Romance of the Three Kingdoms II

Romance of the Three Kingdoms II est un jeu sorti en 1991 / édité par Koei / développé par Koei

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Romance of the Three Kingdoms II - Nintendo Super SNES - Sans Notice - NTSC-U/C

Romance of the Three Kingdoms II - Nintendo Super SNES - Sans Notice - NTSC-U/C

60,00 EUR

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Jaquette de Romance of the Three Kingdoms II sur Super Nintendo
Visuel de référence de Romance of the Three Kingdoms II sur Super Nintendo.
FICHE COLLECTIONNEUR

Romance of the Three Kingdoms II en un coup d’œil

Les repères utiles pour identifier cette édition, vérifier un exemplaire et situer sa cote.

ConsoleSuper Nintendo
SupportCartouche Super Nintendo
Sortie1991
DéveloppeurKoei
ÉditeurKoei

À contrôler pour un exemplaire complet

Boîte, cartouche, notice, cale et inserts selon l’édition. Comparez aussi la région, la référence produit et la cohérence entre la jaquette, la notice et le support.

Base Full SetDonnées catalogue et offres observéesMise à jour technique : 15 août 2026Signaler une erreur
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COTE MÉDIANE INDICATIVE1 annonce détectée lors du dernier relevé
60,00 €

Positionnement de la cote médiane

Romance of the Three Kingdoms II indicatif60,00 euros
Médiane Super Nintendo20,39 euros
Même année sur Super Nintendo18,91 euros

Indice de rareté Full Set indicatif

92/ 100
Exceptionnel

Prix relatif : 83e percentile. Disponibilité : 98e percentile de rareté.

1 annonce détectée lors du dernier relevé.

Confiance limitée. Cet indice mesure la rareté observée sur le marché, pas le tirage historique.

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Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.

HISTORIQUE DE COTE

Évolution sur 3 mois

Estimation mensuelle de la cote de Romance of the Three Kingdoms II à partir des annonces indexées.

69,94 €69,94 €60,00 €
juin 2026Cote mensuelle
juil. 2026Cote mensuelle
août 2026Cote mensuelle

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Romance of the Three Kingdoms II sur Super Nintendo

16:9

Romance of the Three Kingdoms II sur Super Nintendo, la guerre au long cours

QUAND LA VICTOIRE SE JOUE SUR UNE LIGNE DE RAVITAILLEMENT

Pourquoi ce jeu mérite encore qu’on s’y attarde

Sorti en 1991 et développé/édité par Koei, Romance of the Three Kingdoms II sur Super Nintendo appartient à cette école de stratégie où l’on gagne d’abord avec un plan, ensuite avec une armée. Ici, pas d’action en temps réel pour faire oublier les erreurs: l’essentiel se passe sur la carte, dans les menus, et dans la façon dont vous préparez la prochaine saison.

Ce qui le rend encore intéressant aujourd’hui, c’est justement sa franchise: il demande du temps, mais il le récompense par un sentiment de campagne qui se construit décision après décision. Pour un collectionneur, c’est aussi une cartouche qui raconte une facette différente de la SNES, loin des reflexes et des plateformes, avec une identité Koei très marquée dans la présentation et le rythme.

Les premières minutes de jeu

L’entrée en matière donne le ton: on vous met face à des choix structurants avant même de “jouer” au sens classique. Sélection d’un scénario, choix d’un seigneur, puis lecture de l’interface et des informations clés: ressources, loyauté, officiers, territoires, voisins. Les premières décisions ressemblent moins à un tutoriel qu’à un apprentissage par la responsabilité.

Très vite, le jeu vous pousse à arbitrer: consolider l’arrière ou tenter un coup politique, sécuriser un revenu stable ou lever des troupes au risque de fragiliser l’économie. On comprend dès le départ qu’une victoire propre se prépare longtemps à l’avance, et qu’un tour “mal rangé” se paie parfois plusieurs mois plus tard.

Flashback joueur

Dans cette génération, Koei avait le chic pour transformer une bataille épique… en feuille de calcul passionnante. Le plaisir typique de Romance of the Three Kingdoms II, c’est de passer d’un écran très sobre à un renversement de situation énorme simplement parce que vous avez recruté le bon officier ou verrouillé une province au bon moment. C’est le jeu qui fait aimer les “petites lignes”: stats, fidélité, gestion des ordres, et cette sensation d’écrire une chronique plus que de “faire un niveau”.

Derrière la jaquette

Le titre s’inscrit dans une longue tradition de jeux Koei inspirés du récit des Trois Royaumes, un matériau qui se prête naturellement à la stratégie: alliances instables, gouvernance, trahisons, et montée en puissance progressive. La version Super Nintendo condense cette ambition dans le format cartouche, avec une approche très “campagne” où l’important n’est pas de gagner une escarmouche, mais de tenir un territoire, nourrir ses troupes et garder ses forces vives loyales.

Gameplay, ambiance et sensations manette en main

Le cœur du jeu, c’est la gestion d’un royaume au tour par tour: administrer, recruter, négocier, déplacer, attaquer. L’ambiance tient à cette tension permanente entre le court terme (survivre à la saison, éviter l’effondrement) et le long terme (préparer une unification crédible). C’est un jeu qui valorise la lecture du contexte plus que l’exécution, et où l’on apprend à respecter la géographie autant que les armées.

