The King of Fighters '94 est un jeu de type « Combat » sorti en 1994 / édité par SNK / développé par SNK
ℹ️ Nous avons une collaboration commerciale avec eBay et percevons une rémunération pour chaque achat sur eBay EPN.
Aucune annonce eBay ne correspond à cette version.

189,00 EUR
Voir sur

279,00 EUR
Voir sur

69,90 EUR
NTSC-JVoir sur

189,00 EUR
Voir sur

50,00 EUR
Voir sur

24,90 EUR
NTSC-JVoir sur

14,24 EUR
NTSC-UVoir sur

39,90 EUR
NTSC-JVoir sur

9,99 EUR
NTSC-UVoir sur

29,00 EUR
Voir sur

90,00 EUR
NTSC-JVoir sur

206,69 EUR
PALVoir sur

Les repères utiles pour identifier cette édition, vérifier un exemplaire et situer sa cote.
Boîte, cartouche, notice et éléments d’origine. Comparez aussi la région, la référence produit et la cohérence entre la jaquette, la notice et le support.
Un vote rapide, sans compte, pour construire une cote d’appréciation propre à la communauté Full Set.
Cliquez sur une étoile pour voter.
Comparaison calculée à partir des fiches et annonces actuellement indexées.
Prix relatif : 4e percentile. Disponibilité : 3e percentile de rareté.
39 annonces détectées lors du dernier relevé.
Confiance limitée. Cet indice mesure la rareté observée sur le marché, pas le tirage historique.Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.
Estimation mensuelle de la cote de The King of Fighters '94 à partir des annonces indexées.
Courbe indicative construite à partir des annonces et de la cote médiane disponible. Elle ne constitue pas un historique de transactions réalisées.
Besoin d'un peu d'argent ? > Vendez ce jeu sur Rakuten Priceminister





