J-League Dynamite Soccer 64 est un jeu de type « Sports/Foot » sorti en 1997 / édité par Imagineer / développé par A-Max
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DU FOOT JAPONAIS, DU RYTHME, ET UNE CARTOUCHE QUI A SON CARACTÈRE
J-League Dynamite Soccer 64 débarque en 1997 avec une promesse claire: du football centré sur la J-League, pensé pour une Nintendo 64 qui adore les jeux immédiats, lisibles, et taillés pour des sessions à deux. On est dans une époque où le foot console cherche encore son équilibre entre simulation “télé” et plaisir arcade, et ce titre assume une identité bien japonaise dans son rythme et sa présentation.
Son intérêt aujourd’hui, c’est aussi celui de ces cartouches un peu de côté dans une ludothèque N64: pas forcément le jeu qu’on cite en premier, mais un objet cohérent, avec un positionnement net, et une vraie saveur “marché local”. Pour un collectionneur, c’est typiquement le genre de référence qui raconte autre chose que les habituels best-sellers.
Sans prétendre au grand cinéma, l’entrée en matière d’un jeu de foot de cette génération passe souvent par l’essentiel: menus, choix d’équipe, et réglages de match. J-League Dynamite Soccer 64 donne surtout envie de lancer rapidement une rencontre, de sentir la vitesse de déplacement, et de comprendre comment la caméra suit l’action sur un terrain en 3D.
Dès les premiers ballons, ce qu’on “lit” le plus vite, c’est la logique de commandes: passes, tirs, centres, et tout ce qui fait la différence entre un jeu qui se pilote à l’instinct et un titre qui exige un petit temps d’adaptation. Sur N64, la prise en main se juge souvent au premier duel et au premier changement de direction: si ça répond, la suite s’enchaîne toute seule.
Il y a un charme particulier aux jeux J-League de la fin des années 90: ce sentiment d’être face à un football “domestique”, avec ses repères, ses clubs, sa culture de stade, loin des sélections internationales omniprésentes ailleurs. Sur étagère, ce type de cartouche agit comme un rappel concret de l’époque où chaque territoire avait ses séries, ses licences sportives et ses priorités.
Le duo Imagineer (édition) et A-Max (développement) place le jeu dans une production japonaise très typée: efficace, centrée sur son public, et pensée pour exister à côté d’autres approches du foot local. Si vous aimez comparer les philosophies, la même période a aussi vu des titres J-League prendre des directions différentes sur d’autres machines, comme J.League Excite Stage '96 sur Super Nintendo, davantage ancré dans une lecture 2D et une immédiateté “ancienne école”.
Ce qui fait la personnalité d’un jeu de foot N64, c’est souvent le compromis entre lisibilité et nervosité. Ici, l’idée est de retrouver des matches rythmés, où les transitions attaque-défense se font vite, et où la circulation du ballon doit rester simple pour que le fun survive aux rebonds et aux contacts.
La 3D de l’époque impose aussi ses petites règles: il faut une caméra capable de ne pas vous trahir dans les phases de jeu aérien, et des animations suffisamment claires pour comprendre qui a la priorité sur le ballon. Quand le jeu est dans le bon tempo, on alterne naturellement entre passes courtes, décalages sur les ailes et frappes rapides, sans transformer chaque action en puzzle.
À deux, ce genre de titre prend souvent une autre dimension: pas besoin d’un mode carrière tentaculaire pour créer des histoires. Une série de matches, un peu de chambrage, et une cartouche qui répond bien, c’est parfois tout ce qu’on demande à une soirée retrogaming.
Si votre curiosité porte autant sur la J-League que sur les variations de design, un détour par la Saturn est intéressant: J. League Pro Soccer Club o Tsukurou! s’inscrit dans une autre logique, plus “gestion/club” dans l’intention, et rappelle à quel point la même licence peut inspirer des expériences très différentes selon la machine et le public visé.
| Place | Titre | Support | Pourquoi le rapprocher? |
|---|---|---|---|
| Avant | J.League Excite Stage '96 | Super Nintendo | Une autre façon d’aborder la J-League, plus proche de l’ADN 2D des années 16-bit. |
| Épisode principal | J-League Dynamite Soccer 64 | Nintendo 64 | Une entrée J-League pensée pour la 3D et le jeu immédiat en cartouche. |
| Après | J-League Supporter Soccer | Game Boy | Déclinaison sur portable: autre rythme, autre lisibilité, même curiosité “marché local”. |
Pour ce type de titre, la vraie “difficulté” n’est pas seulement de mettre la main sur la cartouche, mais de viser un exemplaire qui coche les cases d’une belle pièce: étiquette propre (sans décoloration ni arrachement), coque sans jaunissement marqué, et connecteur en bon état. Sur N64, une cartouche peut sembler parfaite en photo et pourtant avoir une étiquette gondolée ou un plastique fatigué.
Si vous collectionnez en complet, surveillez surtout l’état de la boîte (coins, enfoncements) et la présence d’une notice bien conservée: ce sont souvent eux qui font la différence entre “j’ai le jeu” et “j’ai une pièce qui claque sur une étagère”.
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
J-League Dynamite Soccer 64 est actuellement référencé sur Nintendo 64 dans la base Full Set.
J-League Dynamite Soccer 64 est classé dans le genre Sports/Foot.
La date de sortie référencée pour J-League Dynamite Soccer 64 sur Nintendo 64 est 1997.
J-League Dynamite Soccer 64 a été édité par Imagineer.
J-League Dynamite Soccer 64 a été développé par A-Max.
L’indice de rareté marché Full Set de J-League Dynamite Soccer 64 est actuellement de 90 sur 100, soit un niveau « Exceptionnel ». Le dernier relevé a détecté 1 annonce. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.
Non. J-League Dynamite Soccer 64 peut fonctionner sans Expansion Pak.
Sur Nintendo 64, J-League Dynamite Soccer 64 est distribué sous la forme de une cartouche Nintendo 64.
Contrôlez les connecteurs, l’état de l’étiquette, la coque, les vis et le démarrage sur une console compatible. Pour une pièce de collection, vérifiez aussi l’authenticité, la boîte, la cale et la notice.
À découvrir également dans la base Full Set : Wave Race 64 sur Nintendo 64 (même genre et même console), Jikkyo GI Stable sur Nintendo 64 (même genre et même console), 64 Ozumo sur Nintendo 64 (même genre et même année), Snowboard Kids sur Nintendo 64 (même genre et même année), Z-Kai Kyuukyoku no Eigo Koubun 285 sur Game Boy (même année et même éditeur), Shikakei Atama o Kore Kusuru: Sansuu Battle-Hen sur Game Boy (même éditeur), TOCA Touring Car Championship sur Playstation (même année).