Shinseiki Evangelion: 2nd Impression est un jeu sorti en 1997 / édité par Sega / développé par Sega CS1
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EVANGELION, VERSION “DEUXIÈME PASSE”: PLUS NET, PLUS SOLIDE, PLUS SATURN
Avec Shinseiki Evangelion: 2nd Impression, Sega continue de traiter la licence avec un soin très “console japonaise des années 90”: une œuvre pensée comme une expérience, à mi-chemin entre mise en scène, séquences interactives et fan service assumé. Ce n’est pas un titre qui cherche à être universel, mais un objet qui parle directement aux curieux de la Saturn et aux collectionneurs qui aiment les adaptations d’anime quand elles s’autorisent une forme un peu différente.
Son intérêt aujourd’hui tient beaucoup à ce sous-titre: “2nd Impression” évoque clairement une révision, un ajustement, une version qui revient sur une base existante pour la rendre plus cohérente et plus agréable à parcourir. Sur une console où Sega a souvent privilégié les jeux à forte identité (et parfois à l’interface dense), ce genre d’édition “affinée” a un vrai charme à redécouvrir.
Sans chercher l’effet “cinématique à tout prix”, l’entrée en matière met généralement l’accent sur l’univers et la mise en contexte. On comprend vite que le plaisir ne vient pas uniquement de la performance pure, mais du rythme: alterner lecture, choix, navigation dans des menus et séquences plus “jeu” quand l’action s’invite.
Manette en main, on est surtout invité à prendre ses repères, à accepter un tempo qui n’est pas celui d’un jeu d’arcade, et à se laisser guider par une structure en chapitres ou en événements. C’est typiquement le genre de titre où lire (et relire) ce que le jeu raconte fait partie de la boucle.
1997, c’est le moment où l’adaptation d’anime sur console n’a pas encore peur d’être “spécialisée”. Au lieu de tout transformer en action standardisée, beaucoup de jeux de licence préfèrent embrasser leurs forces: dialogues, ambiance, morceaux de narration, et une interface qui ressemble à un CD-ROM interactif musclé. 2nd Impression s’inscrit pile dans cette philosophie Saturn, un peu étrange, parfois exigeante, mais rarement tiède.
Shinseiki Evangelion: 2nd Impression s’apprécie d’autant plus quand on le replace face au Shinseiki Evangelion sorti plus tôt sur la même machine: l’idée n’est pas de repartir de zéro, mais de proposer une version revue qui clarifie et consolide l’expérience. Pour un collectionneur, c’est précisément le genre de “seconde édition” qui raconte la vie d’un jeu sur son support, et la façon dont un éditeur corrige le tir quand il en a l’occasion.
Le plaisir principal vient de la manière dont le jeu met en scène Evangelion plutôt que de chercher la virtuosité permanente. On avance par séquences, avec une logique d’événements à déclencher, d’informations à consulter et de moments plus interactifs qui ponctuent le déroulé. Cette alternance fait tout le sel du titre: quand le jeu accélère, l’impact dépend beaucoup de la préparation narrative juste avant.
La Saturn, avec son ADN très “2D/menus/arcade domestique”, se prête bien à ce type de construction. Attendez-vous à une expérience où la lisibilité et le confort de navigation comptent autant que la partie la plus “jeu vidéo”. Et comme souvent avec une adaptation d’anime, l’appréciation grimpe en flèche si on aime déjà l’univers et ses codes, parce que le rythme suppose qu’on savoure les détails au lieu de les expédier.
SYNC RATE: À VOUS DE SUIVRE LE RYTHME DU JEU
Pour compléter l’étagère Saturn, le pendant le plus évident reste Shinseiki Evangelion: Digital Card Library, sorti la même année et pensé davantage comme un objet de collection à consulter que comme une expérience à “finir” au sens classique. Et si vous aimez voir comment la licence s’est prêtée à d’autres formats, Shinseiki Evangelion: Koutetsu no Girlfriend sur PlayStation illustre une autre manière d’exploiter Evangelion, plus centrée sur une structure narrative différente.
« OK, maintenant… on respire, et on choisit la bonne option. »
| Place | Titre | Support | Pourquoi le rapprocher? |
|---|---|---|---|
| Avant | Shinseiki Evangelion | Sega Saturn | Base de comparaison idéale pour comprendre l’intérêt d’une version “2nd Impression”. |
| Épisode principal | Shinseiki Evangelion: 2nd Impression | Sega Saturn | Révision qui vise à rendre l’expérience plus aboutie dans son déroulé et son confort. |
| Après | Shinseiki Evangelion: Koutetsu no Girlfriend | Sega Saturn | Autre angle sur la licence, utile pour voir comment Evangelion se décline au-delà d’un seul type de structure. |
Comme beaucoup de titres Saturn liés à une grosse licence, on le croise sous des états très variables, et c’est là que la chasse devient intéressante. Un exemplaire “propre” se juge vite: boîtier sans fissures, papier non gondolé, charnière qui tient bien, et surtout un ensemble homogène (pas de disque remplacé à la va-vite dans un boîtier générique).
Côté full set, surveillez la présence de la notice et l’état des imprimés. Sur Saturn, l’impact visuel d’un jeu en rayon tient énormément à la tranche et à la qualité du papier, donc un exemplaire jauni ou écrasé se voit immédiatement. Et si votre édition comporte une bande papier additionnelle (type obi), c’est le genre de détail qui fait toute la différence dans une collection alignée.
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
Shinseiki Evangelion: 2nd Impression est actuellement référencé sur SEGA Saturn dans la base Full Set.
La date de sortie référencée pour Shinseiki Evangelion: 2nd Impression sur SEGA Saturn est 1997.
Shinseiki Evangelion: 2nd Impression a été édité par Sega.
Shinseiki Evangelion: 2nd Impression a été développé par Sega CS1.
L’indice de rareté marché Full Set de Shinseiki Evangelion: 2nd Impression est actuellement de 65 sur 100, soit un niveau « Rare ». Le dernier relevé a détecté 1 annonce. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.
Sur SEGA Saturn, Shinseiki Evangelion: 2nd Impression est distribué sous la forme de un CD-ROM SEGA Saturn.
Contrôlez les rayures profondes, les fissures autour du centre du disque, l’état de la face imprimée et la lecture sur une console compatible. Vérifiez également la boîte, la notice, la jaquette et la région du jeu.
À découvrir également dans la base Full Set : J. League Victory Goal '97 sur Sega Saturn (même année et même éditeur), Shadow the Hedgehog sur Xbox (même éditeur), Impact Racing sur Sega Saturn (même année).