Images issues des miniatures des résultats vidéo sélectionnés pour ce jeu.
LE TOURNOI SNK OÙ CHAQUE ÉQUIPE A SON CARACTÈRE
En 1994, The King of Fighters ’94 arrive sur NEO GEO avec une idée simple et géniale: transformer le versus fighting SNK en tournoi par équipes, trois combattants par camp, et une ambiance de grand rendez-vous annuel. On n’est pas seulement là pour choisir “son perso”, mais pour adopter une formation complète, avec son style, ses oppositions et sa petite histoire.
Dans une ludothèque NEO GEO, c’est aussi un jeu qui raconte quelque chose de très concret: la sensation d’arcade à domicile, le rythme des rounds qui s’enchaînent et ce casting qui fait se croiser des visages venus de plusieurs séries SNK. Même si la formule évoluera ensuite, ce premier épisode garde une identité très directe, presque “brute de salle”, qui parle encore aux joueurs comme aux collectionneurs.
Dès l’écran de sélection, le jeu annonce la couleur: on ne picore pas au hasard, on choisit une équipe. Les compositions sont fixées, ce qui donne immédiatement un relief particulier au casting: chaque trio a un thème, une cohérence, et on apprend vite à gérer l’ordre de ses combattants pour commencer fort ou garder un “finisseur” en réserve.
Les premiers combats servent surtout à se caler sur la lecture KOF: un duel qui peut basculer vite, des distances à respecter, et cette pression permanente liée au format “survie” (chaque victoire te rapproche du prochain membre adverse). Sur NEO GEO, l’ensemble est pensé pour être lisible et nerveux, avec ce feeling SNK qui demande un peu d’engagement mais récompense la précision.
Il y a un parfum très particulier dans KOF ’94 : celui des équipes figées qu’on reconnaît au premier coup d’œil, comme une affiche de tournoi. C’est une époque où l’on débat autant des affrontements que des trios eux-mêmes, et où la “signature” d’une team compte presque autant que ses coups spéciaux. Cette rigidité, que les épisodes suivants assoupliront, donne aujourd’hui à ce volet un charme de prototype assumé, avec une ambiance de grand événement SNK fraîchement lancé.
The King of Fighters ’94 pose le principe fondateur de la série: un tournoi qui sert de prétexte à un rassemblement de personnages SNK. L’intérêt, c’est moins le “crossover pour le crossover” que la manière dont le jeu organise les styles de jeu par trios, en invitant des figures de séries déjà installées à cohabiter dans une même structure compétitive.
Le cœur, c’est le 3 contre 3 avec relais au fil des K.O.: tu gères l’endurance d’une équipe entière, pas un seul combattant. Ça change la façon de jouer un match, car la moindre prise de risque pèse sur la suite. Un perso “fragile” peut être redoutable s’il passe au bon moment, et un personnage plus stable devient un pilier pour remettre l’équipe sur les rails.
La mise en scène est typiquement SNK: ça va à l’essentiel, ça frappe sec, et l’animation privilégie la lisibilité à l’esbroufe. Ce n’est pas un jeu qui te tient par la main, mais il a cette qualité rare de rendre chaque progrès tangible: mieux sauter, mieux punir, mieux gérer les distances, et surtout apprendre à enchaîner proprement dans un cadre qui favorise l’initiative.
Ce premier épisode a aussi son tempérament: certaines équipes “cliquent” immédiatement, d’autres demandent plus d’investissement pour révéler leur logique. C’est exactement le genre de cartouche où l’on revient pour maîtriser un trio, puis un autre, jusqu’à se bâtir une petite culture KOF à l’ancienne, par la répétition et l’observation.
Le jeu ne pousse pas un héros unique au premier plan: c’est un jeu de casting, et chaque combattant existe aussi par l’alchimie de son trio. Cette approche “équipe d’abord” fait partie de l’ADN KOF, et ’94 l’affirme avec une clarté presque scolaire: tu choisis une bannière, puis tu gagnes en comprenant comment ses trois pièces s’emboîtent.
Pour mesurer d’où vient le choc KOF, un détour par Fatal Fury: King of Fighters aide à remettre en tête l’ADN “duel” SNK avant le grand virage en équipes. Et si tu veux suivre l’évolution de la formule côté consoles, The King of Fighters ’95 sur PlayStation montre déjà une série qui affine son rythme, son équilibre et son approche du roster au fil des épisodes.
| Place | Titre | Support | Pourquoi le rapprocher? |
|---|---|---|---|
| Avant | Fatal Fury: King of Fighters | Super Nintendo (1992) | Un repère utile pour sentir la filiation SNK côté versus, avant la structure “tournoi par équipes” de KOF. |
| Épisode principal | The King of Fighters '94 | NEO GEO (1994) | Le point de départ: format 3 contre 3, équipes thématiques, identité KOF qui se met en place d’un bloc. |
| Après | King of Fighters 96 | Sega Saturn (1996) | Une étape console intéressante pour observer comment la série se peaufine et s’installe comme rendez-vous récurrent. |
Sur NEO GEO, ce qui fait la différence, ce n’est pas seulement “avoir le jeu”, c’est l’avoir propre et complet. La boîte marque vite, la notice se manipule beaucoup, et un exemplaire avec une belle tenue (coins, tranche, insert bien présent) a tout de suite un autre impact en vitrine.
Avant achat, prends le réflexe de vérifier la cohérence d’ensemble: état de la jaquette, maintien intérieur, propreté générale, et traces d’usage sur la cartouche. Et si tu joues réellement sur la machine, pense aussi au confort: les Accessoires Neo Geo (stick, solutions de stockage et autres) font partie du “package” qui transforme un jeu de baston exigeant en session vraiment agréable.
TEAM BATTLE. ENCHAÎNEMENT. SANG-FROID.
« Trois persos, zéro excuse: tu joues une équipe, pas un alibi. »
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
The King of Fighters '94 est actuellement référencé sur NEO GEO dans la base Full Set.
The King of Fighters '94 est classé dans le genre Combat.
La date de sortie référencée pour The King of Fighters '94 sur NEO GEO est 1994.
The King of Fighters '94 a été édité par SNK.
The King of Fighters '94 a été développé par SNK.
L’indice de rareté marché Full Set de The King of Fighters '94 est actuellement de 3 sur 100, soit un niveau « Courant ». Le dernier relevé a détecté 39 annonces. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.
Sur NEO GEO, The King of Fighters '94 est distribué sous la forme de une cartouche Neo Geo.
Contrôlez les connecteurs, l’état de l’étiquette, la coque, les vis et le démarrage sur une console compatible. Pour une pièce de collection, vérifiez aussi l’authenticité, la boîte, la cale et la notice.
À découvrir également dans la base Full Set : Matrimelee sur NEO GEO (même genre et même console), Waku Waku 7 sur NEO GEO (même genre et même console), Dragon: The Bruce Lee Story sur Atari Jaguar (même genre et même année), Kasumi Ninja sur Atari Jaguar (même genre et même année), Art of Fighting 2 sur NEO GEO (même année et même éditeur), Pocket Tennis sur NEO GEO Pocket (même éditeur), Lupin III: Densetsu no Hihō o Oe! sur Super Nintendo (même année).