Micro Machines 2: Turbo Tournament est un jeu sorti en 1996 / édité par Ocean / développé par Codemasters
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DES VOITURES DE POCHE, DES DUELS DE GRAND
En 1996, Micro Machines 2: Turbo Tournament arrive sur Game Boy avec une promesse simple et très Codemasters: faire tenir un jeu de course nerveux, lisible et méchant dans une cartouche qu’on glisse dans une poche. Sur l’écran monochrome, l’angle choisi est clair: on ne cherche pas la démonstration technique, on vise l’efficacité du circuit, la précision des collisions, et ce petit chaos contrôlé qui fait l’identité de la série.
Ce qui le rend encore intéressant aujourd’hui, c’est justement son format. Quelques minutes suffisent pour lancer une course, se faire surprendre par une trajectoire trop optimiste, et repartir immédiatement. Dans une ludothèque Game Boy, il joue le rôle du “jeu réflexe”: celui qu’on ressort pour tester ses nerfs, ou pour varier des plateformes et des puzzles, sans devoir s’installer pour une longue session.
Comme beaucoup de titres de course portables de l’époque, l’entrée en jeu est directe: on choisit un mode, on se retrouve vite en piste, et tout passe par la lecture du tracé. La Game Boy impose une contrainte utile: si tu ne comprends pas la route au premier coup d’œil, tu es déjà dans le décor. Micro Machines 2 fait donc de la clarté une priorité, avec des circuits pensés pour que chaque virage soit une décision, pas une devinette.
Dès les premières courses, on comprend aussi la philosophie “micro”: la sensation de vitesse vient moins de grandes lignes droites que de l’enchaînement d’obstacles, de bords de piste serrés, et de contacts. Les erreurs coûtent cher, mais elles sont rapides à identifier, ce qui donne une boucle d’apprentissage très propre sur portable.
La série Micro Machines, c’est l’école du “petit circuit, grosse intensité”. Le souvenir typique, c’est celui d’un plan de jeu lisible comme une table de cuisine, où chaque centimètre compte, et où le fun vient d’une trajectoire volée au dernier moment plutôt que d’une ligne parfaite. Sur Game Boy, cette idée colle encore plus au support: un jeu qui se consomme en manches courtes, entre deux trajets, mais qui donne envie de “juste une dernière”.
Cette version est publiée par Ocean et développée par Codemasters, un duo qui a souvent misé sur des jeux immédiatement jouables et très “arcade” dans l’esprit. Pour un collectionneur, c’est aussi un repère: on sait à quoi s’attendre côté rythme et lisibilité, même quand le hardware impose des compromis. Le titre porte bien son sous-titre Turbo Tournament : l’ADN est clairement celui d’un jeu de compétition en rafales, pas d’une simulation.
Manette en main, Micro Machines 2 se joue sur la précision. L’accélération et la direction doivent rester nettes, parce que la marge d’erreur est souvent minuscule: un bord de piste, un obstacle, un contact, et tu perds le rythme. C’est un jeu qui récompense la concentration, mais sans lourdeur: le plaisir vient du contrôle, de la lecture de la piste et de la capacité à rester propre sous pression.
Sur Game Boy, la taille de l’image et l’affichage monochrome poussent à anticiper. Tu n’es pas dans une course “cinéma”, tu es dans une course “tactique”, où la trajectoire la plus simple est parfois la plus rapide. Ce cadre peut surprendre si tu viens d’épisodes plus confortables visuellement, mais il renforce aussi la dimension compétitive: moins d’esbroufe, plus de pilotage.
Et si tu veux faire ressortir le côté “tournoi” du titre, le jeu prend une autre saveur en face à face. Pour ça, il faut l’équipement adapté de la famille Accessoires Game Boy : la Game Boy a été pensée pour le versus local, et ce type de course courte s’y prête particulièrement bien. Conseil simple: sur portable, le multijoueur transforme la moindre faute en moment de gloire pour l’autre, et c’est exactement l’esprit Micro Machines.
