Marble Madness

Marble Madness est un jeu sorti en 1991 / édité par Mindscape / développé par Eastridge Technology

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Jeu marble madness authentique Gb Gameboy game boy fah + Notice EXCELLENT ÉTAT

Jeu marble madness authentique Gb Gameboy game boy fah + Notice EXCELLENT ÉTAT

25,00 EUR

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Jeu Nintendo Game Boy Gameboy Marble Madness complet

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70,00 EUR

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marble madness authentique version originale game boy fah

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15,00 EUR

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Notice Nintendo Game Boy Marble Madness FAH Excellent état

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19,48 EUR

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Notice Nintendo Game Boy - Marble Madness - FAH bon état

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9,99 EUR

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Notice Nintendo Game Boy GB Marble Madness Très Bon État Rare - Version USA

Notice Nintendo Game Boy GB Marble Madness Très Bon État Rare - Version USA

9,90 EUR

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Jaquette de Marble Madness sur Game Boy
Visuel de référence de Marble Madness sur Game Boy.
FICHE COLLECTIONNEUR

Marble Madness en un coup d’œil

Les repères utiles pour identifier cette édition, vérifier un exemplaire et situer sa cote.

ConsoleGame Boy
SupportCartouche Game Boy
Sortie1991
DéveloppeurEastridge Technology
ÉditeurMindscape

À contrôler pour un exemplaire complet

Boîte, cartouche, notice, cale et inserts selon l’édition. Comparez aussi la région, la référence produit et la cohérence entre la jaquette, la notice et le support.

Médiane observée15,00 €
Fourchette9,90 € à 25,00 €Échantillon5 annonces cohérentes
Base Full SetDonnées catalogue et offres observéesMise à jour technique : 12 août 2026Signaler une erreur
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RADAR DU MARCHÉ FULL SET

Cote et rareté de Marble Madness

Comparaison calculée à partir des fiches et annonces actuellement indexées.

PRIX MÉDIAN OBSERVÉ12 annonces détectées lors du dernier relevé
15,00 €

Positionnement de la cote médiane

Marble Madness15,00 euros
Médiane Game Boy16,99 euros
Même année sur Game Boy19,48 euros

Indice de rareté Full Set

30/ 100
Assez courant

Prix relatif : 44e percentile. Disponibilité : 20e percentile de rareté.

12 annonces détectées lors du dernier relevé.

Confiance forte. Cet indice mesure la rareté observée sur le marché, pas le tirage historique.

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1331993
1371994
971995

Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.

HISTORIQUE DE COTE

Évolution sur 3 mois

Estimation mensuelle de la cote de Marble Madness à partir des annonces indexées.

12,50 €15,00 €15,00 €
juin 2026Cote mensuelle
juil. 2026Cote mensuelle
août 2026Cote mensuelle

Courbe indicative construite à partir des annonces et de la cote médiane disponible. Elle ne constitue pas un historique de transactions réalisées.

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GAMEPLAY VIDÉO

Marble Madness sur Game Boy

16:9

Marble Madness sur Game Boy: la bille qui teste vos nerfs en poche

CHRONO LANCÉ, VIRAGE SERRÉ: UNE GLISSADE ET C’EST LA CHUTE.

Pourquoi ce jeu mérite encore qu’on s’y attarde

Marble Madness sur Game Boy (1991) condense une idée d’arcade très pure: guider une bille à travers des parcours suspendus, sous la pression du temps, en évitant tout ce qui peut vous éjecter du décor. Ici, pas de scénario pour vous tenir la main, juste un objectif clair et un verdict immédiat à chaque erreur. C’est exactement le genre de titre qui se relance « pour une tentative »… et qui finit par avaler une demi-heure.

Cette adaptation, éditée par Mindscape et développée par Eastridge Technology, a un vrai intérêt de collection: elle illustre parfaitement comment un concept pensé à l’origine pour des contrôles très fins peut être transposé sur une portable à croix directionnelle. En 2026 comme en 1991, elle reste une cartouche idéale pour qui aime les jeux courts, nerveux, et basés sur la maîtrise plutôt que sur l’accumulation.

Les premières minutes de jeu

Le démarrage donne rapidement le ton: vous êtes propulsé dans l’action, avec une lecture isométrique qui demande un petit temps d’adaptation. L’objectif est limpide, atteindre l’arrivée dans le temps imparti, et comprendre au passage que chaque inclinaison du décor, chaque rebord, chaque obstacle est là pour vous faire perdre de précieuses secondes.

Les premières tentatives servent surtout à « calibrer » votre cerveau à la perspective et à l’inertie. Sur Game Boy, on apprend vite à anticiper plutôt qu’à corriger au dernier pixel: mieux vaut entrer un virage proprement que compter sur un rattrapage miracle.

Détail qui sent bon l’arcade

Marble Madness, c’est l’école du score et du chrono: une idée simple, des parcours qui semblent presque abstraits, et cette tension typique des jeux où l’on joue autant contre le niveau que contre ses propres gestes. Sur une Game Boy, ça rappelle ces sessions nomades où l’on n’a pas besoin d’intro spectaculaire: la difficulté, elle, fait tout le spectacle, surtout quand on tente de rester propre sur un écran à faible définition.

