Final Fantasy III

Final Fantasy III est un jeu sorti en 1994 / édité par Square / développé par Square

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Final Fantasy III Snes Super Nintendo NTSC-U/C USA/CAN-1 - JEU + NOTICE EN LOOSE

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175,00 EUR

NTSC-UVoir sureBay
jeu game guide final fantasy ff 3 III us super famicom nintendo

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50,00 EUR

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Jaquette de Final Fantasy III sur Super Nintendo
Visuel de référence de Final Fantasy III sur Super Nintendo.
FICHE COLLECTIONNEUR

Final Fantasy III en un coup d’œil

Les repères utiles pour identifier cette édition, vérifier un exemplaire et situer sa cote.

ConsoleSuper Nintendo
SupportCartouche Super Nintendo
Sortie1994
DéveloppeurSquare
ÉditeurSquare

À contrôler pour un exemplaire complet

Boîte, cartouche, notice, cale et inserts selon l’édition. Comparez aussi la région, la référence produit et la cohérence entre la jaquette, la notice et le support.

Base Full SetDonnées catalogue et offres observéesMise à jour technique : 25 juin 2026Signaler une erreur
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RADAR DU MARCHÉ FULL SET

Cote et rareté de Final Fantasy III

Comparaison calculée à partir des fiches et annonces actuellement indexées.

COTE MÉDIANE INDICATIVE4 annonces détectées lors du dernier relevé
50,00 €

Positionnement de la cote médiane

Final Fantasy III indicatif50,00 euros
Médiane Super Nintendo22,00 euros
Même année sur Super Nintendo23,03 euros

Indice de rareté Full Set indicatif

58/ 100
Peu courant

Prix relatif : 78e percentile. Disponibilité : 45e percentile de rareté.

4 annonces détectées lors du dernier relevé.

Confiance limitée. Cet indice mesure la rareté observée sur le marché, pas le tirage historique.

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Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.

HISTORIQUE DE COTE

Évolution sur 3 mois

Estimation mensuelle de la cote de Final Fantasy III à partir des annonces indexées.

120,68 €120,68 €50,00 €
avr. 2026Cote mensuelle
mai 2026Cote mensuelle
juin 2026Cote mensuelle

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GAMEPLAY VIDÉO

Final Fantasy III sur Super Nintendo

16:9

Final Fantasy III (Super Nintendo): l’opéra, l’ATB et la cartouche de légende

LE GRAND FEUILLETON 16-BITS, EN MODE ATB ET ÉMOTION

Pourquoi ce jeu mérite encore qu’on s’y attarde

Sorti en 1994 et développé/édité par Square, Final Fantasy III sur Super Nintendo représente ce moment où le JRPG 16-bits se met à parler cinéma, sans abandonner le plaisir très concret de gérer un groupe, des compétences et des combats au tempo nerveux. C’est un jeu de système autant qu’un jeu de scènes, avec une ambition de mise en scène qui marque la ludothèque.

Sur Super Nintendo, il fait partie des titres qui donnent envie de ressortir la machine juste pour le confort de la cartouche et l’évidence de la direction artistique. Même en le redécouvrant aujourd’hui, il garde une façon très lisible d’enchaîner exploration, combats, équipement et progression, avec une narration qui assume ses tournants dramatiques.

Les premières minutes de jeu

Le démarrage donne immédiatement le ton: une séquence d’ouverture très “mise en scène”, puis des combats qui ne perdent pas de temps à vous mettre face au cœur du jeu, l’Active Time Battle. On comprend vite qu’il faudra à la fois choisir les bonnes actions et gérer le rythme, car l’initiative ne vous attend pas.

Dès les premières heures, l’équilibre est clair: une aventure guidée par des événements forts, mais où la personnalisation du groupe et l’optimisation de l’équipement font toute la différence. Le jeu prend la peine d’installer son univers et ses enjeux, tout en vous laissant toucher rapidement à ce qui fait avancer un RPG: gagner, équiper, ajuster, recommencer, mais avec une tension plus “vivante” qu’un tour par tour figé.

Le souvenir qui revient d’un coup

Ce Final Fantasy a cette signature de génération: des musiques qu’on identifie en quelques notes, des sprites expressifs, et surtout une mise en scène qui sait créer des “moments” dont on parle encore des années après (sans forcément les spoiler). C’est aussi l’époque où ouvrir un menu, choisir un sort, équiper une relique, c’est presque un petit rituel de joueur, aussi important que l’exploration.

Derrière le titre: une histoire de numérotation

Le nom Final Fantasy III sur Super Nintendo est célèbre pour une raison simple: selon les régions et les sorties de l’époque, la numérotation de la série principale ne correspondait pas toujours. Résultat, ce “III” a longtemps été, pour beaucoup de joueurs, un épisode à part dans la chronologie, alors qu’il s’inscrit dans la continuité des grands Final Fantasy de Square avec un niveau de production particulièrement élevé.

Gameplay, ambiance et sensations manette en main

Le cœur du jeu, c’est l’ATB: on reste dans une logique de commandes (attaque, magie, objets), mais le temps s’écoule pendant qu’on réfléchit. Ça change tout au ressenti: on joue plus vite, on prend de meilleures habitudes, et on apprend à anticiper plutôt qu’à simplement réagir.

