Lemmings est un jeu sorti en 1991 / édité par Sunsoft / développé par Psygnosis
ℹ️ Nous avons une collaboration commerciale avec eBay et percevons une rémunération pour chaque achat sur eBay EPN.
Aucune annonce eBay ne correspond à cette version.

24,90 EUR
PALVoir sur

66,00 EUR
Voir sur

56,99 EUR
Voir sur

69,99 EUR
NTSC-UVoir sur

59,00 EUR
PALVoir sur

14,99 EUR
PAL FR / FAHVoir sur

59,00 EUR
Voir sur

65,00 EUR
Voir sur

90,00 EUR
PALVoir sur
![Nintendo Super Nintendo [Cartouche] LEMMINGS NTSC USA](/visuel/lemmings-super-nintendo--tV5dC9MUKs4y3puTJc-NVKC2NEYZSc-rLYF21lyEoOFMIu0dJSmI7reqviJr6MP0RlqAsPOdzQulx9pbCpZOs4a9g-wHHOGqTItLbscdYyVUvN6LXJddUAjeNpQrKfS1E2gDzU5_2mNwAKwJJCP1I9JTcsU8Q7zlfMhKLVk8v6k.jpg)
14,95 EUR
NTSC-UVoir sur

50,00 EUR
PALVoir sur

25,99 EUR
PALVoir sur

Les repères utiles pour identifier cette édition, vérifier un exemplaire et situer sa cote.
Boîte, cartouche, notice, cale et inserts selon l’édition. Comparez aussi la région, la référence produit et la cohérence entre la jaquette, la notice et le support.
Un vote rapide, sans compte, pour construire une cote d’appréciation propre à la communauté Full Set.
Cliquez sur une étoile pour voter.
Comparaison calculée à partir des fiches et annonces actuellement indexées.
Prix relatif : 63e percentile. Disponibilité : 6e percentile de rareté.
33 annonces détectées lors du dernier relevé.
Confiance limitée. Cet indice mesure la rareté observée sur le marché, pas le tirage historique.Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.
Estimation mensuelle de la cote de Lemmings à partir des annonces indexées.
Courbe indicative construite à partir des annonces et de la cote médiane disponible. Elle ne constitue pas un historique de transactions réalisées.
Besoin d'un peu d'argent ? > Vendez ce jeu sur Rakuten Priceminister





