de systĂšme”, typique des productions japonaises de l’époque, qui rĂ©compense l’observation.
  • Une vraie personnalitĂ© de sĂ©rie: le “III” donne un cĂŽtĂ© chapitre Ă  collectionner.
  • TrĂšs agrĂ©able Ă  jouer sur le matĂ©riel d’origine, au pad SNES, pour naviguer vite et proprement.

Les -

  • La langue peut freiner: sans bases, certaines options et subtilitĂ©s restent difficiles Ă  interprĂ©ter.
  • Rythme moins immĂ©diat: si vous cherchez de l’action pure, le jeu peut sembler austĂšre.
  • En collection, l’intĂ©rĂȘt grimpe surtout en complet, ce qui demande de trier les Ă©tats avec soin.
FAQ DU COLLECTIONNEUR

Questions fréquentes sur Hisshou 777 Fighter III: Kokuryuu Ou no Fukkatsu

Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.

Sur quelles plateformes Hisshou 777 Fighter III: Kokuryuu Ou no Fukkatsu est-il référencé ?

Hisshou 777 Fighter III: Kokuryuu Ou no Fukkatsu est actuellement référencé sur Super Nintendo dans la base Full Set.

Quand Hisshou 777 Fighter III: Kokuryuu Ou no Fukkatsu est-il sorti sur Super Nintendo ?

La date de sortie référencée pour Hisshou 777 Fighter III: Kokuryuu Ou no Fukkatsu sur Super Nintendo est 1995.

Quel éditeur a publié Hisshou 777 Fighter III: Kokuryuu Ou no Fukkatsu ?

Hisshou 777 Fighter III: Kokuryuu Ou no Fukkatsu a été édité par VAP.

Quel studio a développé Hisshou 777 Fighter III: Kokuryuu Ou no Fukkatsu ?

Hisshou 777 Fighter III: Kokuryuu Ou no Fukkatsu a été développé par Jorudan.

Quel est l’indice de raretĂ© Full Set de Hisshou 777 Fighter III: Kokuryuu Ou no Fukkatsu ?

L’indice de raretĂ© marchĂ© Full Set de Hisshou 777 Fighter III: Kokuryuu Ou no Fukkatsu est actuellement de 72 sur 100, soit un niveau « Rare ». Le dernier relevĂ© a dĂ©tectĂ© 1 annonce. Cet indicateur combine la disponibilitĂ© observĂ©e et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la mĂȘme console.

Quel est le support physique de Hisshou 777 Fighter III: Kokuryuu Ou no Fukkatsu ?

Sur Super Nintendo, Hisshou 777 Fighter III: Kokuryuu Ou no Fukkatsu est distribué sous la forme de une cartouche Super Nintendo.

Que faut-il vĂ©rifier avant d’acheter Hisshou 777 Fighter III: Kokuryuu Ou no Fukkatsu ?

ContrĂŽlez les connecteurs, l’état de l’étiquette, la coque, les vis et le dĂ©marrage sur une console compatible. Pour une piĂšce de collection, vĂ©rifiez aussi l’authenticitĂ©, la boĂźte, la cale et la notice.

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