Galaxy Robo est un jeu sorti en 1994 / édité par Imagineer / développé par Copya Systems
ℹ️ Nous avons une collaboration commerciale avec eBay et percevons une rémunération pour chaque achat sur eBay EPN.
Aucune annonce eBay ne correspond à cette version.

15,00 EUR
NTSC-JVoir sur

Les repères utiles pour identifier cette édition, vérifier un exemplaire et situer sa cote.
Boîte, cartouche, notice, cale et inserts selon l’édition. Comparez aussi la région, la référence produit et la cohérence entre la jaquette, la notice et le support.
Un vote rapide, sans compte, pour construire une cote d’appréciation propre à la communauté Full Set.
Cliquez sur une étoile pour voter.
Comparaison calculée à partir des fiches et annonces actuellement indexées.
Prix relatif : 35e percentile. Disponibilité : 98e percentile de rareté.
1 annonce détectée lors du dernier relevé.
Confiance limitée. Cet indice mesure la rareté observée sur le marché, pas le tirage historique.Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.
Estimation mensuelle de la cote de Galaxy Robo à partir des annonces indexées.
Courbe indicative construite à partir des annonces et de la cote médiane disponible. Elle ne constitue pas un historique de transactions réalisées.
Besoin d'un peu d'argent ? > Vendez ce jeu sur Rakuten Priceminister





Images issues des miniatures des résultats vidéo sélectionnés pour ce jeu.
SCI-FI SUR 16-BITS, VERSION CARTOUCHE ET CHASSE AU COMPLET
Galaxy Robo fait partie de ces titres Super Nintendo qui intriguent d’abord par leur nom, ensuite par leur fiche technique: une sortie datée de 1994, éditée par Imagineer et développée par Copya Systems. Sur une machine déjà saturée de grosses licences, ce genre de cartouche a souvent une trajectoire plus discrète, mais pas forcément moins intéressante à remettre dans une console aujourd’hui.
En collection, c’est typiquement le jeu qu’on croise au détour d’un lot ou d’un rayon rétro, et dont on a envie de comprendre la promesse: un imaginaire robotique et “galactique” qui colle bien à l’époque, quand la SF de salon se mélangeait à des sprites nerveux et à des menus sans fioritures.
Sur un titre de cette génération, l’entrée en matière se joue souvent en deux temps: un écran-titre qui pose l’identité, puis un démarrage assez direct, sans la mise en scène “cinéma” que la SNES réservait surtout aux productions les plus prestigieuses. Galaxy Robo s’aborde dans cet esprit: on lance, on teste la réponse des boutons, et on comprend vite si le jeu privilégie l’action immédiate, l’apprentissage par l’essai, ou au contraire une approche plus posée.
Le bon réflexe, dès les premières minutes, c’est de prêter attention au confort de lecture (HUD, lisibilité des sprites) et à la précision des actions. Sur Super Nintendo, un jeu peut être techniquement modeste mais agréable si la prise en main est nette, et c’est souvent ce qui départage une “curiosité” d’un titre qu’on ressort régulièrement.
La SNES, c’est cette époque où l’on jaugeait un jeu à la sensation des quatre boutons de façade et au rôle des gâchettes. Même sans connaître Galaxy Robo par cœur, on retrouve ce plaisir très 90’s: celui de comprendre le jeu en quelques mouvements, de sentir si la fenêtre d’action est permissive ou stricte, et de décider rapidement si la cartouche mérite une place fixe dans la pile “à refaire”.
Le duo Imagineer (édition) et Copya Systems (développement) situe Galaxy Robo dans un écosystème de productions Super Famicom/Super Nintendo où l’identité d’un jeu se joue autant sur son concept que sur son exécution. En 1994, la barre était haute sur la console, et l’intérêt d’un titre plus discret se lit souvent dans ses choix: rythme, densité, et capacité à être relancé “pour une partie” sans long préambule.
Quand on aborde Galaxy Robo aujourd’hui, l’approche la plus juste est de le juger comme une cartouche SNES “pure”: une expérience qui doit fonctionner sans confort moderne, sans sauvegardes automatiques, et avec une courbe de compréhension qui passe par la manette. Si le jeu mise sur l’action, la précision des déplacements et la clarté des collisions deviennent vite centrales. S’il privilégie plutôt l’exploration ou la gestion, c’est la lisibilité des informations et le rythme des transitions qui font la différence.
Dans tous les cas, le plaisir rétro vient souvent d’un détail très concret: l’instant où l’on cesse de “tester” et où l’on commence à jouer vraiment. Sur SNES, la moindre inertie, la moindre latence de commande, ou au contraire une réponse trop sèche, change complètement la perception du jeu. Donnez-lui le temps de passer ce cap, juste assez pour que ses règles soient claires.
Pour le matériel, rien d’exotique n’est requis, mais si vous êtes du genre à optimiser votre setup (rangement, protections, entretien, confort), un détour par les Accessoires Super Nintendo peut aider à remettre la cartouche dans un environnement propre et durable, surtout quand on enchaîne les tests de plusieurs jeux de la ludothèque.
Galaxy Robo a le profil du titre dont la “difficulté” n’est pas seulement de mettre la main sur la cartouche, mais de le dénicher dans une configuration qui fait plaisir à exposer: étiquette propre, plastique non jauni, et idéalement un ensemble cohérent si vous visez le full set. Selon la région et les habitudes de distribution, on peut aussi rencontrer des variations d’état plus que de contenu: boîtes écrasées, notices manquantes, ou cartouches issues de lots stockés en vrac.
Sur Super Nintendo, la cartouche est robuste, mais la collection se joue souvent sur trois points très terre-à-terre. D’abord, inspectez l’étiquette : c’est elle qui “fait” la vitrine, et c’est aussi la plus fragile (griffures, décollement, traces de nettoyage agressif). Ensuite, vérifiez l’uniformité de l’ensemble si vous cherchez boîte + notice: couleurs cohérentes, languette et tranches propres, et une notice qui n’a pas été humidifiée ou pliée à répétition.
Enfin, n’hésitez pas à contrôler la cartouche comme un objet technique: contacts propres, coque bien clipsée, absence de fissures au niveau des vis et des angles. Ce sont des détails, mais sur une cartouche qu’on veut garder longtemps, ils comptent autant que le jeu lui-même.
MODE COLLECTION: BOÎTE, NOTICE, ÉTIQUETTE… LA SNES, C’EST AUSSI ÇA
« Ok, on relance une partie… juste pour vérifier un truc. »
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
Galaxy Robo est actuellement référencé sur Super Nintendo dans la base Full Set.
La date de sortie référencée pour Galaxy Robo sur Super Nintendo est 1994.
Galaxy Robo a été édité par Imagineer.
Galaxy Robo a été développé par Copya Systems.
L’indice de rareté marché Full Set de Galaxy Robo est actuellement de 73 sur 100, soit un niveau « Rare ». Le dernier relevé a détecté 1 annonce. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.
Sur Super Nintendo, Galaxy Robo est distribué sous la forme de une cartouche Super Nintendo.
Contrôlez les connecteurs, l’état de l’étiquette, la coque, les vis et le démarrage sur une console compatible. Pour une pièce de collection, vérifiez aussi l’authenticité, la boîte, la cale et la notice.
À découvrir également dans la base Full Set : Dolucky's A-League Soccer sur Super Nintendo (même année et même éditeur), Gakken Rekishi 512 sur Game Boy (même éditeur), Alien vs Predator sur Atari Jaguar (même année).