Final Fantasy Legend est un jeu sorti en 1989 / édité par Square / développé par Square
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UN RPG DE POCHE, DES RÈGLES ÉTRANGES, ET UNE TOUR QUI APPELLE
Final Fantasy Legend arrive en 1989 sur Game Boy avec une promesse simple sur le papier: emmener un vrai jeu de rôle dans la poche, sans le réduire à un gadget. Square y injecte une formule qui ne ressemble pas tout à fait aux épisodes « numérotés » que beaucoup ont en tête, et c’est précisément ce qui le rend toujours aussi intéressant à ressortir aujourd’hui.
On y retrouve le goût de l’aventure en menus, la progression au long cours, les combats au tour par tour et une ambiance de voyage, mais avec des choix de design qui bousculent les habitudes. Dans une ludothèque Game Boy où le RPG n’est pas la norme, cette cartouche fait figure de pièce à part, à la fois accessible et déroutante, surtout quand on la redécouvre en version originale.
Le jeu vous installe rapidement dans une logique de quête et d’exploration structurée: on constitue une équipe, on s’oriente dans des zones distinctes, et on comprend vite que la progression ne repose pas uniquement sur « acheter la meilleure épée et monter des niveaux ». L’interface est typiquement portable: lisible, directe, pensée pour des sessions courtes, mais avec assez de matière pour y revenir soir après soir.
Dès l’entrée en matière, Final Fantasy Legend affiche son tempérament: l’optimisation de l’équipe compte, les combats ne se traversent pas en pilote automatique, et la gestion des ressources (équipement, argent, objets) a du poids. Sur Game Boy, c’est ce genre de démarrage qui accroche, parce qu’on sent vite qu’il y a un système à apprivoiser, pas juste un décor à traverser.
Ce qui marque, c’est le contraste entre l’écran monochrome et l’ampleur de l’aventure. À l’époque, lancer un RPG sur Game Boy, c’était accepter une narration plus concise et des graphismes minimalistes, mais aussi profiter d’un rythme très « console portable »: on avance de quelques combats, on fait un achat important, on tente une zone risquée, puis on referme la machine. Final Fantasy Legend colle parfaitement à ce découpage, avec ce petit frisson propre aux jeux où une mauvaise décision d’équipe peut se payer plus tard.
Malgré son nom occidental, Final Fantasy Legend ne se comporte pas comme un épisode principal de la série « classique »: il appartient à une branche de design Square plus expérimentale, connue pour ses systèmes moins orthodoxes. Résultat: on a un jeu qui porte une étiquette prestigieuse, mais qui propose une personnalité mécanique bien à lui, parfois plus brute, souvent plus surprenante.
La boucle de jeu repose sur l’exploration, les affrontements au tour par tour et la construction d’un groupe efficace. Là où le titre se distingue, c’est dans sa manière de faire évoluer vos personnages: tout n’est pas aligné sur une progression « uniforme ». Selon vos choix de composition et de développement, l’aventure peut prendre des directions très différentes, et il n’est pas rare de devoir repenser une stratégie plutôt que de simplement grinder.
Le feeling Game Boy est excellent: commandes simples, menus rapides, et une lecture claire de l’action, ce qui compte énormément quand on enchaîne les combats sur une portable. En revanche, l’équilibrage peut se montrer exigeant. Le jeu récompense l’attention portée à l’équipement, aux achats intelligents et à la cohérence du groupe, et il peut sanctionner une approche trop confiante, surtout si l’on avance sans préparer ses options.
Visuellement et musicalement, on est sur une identité Square de la fin des années 80: sobre, efficace, conçue pour faire travailler l’imagination. L’ambiance tient beaucoup à la sensation de progression, à l’idée d’ascension et de paliers, avec un côté « voyage par étapes » qui sied bien aux sessions courtes.
LA TOUR VOUS REGARDE. VOUS, VOUS REGARDEZ VOTRE INVENTAIRE.
« Attends… mon arme a une durabilité?! »
Pour mesurer le grand écart de ton et de structure, le détour par Final Fantasy III sur Super Nintendo (1994) est parlant: plus narratif, plus spectaculaire, plus “grand JRPG” dans l’esprit. À l’opposé, si vous cherchez le moment où la série devient un phénomène de salon et de cinématiques, Final Fantasy VII sur PlayStation (1997) illustre une autre bascule, beaucoup plus axée mise en scène.
Et si l’envie vous prend de suivre une piste plus latérale, Final Fantasy Crystal Chronicles sur GameCube (2003) montre comment la marque a pu s’ouvrir à d’autres structures de progression et à d’autres rythmes, loin du JRPG portable au tour par tour. Ces comparaisons mettent en valeur ce qui rend Final Fantasy Legend unique: une aventure compacte, systémique, qui ne cherche pas à imiter les épisodes phares.
En collection, Final Fantasy Legend se joue beaucoup sur la présentation et l’état. La cartouche seule fait le job pour jouer, mais l’intérêt Full Set grimpe dès qu’on vise la boîte et la notice propres, avec une étiquette de cartouche nette et une coque non jaunie. Sur Game Boy, les boîtes carton supportent mal les décennies: coins écrasés, pliures, traces d’adhésif, tout se voit.
Conseil simple: vérifiez la cohérence de l’ensemble (région, langue du manuel, qualité d’impression) et l’état du contact de la cartouche, surtout si vous comptez y jouer régulièrement. Pour compléter votre setup et stocker proprement, un tour du côté des accessoires Game Boy peut aussi aider à préserver vos pièces (rangement, protections, solutions d’affichage).
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
Final Fantasy Legend est actuellement référencé sur Game Boy dans la base Full Set.
La date de sortie référencée pour Final Fantasy Legend sur Game Boy est 1989.
Final Fantasy Legend a été édité par Square.
Final Fantasy Legend a été développé par Square.
L’indice de rareté marché Full Set de Final Fantasy Legend est actuellement de 29 sur 100, soit un niveau « Assez courant ». Le dernier relevé a détecté 23 annonces. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.
Sur Game Boy, Final Fantasy Legend est distribué sous la forme de une cartouche Game Boy.
Contrôlez les connecteurs, l’état de l’étiquette, la coque, les vis et le démarrage sur une console compatible. Pour une pièce de collection, vérifiez aussi l’authenticité, la boîte, la cale et la notice.
À découvrir également dans la base Full Set : iS internal section sur Playstation (même éditeur), Rampage sur Atari 2600 (même année).