Si tu veux comparer l’approche “portable” à des versions plus généreuses en couleurs et en confort d’affichage, les adaptations 16-bit sont les points de repère naturels. Sur Super Nintendo, Micro Machines 2: Turbo Tournament met davantage l’accent sur la lecture immédiate des décors, avec une présence visuelle plus “console de salon”. Sur Mega Drive, Micro Machines 2: Turbo Tournament permet aussi de sentir une autre inertie, une autre nervosité, tout en restant dans la même logique de circuits piégeux et de contacts malins.
Dans la même idée, la version Micro Machines 2 Turbo Tournament sur Game Gear est un bon miroir: elle parle à ceux qui collectionnent les déclinaisons portables et aiment voir comment un même jeu s’adapte à des écrans et des palettes différentes. Et pour les amateurs de particularités matérielles, Micro Machines 2: Turbo Tournament 4 Player sur Mega Drive a une aura à part, parce qu’elle rappelle que la série a toujours cherché à favoriser les affrontements rapides et le jeu “de canapé”, parfois via des choix d’édition très spécifiques.
| Place | Titre | Support | Pourquoi le rapprocher? |
|---|---|---|---|
| Avant | Micro Machines 2 Turbo Tournament | Game Gear PAL (1995) | Une autre lecture du même esprit “micro course” sur portable, avec un rendu et une ergonomie différents. |
| Épisode principal | Micro Machines 2: Turbo Tournament | Game Boy | La déclinaison 1996 pensée pour le jeu immédiat et la lisibilité sur écran monochrome. |
| Après | Micro Machines 2: Turbo Tournament 4 Player | Megadrive PAL | Un prolongement “salon” orienté soirée multi, dans la continuité de la philosophie arcade de la série. |
En collection, ce qui fait la différence sur Game Boy, c’est rarement la cartouche seule: c’est l’ensemble. Une boîte bien formée (sans écrasement), une notice présente et propre, et une étiquette de cartouche nette changent complètement la “présence” du jeu dans un full set. Micro Machines 2 est typiquement le genre de titre qu’on croise, mais qu’on cherche longtemps en bel état complet, parce que les exemplaires ont souvent vécu.
Vérifie aussi l’alignement et l’usure de l’étiquette frontale, très exposée aux frottements sur les cartouches Game Boy. Et si tu collectionnes par variantes, garde un œil sur la langue de la notice et la présentation de la jaquette: ce sont souvent ces détails, plus que le jeu lui-même, qui compliquent la chasse au “vrai complet”.
PETITS CIRCUITS, GRANDS PIÈGES, GROSSE PRESSION
“J’AI JUSTE TOUCHÉ LE BORD… POURQUOI JE SUIS DÉJÀ DERNIER?”
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
Cette fiche concerne la version Game Boy de Micro Machines 2: Turbo Tournament. Full Set référence également Micro Machines 2 Turbo Tournament sur Game Gear PAL.
La date de sortie référencée pour Micro Machines 2: Turbo Tournament sur Game Boy est 1996.
Micro Machines 2: Turbo Tournament a été édité par Ocean.
Micro Machines 2: Turbo Tournament a été développé par Codemasters.
L’indice de rareté marché Full Set de Micro Machines 2: Turbo Tournament est actuellement de 62 sur 100, soit un niveau « Peu courant ». Le dernier relevé a détecté 3 annonces. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.
Sur Game Boy, Micro Machines 2: Turbo Tournament est distribué sous la forme de une cartouche Game Boy.
Contrôlez les connecteurs, l’état de l’étiquette, la coque, les vis et le démarrage sur une console compatible. Pour une pièce de collection, vérifiez aussi l’authenticité, la boîte, la cale et la notice.
À découvrir également dans la base Full Set : Road Rash sur Game Boy (même année et même éditeur), Jurassic Park sur Game Boy (même éditeur), Jikkyou Oshaberi Parodius: Forever With Me sur Sega Saturn (même année).