Medarot: Kabuto Version est un jeu sorti en 1997 / édité par Imagineer / développé par Natsume
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ASSEMBLE, COMBATS, DÉSOSSE: LA CHASSE AUX PIÈCES VERSION GAME BOY
Medarot: Kabuto Version fait partie de ces cartouches de 1997 qui donnent à la Game Boy un parfum de « collection » bien avant que le terme devienne un réflexe de design. Imagineer l’édite, Natsume le développe, et le concept est limpide à l’œil nu: des robots, des duels, et surtout des pièces à obtenir pour bricoler sa machine idéale.
Sa force, c’est d’installer une boucle de jeu très “tangible” pour un support aussi minimaliste: on ne cherche pas seulement des victoires, on cherche des composants. À l’échelle d’une ludothèque Game Boy, ça lui donne une personnalité immédiate, entre RPG et mécanique d’assemblage, avec une logique de progression qui parle autant au joueur qu’au collectionneur.
Sur ce type de RPG portable, l’entrée en matière sert surtout à poser le cadre et les règles du duel: on prend en main les menus, on comprend vite que l’équipe et l’équipement comptent autant que le niveau, et on devine que la vraie progression passe par la composition. Le rythme est celui d’une cartouche de l’époque: lecture, choix, combats, puis retour à l’optimisation.
Ce qui marque dès le début, c’est l’idée que gagner n’est pas la seule récompense. On sent rapidement que l’envie de rejouer un affrontement tient autant au résultat qu’à ce qu’on peut récupérer, remplacer, tester, et équilibrer. Même sans surenchère de mise en scène, le jeu sait accrocher avec une promesse simple: ton robot n’est jamais “fini”.
La période Game Boy a cette magie particulière: un écran monochrome, peu de place pour l’esbroufe, et pourtant des jeux qui font naître des obsessions très modernes. Ici, l’obsession, c’est la pièce. On retrouve ce plaisir presque “catalogue” de comparer, remplacer, optimiser, comme quand on feuilletait des pages de robots, de gadgets ou de modèles à monter en cherchant la combinaison la plus cool… et la plus efficace.
Le sous-titre Kabuto n’est pas là pour décorer: c’est une logique de version, pensée pour donner deux portes d’entrée proches mais distinctes, et encourager la comparaison entre joueurs. Le duo de versions est une signature de cet épisode, et c’est aussi un point clé quand on collectionne la série: on ne “prend pas Medarot”, on choisit une variante.
Le cœur du plaisir vient de la préparation: composer son robot à partir de pièces et ajuster son approche en fonction de l’adversaire. La sensation est moins celle d’un RPG linéaire que d’un jeu de réglages, où l’on affine son build. Sur Game Boy, ça passe par une interface forcément compacte, mais l’intérêt est justement là: passer du combat à l’atelier, puis revenir tester en situation.
Les affrontements donnent ce mélange typique des jeux de l’époque: de la lecture, des choix, et une satisfaction très “mécanique” quand une configuration fonctionne. L’ambiance, elle, repose beaucoup sur le charme des designs et l’idée de duel de machines plutôt que sur la démesure. C’est un jeu qui récompense la curiosité, et qui devient plus intéressant à mesure qu’on comprend ce qu’une pièce change concrètement.
Si vous voulez saisir la philosophie « deux versions » à sa source, le parallèle naturel est Medarot: Kuwagata Version. Les deux cartouches se répondent et donnent un relief particulier au plaisir de comparer des choix de départ, des pièces et des orientations d’équipe. En collection, c’est aussi l’occasion de constituer un duo cohérent sur étagère, avec deux identités qui se complètent.
Sur une cartouche Game Boy, la difficulté n’est pas seulement de tomber sur “le jeu”, mais sur l’exemplaire qui fait vraiment plaisir: étiquette propre, plastique sans traces profondes, et, si possible, ensemble complet. Les versions à concept “double” attirent souvent un public de fans qui cherche à réunir les deux, ce qui peut créer des écarts selon l’état et la complétude.
Pour un full set, surveillez surtout la cohérence visuelle: une boîte en bon état et une notice bien présente changent totalement l’allure en vitrine. À l’inverse, une cartouche avec une étiquette abîmée se voit immédiatement, même rangée parmi d’autres.
La cote constatée sur le marché de l’occasion tourne autour de 11,38 euros, mais elle bouge fortement selon le niveau de “propreté” de l’exemplaire. Sur Game Boy, le gap entre une cartouche seule et un ensemble boîte + notice est souvent plus visible que sur des supports plus récents, parce que tout l’objet est petit, exposé, et très sensible aux marques du temps.
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
Medarot: Kabuto Version est actuellement référencé sur Game Boy dans la base Full Set.
La médiane actuellement observée pour Medarot: Kabuto Version se situe autour de 11,38 euros. Elle repose sur 4 annonces aux tarifs suffisamment cohérents. Le montant peut varier selon l’état, la version, la boîte et la notice.
La date de sortie référencée pour Medarot: Kabuto Version sur Game Boy est 1997.
Medarot: Kabuto Version a été édité par Imagineer.
Medarot: Kabuto Version a été développé par Natsume.
L’indice de rareté marché Full Set de Medarot: Kabuto Version est actuellement de 18 sur 100, soit un niveau « Courant ». Le dernier relevé a détecté 13 annonces. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.
Sur Game Boy, Medarot: Kabuto Version est distribué sous la forme de une cartouche Game Boy.
Contrôlez les connecteurs, l’état de l’étiquette, la coque, les vis et le démarrage sur une console compatible. Pour une pièce de collection, vérifiez aussi l’authenticité, la boîte, la cale et la notice.
À découvrir également dans la base Full Set : Mahjong Horoki Classic sur Nintendo 64 (même année et même éditeur), Seifuku Densetsu Pretty Fighter X sur Sega Saturn (même éditeur), Dejig Lassen: Art Collection sur Sega Saturn (même année).