Manette en main, l’expérience est avant tout “menu-driven”. On navigue beaucoup, on valide des ordres, on compare des chiffres, et on finit par jouer au rythme du tour. Si vous aimez optimiser, c’est grisant; si vous cherchez une narration mise en scène, c’est plus sec. Le plaisir vient de la clarté des conséquences: une mauvaise gestion peut vous laisser sans marge, tandis qu’une politique patiente ouvre des offensives propres, avec des lignes arrière solides.

Le jeu demande aussi d’accepter une part d’inertie: certaines décisions prennent du temps à porter leurs fruits, et la victoire se mérite souvent sur une accumulation de “bons tours” plutôt que sur un moment héroïque. C’est précisément ce qui en fait une pièce à part dans une ludothèque SNES: une stratégie qui assume sa lenteur et sa granularité.

Titres alternatifs et versions régionales

Selon la version

Pour ce type de jeu, la différence la plus sensible selon les marchés tient souvent à la langue du jeu et de la notice, et donc à l’accessibilité des systèmes (diplomatie, ordres, administration). Côté collection, surveillez aussi la cohérence packaging: jaquette et manuel doivent correspondre à la même zone, car les éditions peuvent varier dans leur mise en page et leur présentation, même quand le titre affiché reste identique.

Épisodes proches, suites et déclinaisons de la licence

PlaceTitreSupportPourquoi le rapprocher?
AvantRomance of the Three KingdomsOrdinateurs / consoles (premières adaptations)Le socle de la formule: conquête, administration et diplomatie autour des Trois Royaumes.
Épisode principalRomance of the Three Kingdoms IISuper NintendoUne itération 16-bit à la fois stricte et lisible, pensée pour la stratégie au long cours.
AprèsRomance of the Three Kingdoms VIIIPlayStation 2Évolution de l’ergonomie et du confort de jeu, avec une approche plus moderne des systèmes.

Difficulté à trouver ce jeu aujourd’hui

Niveau collectionneur

Comme beaucoup de titres de stratégie sur console, l’intérêt collection monte d’un cran dès qu’on parle d’exemplaire complet. La cartouche seule se rencontre plus facilement que le trio boîte + notice + cale interne en bon état, surtout parce que ces jeux étaient souvent manipulés, consultés, et rangés avec moins de “culte de l’objet” que les grosses licences d’action.

Pour viser propre, privilégiez une boîte aux arêtes nettes (les coins marquent vite), une notice non gondolée et lisible, et un ensemble homogène (même région, mêmes références). Un détail pratique: les rangements et protections adaptés à la SNES aident vraiment à garder une boîte présentable sur la durée, et vous trouverez des pistes côté Accessoires Super Nintendo pour éviter l’usure bête (poussière, frottements en étagère, boîtes compressées).

ALLIANCES, IMPÔTS, FRONTIÈRES: LA GUERRE SE GAGNE AVANT LA BATAILLE

« Un tour de plus… juste pour sécuriser cette province. »

Avis sur ce jeu

Les +

  • Une stratégie exigeante où chaque décision a du poids, sans artifices.
  • Une vraie sensation de campagne longue, faite d’économie, de politique et de timing.
  • Une pièce SNES qui sort du lot, idéale pour une collection orientée “jeux de niche”.

Les -

  • Rythme lent et beaucoup de navigation dans les menus: il faut aimer ça.
  • Accessibilité dépendante de la langue et de votre appétence pour les systèmes denses.
  • Moins de mise en scène: l’épique naît des choix, pas d’une réalisation spectaculaire.
FAQ DU COLLECTIONNEUR

Questions fréquentes sur Romance of the Three Kingdoms II

Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.

Sur quelles plateformes Romance of the Three Kingdoms II est-il référencé ?

Romance of the Three Kingdoms II est actuellement référencé sur Super Nintendo dans la base Full Set.

Quand Romance of the Three Kingdoms II est-il sorti sur Super Nintendo ?

La date de sortie référencée pour Romance of the Three Kingdoms II sur Super Nintendo est 1991.

Quel éditeur a publié Romance of the Three Kingdoms II ?

Romance of the Three Kingdoms II a été édité par Koei.

Quel studio a développé Romance of the Three Kingdoms II ?

Romance of the Three Kingdoms II a été développé par Koei.

Quel est l’indice de rareté Full Set de Romance of the Three Kingdoms II ?

L’indice de rareté marché Full Set de Romance of the Three Kingdoms II est actuellement de 92 sur 100, soit un niveau « Exceptionnel ». Le dernier relevé a détecté 1 annonce. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.

Quel est le support physique de Romance of the Three Kingdoms II ?

Sur Super Nintendo, Romance of the Three Kingdoms II est distribué sous la forme de une cartouche Super Nintendo.

Que faut-il vérifier avant d’acheter Romance of the Three Kingdoms II ?

Contrôlez les connecteurs, l’état de l’étiquette, la coque, les vis et le démarrage sur une console compatible. Pour une pièce de collection, vérifiez aussi l’authenticité, la boîte, la cale et la notice.

Quels autres jeux proches découvrir sur Full Set ?

À découvrir également dans la base Full Set : Nobunaga's Ambition: Lord of Darkness sur Super Nintendo (même année et même éditeur), Dragoneer's Aria sur PSP (même éditeur), Mikineko Holmes no Kishi Michi sur Game Boy (même année).