Madden 95

Madden 95 est un jeu sorti en 1994 / édité par Malibu Games / développé par Halestorm

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Jaquette de Madden 95 sur Game Boy
Visuel de référence de Madden 95 sur Game Boy.
FICHE COLLECTIONNEUR

Madden 95 en un coup d’œil

Les repères utiles pour identifier cette édition, vérifier un exemplaire et situer sa cote.

ConsoleGame Boy
SupportCartouche Game Boy
Sortie1994
DéveloppeurHalestorm
ÉditeurMalibu Games

À contrôler pour un exemplaire complet

Boîte, cartouche, notice, cale et inserts selon l’édition. Comparez aussi la région, la référence produit et la cohérence entre la jaquette, la notice et le support.

Base Full SetDonnées catalogue et offres observéesMise à jour technique : 26 juin 2026Signaler une erreur
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RADAR DU MARCHÉ FULL SET

Cote et rareté de Madden 95

Comparaison calculée à partir des fiches et annonces actuellement indexées.

Positionnement de la cote médiane

Médiane Game Boy18,14 euros
Même année sur Game Boy18,95 euros

Sorties autour de la même période sur Game Boy

1271990
1411991
1651992
1331993
1361994
971995
661996
641997
901998

Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.

HISTORIQUE DE COTE

Évolution sur 3 mois

Estimation mensuelle de la cote de Madden 95 à partir des annonces indexées.

73,50 €76,00 €75,00 €
avr. 2026Cote mensuelle
mai 2026Cote mensuelle
juin 2026Cote mensuelle

Courbe indicative construite à partir des annonces et de la cote médiane disponible. Elle ne constitue pas un historique de transactions réalisées.

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Où acheter Madden 95 sur Game Boy ?

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GAMEPLAY VIDÉO

Madden 95 sur Game Boy

16:9

Madden 95 sur Game Boy: du playbook dans la poche, version 1994

DU FOOT US EN MODE MINIMALISTE, MAIS AVEC L’ADN MADDEN

Pourquoi ce jeu mérite encore qu’on s’y attarde

Madden 95 sur Game Boy, sorti en 1994, est l’un de ces jeux qui résument parfaitement l’ambition du sport “de salon” à l’ère portable: faire rentrer un match de football américain, ses choix tactiques et sa lecture du jeu, dans une cartouche monochrome. Ici, pas de grand spectacle façon 16-bit, mais une adaptation pensée pour des sessions courtes, des menus rapides et une prise en main au D-pad.

Ce qui le rend intéressant aujourd’hui, c’est justement son statut d’objet un peu à part dans la galaxie Madden: l’édition est assurée par Malibu Games et le développement par Halestorm. Dans une collection Game Boy, il joue le rôle du “Madden de poche” typique, celui qu’on ressort pour comprendre comment la série s’est pliée aux contraintes d’écran et de contrôles.

Les premières minutes de jeu

Sur ce type d’épisode portable, l’entrée en matière est généralement très directe: on passe vite par l’écran titre, puis par des menus centrés sur l’essentiel (lancer un match et choisir ses options). L’idée est de mettre le joueur au plus vite devant le vrai sujet: sélectionner un jeu, se placer, puis exécuter l’action avec un nombre de boutons limité.

Dès les premières actions, on comprend aussi la philosophie: sur Game Boy, la lisibilité prime sur la mise en scène. Tout doit être clair en un coup d’œil, car la vitesse d’un sport de contact se joue autant sur le placement que sur la capacité à identifier instantanément qui porte le ballon et où se trouve l’ouverture.

Détail qui sent bon l’époque

Les Madden de cette génération ont un charme très “carnet de coach”: on accepte une réalisation plus sèche, parce que le plaisir vient de la sélection de jeux et du petit moment de tension juste avant le snap. Sur portable, cette sensation se transforme en rituel ultra court, parfait pour une partie entre deux trajets, avec une approche plus immédiate que sur console de salon.

Derrière la jaquette

Le fait marquant de cet épisode, c’est son positionnement éditorial: en 1994, Madden est déjà un nom qui s’étend sur plusieurs machines et se décline au-delà des versions “vitrines”. Voir Malibu Games à l’édition sur Game Boy illustre bien cette époque où une licence sportive pouvait exister en plusieurs interprétations, adaptées à des publics et à des contraintes techniques très différents.