La progression est dopée par la richesse du casting et la variété des rôles en combat. Entre la magie, les techniques, l’équipement et certains choix de construction d’équipe, le jeu pousse à tester, à affiner, et à trouver un style qui vous ressemble. L’équilibrage peut vous rappeler qu’un RPG de cette période n’est pas toujours tendre si on néglige l’optimisation, mais il récompense clairement l’attention portée aux détails.

L’ambiance, elle, alterne le grand spectacle et des passages plus intimes, avec une direction artistique qui sait rendre une ville mémorable en quelques écrans et un donjon lisible sans perdre en caractère. C’est un RPG qui avance, qui change de décors, qui enchaîne les situations, et qui évite l’impression de tourner en rond quand on reste concentré sur l’objectif du moment.

Héros ou casting

Plutôt qu’un unique héros monolithique, Final Fantasy III mise sur un casting large, avec des personnages aux motivations et aux compétences bien distinctes. Terra fait partie des figures les plus emblématiques, mais l’intérêt vient aussi de la dynamique de groupe: on ne “joue” pas une silhouette, on gère une troupe, et ça se sent dans la narration comme dans les choix de combat.

Titres alternatifs et versions régionales

Selon la version

Sur Super Nintendo, l’identité du jeu varie surtout par la numérotation et la présentation selon les marchés de l’époque, plus que par un simple sous-titre. En collection, ce sont souvent la langue du manuel, le style de jaquette et les informations imprimées sur la cartouche qui trahissent la région et l’édition. Pour un full set, ces détails comptent: ils changent la “présence” du jeu sur une étagère, et la cohérence d’une collection centrée sur une zone précise.

Épisodes proches, suites et déclinaisons de la licence

Chronologie de la licence ou des épisodes proches

PlaceTitreSupportPourquoi le rapprocher?
AvantFinal Fantasy Legend IIGame Boy (1990)Un “Final Fantasy” portable de l’époque, intéressant pour comparer le format court et l’approche plus compacte du RPG.
Épisode principalFinal Fantasy IIISuper Nintendo (1994)Le grand RPG 16-bits de Square: narration ambitieuse, ATB et gestion d’équipe au long cours.
AprèsFinal Fantasy VIIPlayStation (1997)Changement de génération et de mise en scène, tout en prolongeant l’idée du blockbuster JRPG.

Difficulté à trouver ce jeu aujourd’hui

Niveau collectionneur

En loose, la cartouche se croise plus facilement qu’un exemplaire vraiment complet. Pour un full set, la différence se joue sur la présence de la notice, l’état des pliures, la tenue des coins de boîte et la cohérence des éléments (inserts, versions, impressions).

Côté cartouche, un point concret à vérifier en occasion: la sauvegarde. Comme beaucoup de RPG de cette période, elle dépend souvent d’une pile interne, et un exemplaire “qui ne retient rien” peut transformer une belle pièce en simple objet de vitrine. Si vous collectionnez pour jouer aussi, c’est un contrôle à faire avant de ranger la cartouche dans le meuble.

Avis sur ce jeu

Les +

  • Un rythme de combat ATB qui donne de la tension et limite les temps morts.
  • Un casting large qui encourage à varier les équipes et les approches.
  • Une mise en scène 16-bits ambitieuse, avec de vrais “moments” marquants.

Les -

  • Quelques pics de difficulté possibles si on néglige l’équipement et l’optimisation.
  • Un jeu dense qui demande du temps et de l’attention, surtout quand on vise une progression propre.
  • En collection, l’intérêt maximal est en complet, ce qui demande plus de patience pour trouver un bel état.
FAQ DU COLLECTIONNEUR

Questions fréquentes sur Final Fantasy III

Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.

Sur quelles plateformes Final Fantasy III est-il référencé ?

Final Fantasy III est actuellement référencé sur Super Nintendo dans la base Full Set.

Quand Final Fantasy III est-il sorti sur Super Nintendo ?

La date de sortie référencée pour Final Fantasy III sur Super Nintendo est 1994.

Quel éditeur a publié Final Fantasy III ?

Final Fantasy III a été édité par Square.

Quel studio a développé Final Fantasy III ?

Final Fantasy III a été développé par Square.

Quel est l’indice de rareté Full Set de Final Fantasy III ?

L’indice de rareté marché Full Set de Final Fantasy III est actuellement de 58 sur 100, soit un niveau « Peu courant ». Le dernier relevé a détecté 4 annonces. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.

Quel est le support physique de Final Fantasy III ?

Sur Super Nintendo, Final Fantasy III est distribué sous la forme de une cartouche Super Nintendo.

Que faut-il vérifier avant d’acheter Final Fantasy III ?

Contrôlez les connecteurs, l’état de l’étiquette, la coque, les vis et le démarrage sur une console compatible. Pour une pièce de collection, vérifiez aussi l’authenticité, la boîte, la cale et la notice.

Quels autres jeux proches découvrir sur Full Set ?

À découvrir également dans la base Full Set : Live A Live sur Super Nintendo (même année et même éditeur), Rudra no Hihō sur Super Nintendo (même éditeur), Go Go Ackman sur Super Nintendo (même année).