Clin d’œil de joueur

Le concept de Marble Madness est historiquement associé à une sensation de contrôle très « analogique » sur borne, grâce à l’utilisation d’un trackball sur certaines versions arcade. Sur Game Boy, la philosophie ne change pas, mais l’exécution, elle, devient un jeu d’anticipation et de micro-corrections au D-pad: on ne « caresse » plus la trajectoire, on la compose, impulsion par impulsion.

Gameplay, ambiance et sensations manette en main

Le cœur du jeu, c’est la gestion de l’élan. Accélérer trop tôt, c’est risquer de rebondir sur un angle et de partir au tapis; freiner trop souvent, c’est laisser filer le chrono. Tout l’intérêt vient de ce dosage permanent, avec des zones où l’on peut tenter une ligne agressive pour gagner du temps, au prix d’un danger réel.

La vue isométrique est un charme et une contrainte. Elle rend les parcours lisibles mais elle demande une vraie gymnastique mentale pour évaluer les diagonales, les bords traîtres, et la manière dont la bille va réagir à une petite aspérité. Sur un écran Game Boy, la lisibilité peut parfois vous obliger à jouer plus « prudent », en préférant une trajectoire sûre à une trajectoire optimale.

Si vous connaissez l’adaptation Marble Madness sur NES, vous retrouverez ce même plaisir un peu cruel du jeu qui sanctionne immédiatement. La version portable, elle, met davantage l’accent sur la régularité: le moindre flottement se paie comptant, et c’est précisément ce qui la rend satisfaisante quand on commence à enchaîner des passages propres.

TOUT DROIT, TROP VITE, TROP TARD: LE TRIPTYQUE MARBLE MADNESS.

« Juste une dernière course. Après j’arrête. »

Épisodes proches, suites et déclinaisons de la licence

Chronologie de la licence ou des épisodes proches

PlaceTitreSupportPourquoi le rapprocher?
AvantMarble MadnessNESUne autre adaptation 8-bit utile pour comparer la lisibilité et la précision au pad.
Épisode principalMarble MadnessGame BoyVersion portable centrée sur l’anticipation, la régularité et le chrono en sessions courtes.
AprèsMarble Madness / KlaxGame Boy AdvanceRetour en compilation: même ADN arcade, présenté dans un format “deux jeux, deux styles”.

Difficulté à trouver ce jeu aujourd’hui

Niveau collectionneur

En collection Game Boy, Marble Madness se joue beaucoup sur l’état plus que sur la simple présence de la cartouche. Un exemplaire complet (boîte + notice) est forcément plus marquant en vitrine, surtout sur une série où l’identité visuelle varie fortement selon les marchés et les tirages. Vérifiez l’étiquette de cartouche (alignement, usure, décoloration) et l’état des contacts, car c’est typiquement le jeu qu’on a trimballé « en vrac » dans une poche.

Côté protection et présentation, une solution simple consiste à prévoir des boîtiers ou protections adaptés: les accessoires Game Boy dédiés à la conservation (boîtes de rangement, protections, etc.) font une vraie différence quand on cherche un full set propre et homogène.

Avis sur ce jeu

Les +

  • Un gameplay immédiat: objectif clair, tension constante, parties courtes.
  • Une vraie courbe de progression, basée sur la maîtrise des trajectoires et du timing.
  • Un bon candidat “pick-up and play” sur Game Boy, parfait en sessions rapides.

Les -

  • La vue isométrique demande un temps d’adaptation, surtout sur écran portable.
  • La précision au D-pad peut frustrer les joueurs habitués à des contrôles plus analogiques.
  • La sévérité du chrono laisse peu de place à l’improvisation: on apprend souvent “par la douleur”.
FAQ DU COLLECTIONNEUR

Questions fréquentes sur Marble Madness

Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.

Sur quelles plateformes Marble Madness est-il référencé ?

Cette fiche concerne la version Game Boy de Marble Madness. Full Set référence également Marble Madness sur Game Gear PAL et Marble Madness sur Master System PAL.

Quel est le prix médian observé pour Marble Madness sur Game Boy ?

La médiane actuellement observée pour Marble Madness se situe autour de 15,00 euros. Elle repose sur 5 annonces aux tarifs suffisamment cohérents. Le montant peut varier selon l’état, la version, la boîte et la notice.

Quand Marble Madness est-il sorti sur Game Boy ?

La date de sortie référencée pour Marble Madness sur Game Boy est 1991.

Quel éditeur a publié Marble Madness ?

Marble Madness a été édité par Mindscape.

Quel studio a développé Marble Madness ?

Marble Madness a été développé par Eastridge Technology.

Quel est l’indice de rareté Full Set de Marble Madness ?

L’indice de rareté marché Full Set de Marble Madness est actuellement de 30 sur 100, soit un niveau « Assez courant ». Le dernier relevé a détecté 12 annonces. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.

Quel est le support physique de Marble Madness ?

Sur Game Boy, Marble Madness est distribué sous la forme de une cartouche Game Boy.

Que faut-il vérifier avant d’acheter Marble Madness ?

Contrôlez les connecteurs, l’état de l’étiquette, la coque, les vis et le démarrage sur une console compatible. Pour une pièce de collection, vérifiez aussi l’authenticité, la boîte, la cale et la notice.

Quels autres jeux proches découvrir sur Full Set ?

À découvrir également dans la base Full Set : Gauntlet II sur Game Boy (même année et même éditeur), Cyberspeed sur Playstation (même éditeur), Ippatsu Gyakuten: DX Bakenou sur Game Boy (même année).