Gameplay, ambiance et sensations manette en main

Manette en main, on retrouve la base attendue d’un jeu de football américain: appeler une action, gérer le tempo, puis lire la situation en quelques secondes. La Game Boy impose forcément une simplification des commandes, mais c’est aussi ce qui rend l’exercice intéressant: on doit faire des choix nets, privilégier les actions lisibles et jouer sur la régularité plutôt que sur le grand show.

L’écran monochrome pousse également à une approche “fonctionnelle” de l’action. La compréhension de la phase (course, passe, défense) doit être immédiate, quitte à sacrifier la finesse d’animation. Résultat: un rythme souvent plus haché que sur 16-bit, mais un jeu qui se pratique avec une logique presque stratégique, en se concentrant sur l’exécution propre et la prise de décision.

Pour situer la philosophie, on peut le comparer à des épisodes console plus démonstratifs comme Madden NFL '94 sur Super Nintendo: sur grand écran, la série cherche davantage l’équilibre entre spectacle et lisibilité. Sur Game Boy, l’adaptation se recentre sur le cœur du sport, avec une présentation plus dépouillée.

Épisodes proches, suites et déclinaisons de la licence

PlaceTitreSupportPourquoi le rapprocher?
AvantJohn Madden FootballSuper Nintendo (1992)Une base de série utile pour mesurer l’évolution des choix de gameplay et de présentation.
Épisode principalMadden 95Game BoyUne déclinaison portable qui cherche l’efficacité: tactique, lisibilité, parties courtes.
AprèsMadden Football 64Nintendo 64 (1997)Changement d’ère: la mise en scène et la 3D redéfinissent la lecture du terrain.

Difficulté à trouver ce jeu aujourd’hui

Le petit truc de collectionneur

En collection Game Boy, les jeux de sport se croisent souvent en cartouche seule, et Madden 95 n’échappe pas à la règle. La chasse devient plus intéressante quand on vise un exemplaire complet: une boîte bien formée (les boîtes carton marquent vite), une notice propre et une étiquette de cartouche sans décoloration.

Conseil simple: inspectez la tranche et les angles de la boîte, là où les écrasements se voient immédiatement en vitrine. Et côté cartouche, vérifiez que l’étiquette ne présente pas de bulles ou de pelage, parce que c’est ce qui saute aux yeux dans un tiroir de full set.

PLAY CALL. SNAP. LECTURE. EXÉCUTION.

« Sur Game Boy, le vrai luxe, c’est une action lisible. »

Avis sur ce jeu

Les +

  • Un condensé portable de l’esprit Madden: choix tactiques et exécution avant tout.
  • Parfait pour comprendre les compromis du sport sur écran monochrome, sans fioritures.
  • Une pièce de collection cohérente pour qui suit la licence à travers les supports.

Les -

  • Présentation et lisibilité forcément limitées par la Game Boy, surtout dans les phases rapides.
  • Moins de “spectacle” et de confort de jeu qu’un épisode 16-bit ou plus récent.
  • Une expérience qui demande d’accepter une approche plus sèche, très orientée efficacité.
FAQ DU COLLECTIONNEUR

Questions fréquentes sur Madden 95

Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.

Sur quelles plateformes Madden 95 est-il référencé ?

Madden 95 est actuellement référencé sur Game Boy dans la base Full Set.

Quand Madden 95 est-il sorti sur Game Boy ?

La date de sortie référencée pour Madden 95 sur Game Boy est 1994.

Quel éditeur a publié Madden 95 ?

Madden 95 a été édité par Malibu Games.

Quel studio a développé Madden 95 ?

Madden 95 a été développé par Halestorm.

Quel est le support physique de Madden 95 ?

Sur Game Boy, Madden 95 est distribué sous la forme de une cartouche Game Boy.

Que faut-il vérifier avant d’acheter Madden 95 ?

Contrôlez les connecteurs, l’état de l’étiquette, la coque, les vis et le démarrage sur une console compatible. Pour une pièce de collection, vérifiez aussi l’authenticité, la boîte, la cale et la notice.

Quels autres jeux proches découvrir sur Full Set ?

À découvrir également dans la base Full Set : Total Carnage sur Game Boy (même année et même éditeur), Time Trax sur Super Nintendo (même éditeur), Ultra Baseball Jitsumeiban 2 sur Super Nintendo (même année).