Gekitou Power Modeler est un jeu sorti en 1998 / édité par Capcom / développé par Japan System Supply
ℹ️ Nous avons une collaboration commerciale avec eBay et percevons une rémunération pour chaque achat sur eBay EPN.
Aucune annonce eBay ne correspond à cette version.

79,00 USD
NTSC-JVoir sur

19,99 USD
NTSC-JVoir sur

23,92 USD
NTSC-JVoir sur

24,99 USD
NTSC-JVoir sur

78,88 USD
NTSC-JVoir sur

Les repères utiles pour identifier cette édition, vérifier un exemplaire et situer sa cote.
Boîte, cartouche, notice, cale et inserts selon l’édition. Comparez aussi la région, la référence produit et la cohérence entre la jaquette, la notice et le support.
Un vote rapide, sans compte, pour construire une cote d’appréciation propre à la communauté Full Set.
Cliquez sur une étoile pour voter.
Comparaison calculée à partir des fiches et annonces actuellement indexées.
Prix relatif : 70e percentile. Disponibilité : 39e percentile de rareté.
5 annonces détectées lors du dernier relevé.
Confiance limitée. Cet indice mesure la rareté observée sur le marché, pas le tirage historique.Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.
Estimation mensuelle de la cote de Gekitou Power Modeler à partir des annonces indexées.
Courbe indicative construite à partir des annonces et de la cote médiane disponible. Elle ne constitue pas un historique de transactions réalisées.
Besoin d'un peu d'argent ? > Vendez ce jeu sur Rakuten Priceminister





