Klax est un jeu sorti en 1991 / édité par Mindscape / développé par Eastridge Technology
ℹ️ Nous avons une collaboration commerciale avec eBay et percevons une rémunération pour chaque achat sur eBay EPN.
Aucune annonce eBay ne correspond à cette version.

15,99 EUR
NTSC-JVoir sur

193,79 EUR
Voir sur

Les repères utiles pour identifier cette édition, vérifier un exemplaire et situer sa cote.
Boîte, cartouche, notice, cale et inserts selon l’édition. Comparez aussi la région, la référence produit et la cohérence entre la jaquette, la notice et le support.
Un vote rapide, sans compte, pour construire une cote d’appréciation propre à la communauté Full Set.
Cliquez sur une étoile pour voter.
Comparaison calculée à partir des fiches et annonces actuellement indexées.
Prix relatif : 97e percentile. Disponibilité : 45e percentile de rareté.
4 annonces détectées lors du dernier relevé.
Confiance limitée. Cet indice mesure la rareté observée sur le marché, pas le tirage historique.Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.
Estimation mensuelle de la cote de Klax à partir des annonces indexées.
Courbe indicative construite à partir des annonces et de la cote médiane disponible. Elle ne constitue pas un historique de transactions réalisées.
Besoin d'un peu d'argent ? > Vendez ce jeu sur Rakuten Priceminister