Images issues des miniatures des résultats vidéo sélectionnés pour ce jeu.
DONNEZ DES ORDRES, PAS DE L’ÉLAN: ICI, CHAQUE ERREUR SE PAIE
Lemmings (1991) est l’un de ces jeux de réflexion qui se comprennent en dix secondes et se maîtrisent en dix heures. Le pitch tient dans une image: une file de petites créatures avance sans se poser de questions, et c’est au joueur d’éviter la catastrophe en attribuant des rôles au bon moment.
Sur Super Nintendo, l’intérêt est double. D’abord, retrouver ce concept au format cartouche, avec une immédiateté typique des consoles de salon: on lance, on réfléchit, on recommence. Ensuite, redécouvrir un puzzle game à l’ancienne, qui ne triche pas avec le joueur: la solution n’est pas dans des combos rapides, mais dans l’observation, le timing et la gestion de ressources.
Le démarrage de Lemmings met rapidement les choses au clair: on vous confie un niveau, une entrée d’où surgit une colonie, une sortie à atteindre, et un quota à sauver. La logique se lit à l’écran, sans long discours: si vous ne faites rien, ils tombent, se noient ou s’écrasent, et votre rôle consiste à transformer cette marche automatique en itinéraire viable.
Très vite, la prise en main devient un exercice d’anticipation. On apprend à sélectionner un individu, à lui assigner une action, puis à surveiller l’effet en chaîne sur tout le groupe. Sur SNES, ça se joue au pad: c’est parfaitement jouable, mais ça pousse à être méthodique, à marquer des pauses mentales, et à accepter qu’un bon plan se teste souvent en plusieurs tentatives.
Ce qui renvoie immédiatement à son époque, ce n’est pas seulement le look des petits bonshommes, c’est la philosophie de jeu: Lemmings traite l’échec comme un outil. On lance une idée, on observe où ça casse, puis on affine. C’est une école de puzzle « laboratoire », avec ce plaisir très 90’s de bricoler un plan propre au milieu d’un décor truffé de pièges.
Cette version Super Nintendo est éditée par Sunsoft et développée par Psygnosis, ce qui dit beaucoup de sa place dans le paysage de l’époque: un concept né pour accrocher immédiatement, décliné sur de nombreuses machines, et pensé pour traverser les supports sans perdre son cœur de gameplay. Lemmings fait partie de ces titres « universels » qui vivent ou meurent sur la clarté de leur interface et la lisibilité de leurs niveaux.
Le principe est un mini jeu de gestion en temps réel: vous disposez d’un nombre limité d’actions à distribuer, et chaque action répond à un besoin précis (creuser, construire, bloquer, etc.). La beauté du truc, c’est que ces rôles se combinent. Un geste « simple » devient une mécanique de chorégraphie: on retarde un groupe, on prépare un chemin, puis on relâche le flux au bon moment.
La difficulté ne vient pas d’un combat ou de réflexes, mais d’un vocabulaire à apprendre et d’un sens du timing à développer. On se surprend à scruter un détail de terrain, à compter mentalement les secondes, à poser une action un poil trop tôt… et à regarder une chaîne d’événements partir de travers. Dans un bon niveau de Lemmings, la solution donne l’impression d’être évidente après coup, ce qui est exactement la signature des meilleurs puzzles.
L’ambiance, elle, repose sur un mélange très particulier: c’est mignon, presque comique, mais la pression est réelle parce que la colonne avance. On n’est pas dans une réflexion « au tour par tour »: même si on joue posé, le niveau continue de vivre. Sur SNES, ça rend la lecture et la sélection au pad importantes: le jeu récompense les joueurs organisés, qui savent prioriser l’urgence au lieu de vouloir tout optimiser d’un coup.
SAUVER LE GROUPE, C’EST D’ABORD COMPRENDRE LE NIVEAU
« Stop… et si je faisais passer tout le monde par là? »
Pour mesurer ce que change un support, c’est intéressant de comparer avec la version portable: Lemmings sur Game Boy condense l’expérience dans un format plus « pick-up and play », où la lisibilité et l’ergonomie prennent encore plus de poids.
À l’inverse, si vous voulez voir comment la série a continué à vivre bien plus tard, Lemmings sur PSP donne un autre regard sur l’interface et le confort de jeu, avec une logique plus moderne de prise en main et d’accès aux niveaux.
| Place | Titre | Support | Pourquoi le rapprocher? |
|---|---|---|---|
| Avant | Lemmings | Master System PAL (1991) | Un autre visage console du même concept: intéressant pour comparer la lecture de l’écran et la sensation de contrôle. |
| Épisode principal | Lemmings | Super Nintendo (1991) | La version cartouche 16-bit pensée pour des sessions longues, où l’organisation au pad devient une partie du puzzle. |
| Après | Lemmings | PSP (2006) | Une déclinaison plus tardive, utile pour observer l’évolution de l’ergonomie et de l’accès au contenu. |
En collection Super Nintendo, Lemmings se juge beaucoup sur la complétude et l’état cosmétique. La cartouche doit avoir une étiquette propre (attention aux traces de décollement, d’écriture ou de jaunissement), et la boîte carton, quand elle est présente, encaisse rarement bien les décennies: coins écrasés, pliures, arrachements au niveau des languettes.
Si vous visez un bel exemplaire, privilégiez une notice nette et bien agrafée, et vérifiez que l’ensemble a été conservé à l’abri de l’humidité. Sur un jeu de réflexion où on revient souvent, une cartouche en bon état et qui s’insère sans forcer, c’est aussi du confort de joueur, pas seulement de la vitrine.
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
Cette fiche concerne la version Super Nintendo de Lemmings. Full Set référence également Lemmings sur Master System PAL, Lemmings sur Game Boy et Lemmings sur Game Gear PAL.
La date de sortie référencée pour Lemmings sur Super Nintendo est 1991.
Lemmings a été édité par Sunsoft.
Lemmings a été développé par Psygnosis.
L’indice de rareté marché Full Set de Lemmings est actuellement de 29 sur 100, soit un niveau « Assez courant ». Le dernier relevé a détecté 33 annonces. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.
Sur Super Nintendo, Lemmings est distribué sous la forme de une cartouche Super Nintendo.
Contrôlez les connecteurs, l’état de l’étiquette, la coque, les vis et le démarrage sur une console compatible. Pour une pièce de collection, vérifiez aussi l’authenticité, la boîte, la cale et la notice.
À découvrir également dans la base Full Set : Blaster Master Jr. sur Game Boy (même année et même éditeur), Ochan no Oekaki Logic sur Super Nintendo (même éditeur), Banishing Racer sur Game Boy (même année).