Images issues des miniatures des résultats vidéo sélectionnés pour ce jeu.
CAPCOM, 1998: UNE CARTOUCHE QUI SENT L’IMPORT ET LA BIZARRERIE ASSUMÉE
Gekitou Power Modeler fait partie de ces titres Game Boy qu’on croise rarement au hasard d’un lot. Sorti en 1998 et édité par Capcom, avec Japan System Supply au développement, il a tout du jeu de fin de génération: une proposition un peu à part, une identité qui ne cherche pas à copier servilement les hits du moment, et ce parfum d’« objet » qu’on range plus facilement dans une vitrine que dans un top 10.
Son nom, très typé, évoque frontalement l’idée de modélisme et d’affrontement. Sans forcer une lecture que la cartouche ne confirmerait pas manette en main, on comprend vite pourquoi il attire les collectionneurs: c’est le genre de Game Boy qu’on achète aussi pour compléter un pan Capcom moins balisé, et pour ce que la jaquette raconte avant même d’avoir allumé la console.
Pour le situer dans son habitat naturel, on parle bien d’un jeu pensé pour la Game Boy, avec ses contraintes et ses qualités: un écran monochrome, des sessions courtes, et une lisibilité qui doit faire passer l’essentiel en quelques pixels bien placés.
Sur ce type de cartouche Game Boy de la fin des années 90, l’entrée en matière va souvent droit au but: un écran-titre, des menus compacts, puis un démarrage qui installe rapidement les règles du jeu sans s’embarrasser d’une longue mise en scène. C’est typiquement le format où l’on comprend en quelques actions si l’on est face à un jeu d’action, un jeu de stratégie « de poche » ou un hybride.
Ce qui compte surtout, c’est la promesse immédiate: est-ce que le jeu vous demande de construire/ajuster quelque chose, ou de vous jeter dans le feu de l’action? Dans Gekitou Power Modeler, le titre lui-même incite à guetter ce moment précis où l’interface vous donne une sensation de « bricolage » (choix, réglages, organisation) avant de basculer vers l’épreuve du terrain. C’est souvent là que le charme opère, ou pas.
1998 sur Game Boy, c’est une période où l’objet cartouche a déjà une forte personnalité visuelle en rayon import: typographies agressives, titres en romanji, et cette manière très japonaise d’annoncer le concept dans le nom lui-même. « Power Modeler », ça n’essaie pas d’être subtil, et c’est aussi ça qui fait son sel aujourd’hui quand on feuillette des listes de jeux Capcom moins connus.
Le trio Capcom (éditeur), Japan System Supply (développeur) et la date de 1998 place Gekitou Power Modeler dans une zone intéressante pour le collectionneur: une production tardive sur une machine déjà ultra-installée, portée par un gros nom de l’édition. Ce genre de configuration a souvent donné des titres plus confidentiels, moins « mondialisés » que les franchises phares, et donc plus marquants à dénicher en complet.
Gekitou Power Modeler, rien qu’avec son intitulé, suggère un jeu qui ne se contente pas d’un seul bouton et d’un saut. Sur Game Boy, quand un titre veut parler de « modèle » ou de « puissance », il s’appuie généralement sur des boucles de jeu courtes, répétables, et sur une interface qui doit rester claire sur un petit écran. La qualité, ou la faiblesse, se joue alors sur deux points: la lisibilité (icônes, stats, menus) et le rythme (alternance entre préparation et action, ou action pure).
Attendez-vous à une expérience très « portable » dans l’approche: des décisions rapides, une progression qui se découpe bien, et un apprentissage par essais. Si le jeu mise sur une dimension d’ajustement ou de paramétrage, c’est typiquement le genre de cartouche qui récompense le joueur patient, celui qui aime optimiser plutôt que foncer tout droit.
Et comme souvent sur Game Boy, la sensation manette en main dépendra beaucoup de la propreté des retours: animations lisibles, collision nette, menus qui ne noient pas l’essentiel. C’est là que certains titres import deviennent attachants malgré une barrière de langue, parce qu’ils restent compréhensibles « au doigt », sans avoir besoin de tout traduire.
Sur une cartouche Game Boy de ce type, l’intérêt « full set » est immédiat: la boîte et la notice font une grosse partie de l’identité, surtout sur les titres import où la direction artistique et les mentions de packaging participent au charme. Un exemplaire complet, avec des coins de boîte propres et une notice non froissée, change complètement la présence du jeu sur une étagère Capcom.
Côté conservation, pensez aussi pratique: une cartouche qui bouge dans un tiroir finit vite avec une étiquette marquée ou décollée. Un rangement adapté, ou simplement une solution issue des accessoires Game Boy (boîtes de protection, étuis, solutions de transport), fait une vraie différence quand on vise une collection propre sur la durée.
Gekitou Power Modeler fait partie de ces jeux qui peuvent apparaître de façon irrégulière selon l’état et la complétude. En loose, on peut tomber dessus par surprise au milieu d’un lot import. En complet, la recherche devient souvent plus exigeante, parce que la boîte Game Boy est fragile par nature et que la notice est la première à disparaître.
Conseil simple avant achat: vérifiez l’étiquette (centrage, usure, traces d’ongle), l’état du plastique (rayures profondes, jaunissement) et la propreté des contacts. Et si le jeu propose une sauvegarde, demandez systématiquement un test de fonctionnement, certaines cartouches de cette époque pouvant dépendre d’une pile interne.
IMPORT GAME BOY: PETITE BOÎTE, GROS CHARME DE RAYON
« Celui-là, tu ne l’as pas en double… et c’est exactement pour ça qu’il est cool. »
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
Gekitou Power Modeler est actuellement référencé sur Game Boy dans la base Full Set.
La date de sortie référencée pour Gekitou Power Modeler sur Game Boy est 1998.
Gekitou Power Modeler a été édité par Capcom.
Gekitou Power Modeler a été développé par Japan System Supply.
L’indice de rareté marché Full Set de Gekitou Power Modeler est actuellement de 51 sur 100, soit un niveau « Peu courant ». Le dernier relevé a détecté 5 annonces. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.
Sur Game Boy, Gekitou Power Modeler est distribué sous la forme de une cartouche Game Boy.
Contrôlez les connecteurs, l’état de l’étiquette, la coque, les vis et le démarrage sur une console compatible. Pour une pièce de collection, vérifiez aussi l’authenticité, la boîte, la cale et la notice.
À découvrir également dans la base Full Set : Magical Tetris Challenge sur Nintendo 64 (même année et même éditeur), Finder Love: Kudo Risa sur PSP (même éditeur), Premier Manager 98 sur Playstation (même année).