Janshirou II: Sekai Saikyou no Janshi est un jeu sorti en 1994 / édité par Sammy Corporation
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DU RIICHI MAHJONG EN MODE "ENCORE UNE DONNE" SUR CARTOUCHE
Janshirou II: Sekai Saikyou no Janshi fait partie de ces jeux typiquement japonais des années 90 qui donnent à la Game Boy une autre personnalité que celle des plateformes et des puzzles universels. Ici, l’idée est simple et assumée: du mahjong (façon riichi) pensé pour des sessions courtes, au casque dans le train ou sur un coin de table, avec ce côté « jeu de cartes » qui se marie étonnamment bien au format portable.
Ce n’est pas un titre qui cherche à séduire par la mise en scène, mais par le rythme de la main, la lecture du jeu adverse et la gestion du risque. En collection, il incarne aussi une facette très concrète du full set: ces cartouches à la jaquette pleine de kanji, souvent plus mystérieuses qu’un RPG, mais immédiatement parlantes pour qui connaît le mahjong.
Sur ce type de cartouche, l’entrée en matière se fait généralement par des menus sobres, avec un choix de mode et des options de règles, puis on vous met rapidement face à une table. L’essentiel, c’est que le jeu vous demande d’être opérationnel tout de suite: reconnaître les tuiles, trier votre main, décider quand pousser, quand temporiser, et surtout quand déclarer.
La Game Boy impose un confort de lecture particulier: on apprend vite à repérer les familles (bambous, cercles, caractères) et les honneurs sans hésiter. Si vous venez du mahjong moderne sur écran large, prévoyez quelques donnes pour « recalibrer » votre œil à l’affichage compact, puis ça déroule.
En 1994, glisser un jeu de mahjong dans une poche, c’était aussi affirmer un goût de joueur un peu différent: moins reflex, plus lecture et probabilités. Ce genre de titre évoque la Game Boy comme compagnon de routine, pas comme console d’exploit: une partie, deux mains, et soudain on réalise qu’on a passé vingt minutes à calculer des waits au lieu de « juste se détendre ».
Publié par Sammy Corporation en 1994, Janshirou II s’inscrit dans une tradition très présente sur portable au Japon: décliner des jeux de table populaires en versions rapides, transportables et suffisamment sérieuses pour accrocher les initiés. Le « II » annonce clairement une suite, avec la promesse d’un contenu ou d’un cadre de progression plus étoffé qu’une simple table libre.
Le cœur du plaisir, c’est le mahjong riichi dans ce qu’il a de plus addictif: construire une main viable, lire les tuiles qui sortent, évaluer les risques à partir des défausses, et choisir son tempo. Sur Game Boy, la manette se fait oublier: on navigue, on sélectionne, on valide, et tout l’enjeu devient mental. Quand un jeu de mahjong est bon, vous ne vous battez pas contre l’interface, vous vous battez contre vous-même.
L’ambiance, elle, tient à des détails très « jeux de table »: le silence d’une série de décisions, puis l’instant où tout s’accélère parce qu’un adversaire semble en tenpai. Ce sont des sensations qu’un écran monochrome peut très bien transmettre, à condition que la lisibilité des tuiles et la vitesse d’exécution suivent. Et c’est précisément ce qu’on attend d’un mahjong de poche: enchaîner sans friction.
Conseil de joueur: si vous débutez, ce n’est pas forcément la meilleure porte d’entrée, parce que le jeu vous parle d’abord comme à quelqu’un qui connaît déjà les fondamentaux. En revanche, si vous avez déjà vos bases (yaku, furiten, lecture des défausses), le format portable devient un excellent terrain d’entraînement, presque « sportif ».
Le titre indique clairement sa filiation: Janshirou II est la suite de Janshirou, et reprend cette idée de « janshi » (joueur de mahjong) à l’ascension presque sportive. Si vous collectionnez les mahjong sur consoles Nintendo de l’époque, c’est aussi un bon repère pour comparer deux philosophies: le mahjong purement fonctionnel, et le mahjong emballé dans une progression, avec un vernis de rivalité et de parcours.
Comme beaucoup de cartouches japonaises de jeux de table, la disponibilité peut être très variable selon l’état et surtout la complétude. En loose, l’intérêt est surtout ludique et documentaire. En complet, ce qui fait la différence, c’est la présence de la notice et la tenue de la boîte: le carton Game Boy marque vite, et les coins écrasés ou la décoloration peuvent transformer une belle pièce en simple « cartouche de fond de tiroir ».
Pour viser une pièce propre, surveillez la qualité de l’étiquette sur la cartouche (usure, traces, décollement) et la netteté de l’impression sur la boîte. Sur ce type de jeu, la jaquette fait une grosse part du charme, parce qu’elle assume son identité japonaise sans compromis.
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
Janshirou II: Sekai Saikyou no Janshi est actuellement référencé sur Game Boy dans la base Full Set.
La date de sortie référencée pour Janshirou II: Sekai Saikyou no Janshi sur Game Boy est 1994.
Janshirou II: Sekai Saikyou no Janshi a été édité par Sammy Corporation.
L’indice de rareté marché Full Set de Janshirou II: Sekai Saikyou no Janshi est actuellement de 40 sur 100, soit un niveau « Assez courant ». Le dernier relevé a détecté 2 annonces. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.
Sur Game Boy, Janshirou II: Sekai Saikyou no Janshi est distribué sous la forme de une cartouche Game Boy.
Contrôlez les connecteurs, l’état de l’étiquette, la coque, les vis et le démarrage sur une console compatible. Pour une pièce de collection, vérifiez aussi l’authenticité, la boîte, la cale et la notice.
À découvrir également dans la base Full Set : Jissen Pachi-Slot Hisshouhou! 2 sur Super Nintendo (même année et même éditeur), Deep Freeze sur Playstation (même éditeur), Tenchi o Kurau sur Game Boy (même année).