Images issues des miniatures des résultats vidéo sélectionnés pour ce jeu.
ALIGNER CINQ TUILES, RATER UNE PRISE, ET REPARTIR POUR “ENCORE UNE”
Klax version Game Boy, sorti en 1991, c’est l’art de faire beaucoup avec très peu: une mécanique simple, un rythme qui accélère vite, et ce petit stress propre aux puzzles en temps réel. Ici, pas de long scénario ni de détour, juste un défi de lecture et d’exécution, au millimètre.
Sur Game Boy, le format colle parfaitement à l’idée d’une partie courte qu’on relance sans réfléchir. Le jeu est signé Eastridge Technology et édité par Mindscape, et sa proposition tient sur une cartouche qui se sort et se range comme un paquet de chewing-gums, mais qui peut avaler des heures si on accroche à la logique “je gère mieux la prochaine”.
Dès l’écran de jeu, tout est lisible: des tuiles colorées arrivent en cadence, et vous contrôlez un “réceptacle” en bas de l’écran pour les attraper. L’objectif se comprend instantanément, mais le jeu vous demande tout de suite d’être actif, parce que le choix n’est jamais seulement “prendre ou laisser”.
On réalise rapidement que l’essentiel se joue dans l’anticipation : où placer la tuile, combien en stocker, et à quel moment “déposer” pour former les combinaisons attendues. La Game Boy ne noie pas l’action sous des effets, donc chaque erreur se voit et se paie, ce qui rend l’apprentissage très franc.
Klax fait partie de ces puzzles qui sentent la transition entre l’arcade et le portable: des règles claires, une pression constante, et un plaisir très “score” plutôt que “progression”. Sur écran monochrome, les tuiles restent étonnamment identifiables grâce à leurs motifs et contrastes, et ça rappelle une époque où la lisibilité devait primer sur le décor.
La version Game Boy s’inscrit dans une vague d’adaptations de puzzles issus des salles et des micro-ordinateurs, où l’objectif était de préserver le nerf du concept malgré les contraintes. Ici, le duo Mindscape (édition) et Eastridge Technology (développement) livre une transposition “sec et efficace”: pas de fioritures inutiles, l’intérêt repose sur la cadence et la rigueur des placements.
Le cœur de Klax, c’est la manipulation d’un flux. Vous attrapez des tuiles une à une, vous pouvez en conserver un petit stock, puis vous les “déversez” dans une grille pour créer des alignements. La contrainte, c’est que le flux continue: si vous jouez trop prudemment, vous vous faites déborder; trop agressivement, vous bloquez votre grille avec des couleurs ou motifs mal placés.
Ce qui marche bien sur Game Boy, c’est la sensation de contrôle immédiat: on se déplace vite, on comprend vite pourquoi on a raté, et on améliore vite sa routine. Le jeu récompense les joueurs qui construisent des schémas mentaux simples (“je prépare une colonne, je garde une tuile joker”, etc.), plus que ceux qui improvisent à chaque seconde.
Côté ambiance, le minimalisme sert le gameplay. On n’est pas là pour admirer un univers, mais pour entrer dans une transe de puzzle, où l’oreille et l’œil se calent sur une cadence. Et quand la difficulté monte, la moindre micro-hésitation devient un événement, ce qui rend le titre étonnamment intense pour une cartouche aussi sobre.
En collection Game Boy, Klax a ce charme des jeux “purs”: une cartouche compacte, une identité visuelle très géométrique, et une notice qui vaut surtout pour ses explications de règles et de combos. Si vous visez le complet, surveillez surtout la cohérence d’ensemble : état de la boîte carton (coins, aplats marqués), propreté de l’étiquette de cartouche, et présence d’une notice bien à plat, sans pliures sévères.
Petit conseil pratique: sur cartouche Game Boy, un exemplaire “fatigué” se repère vite aux connecteurs ternis. Un nettoyage doux et adapté peut suffire, mais évitez les bricolages agressifs qui laissent des traces, surtout si vous collectionnez pour l’étagère autant que pour jouer.
Pour mesurer ce que la Game Boy change à la formule, ça vaut le coup de jeter un œil à Klax sur Master System PAL : autre pad, autre rendu, et souvent une façon différente de sentir la vitesse et la lecture de la grille. Sur d’autres supports, Klax existe aussi sur Mega Drive PAL, sur Commodore 64, ou encore en adaptation très ancienne sur Atari 2600, autant de variations qui racontent comment le même concept survit à des contraintes radicalement différentes.
| Place | Titre | Support | Pourquoi le rapprocher? |
|---|---|---|---|
| Avant | Klax | Atari 2600 | Un cas d’école: la formule de base confrontée à un hardware beaucoup plus limité, pour comparer la lisibilité et la nervosité. |
| Épisode principal | Klax | Game Boy | La version “poche”: lecture rapide, parties courtes, et un gameplay qui repose sur la pure exécution. |
| Après | Klax | Game Gear PAL | Autre portable, autre confort visuel: intéressant pour voir comment la couleur et l’écran influencent la perception des tuiles. |
En cartouche seule, Klax se croise généralement sans trop de drame dans le circuit rétro, mais la chasse devient plus fine dès qu’on vise le complet propre. Comme souvent sur Game Boy, la boîte carton et la notice font la différence: c’est l’état qui “rare-fie” l’objet, plus que le jeu lui-même.
Si vous collectionnez par variantes, gardez aussi en tête que la même référence peut circuler avec des différences de packaging (langue de notice, marquages, codes internes). L’important, c’est d’être cohérent avec l’objectif de votre full set: région, langue, ou simple complétude.
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
Cette fiche concerne la version Game Boy de Klax. Full Set référence également Klax sur Master System PAL, Klax sur Atari 2600 et Klax sur Game Gear PAL.
La date de sortie référencée pour Klax sur Game Boy est 1991.
Klax a été édité par Mindscape.
Klax a été développé par Eastridge Technology.
L’indice de rareté marché Full Set de Klax est actuellement de 66 sur 100, soit un niveau « Rare ». Le dernier relevé a détecté 4 annonces. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.
Sur Game Boy, Klax est distribué sous la forme de une cartouche Game Boy.
Contrôlez les connecteurs, l’état de l’étiquette, la coque, les vis et le démarrage sur une console compatible. Pour une pièce de collection, vérifiez aussi l’authenticité, la boîte, la cale et la notice.
À découvrir également dans la base Full Set : Gauntlet II sur Game Boy (même année et même éditeur), Paperboy sur Game Boy (même éditeur), Legend of Success Joe sur NEO GEO (même année).