Micro Machines 2: Turbo Tournament

Micro Machines 2: Turbo Tournament est un jeu sorti en 1996 / édité par Ocean / développé par Codemasters

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Micro Machines 2 Turbo Tournament - Jeu Nintendo Game Boy - Cartouche - FAH

Micro Machines 2 Turbo Tournament - Jeu Nintendo Game Boy - Cartouche - FAH

9,00 EUR

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Micro Machines 2 Turbo Tournament - Jeu Nintendo Game Boy - Cartouche seule FAH

Micro Machines 2 Turbo Tournament - Jeu Nintendo Game Boy - Cartouche seule FAH

29,90 EUR

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Game Boy Micro Machines 2 Turbo Tournament [NOE] Complet CIB Nintendo Super *JRF

Game Boy Micro Machines 2 Turbo Tournament [NOE] Complet CIB Nintendo Super *JRF

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Jaquette de Micro Machines 2: Turbo Tournament sur Game Boy
Visuel de référence de Micro Machines 2: Turbo Tournament sur Game Boy.
FICHE COLLECTIONNEUR

Micro Machines 2: Turbo Tournament en un coup d’œil

Les repères utiles pour identifier cette édition, vérifier un exemplaire et situer sa cote.

ConsoleGame Boy
SupportCartouche Game Boy
Sortie1996
DéveloppeurCodemasters
ÉditeurOcean

À contrôler pour un exemplaire complet

Boîte, cartouche, notice, cale et inserts selon l’édition. Comparez aussi la région, la référence produit et la cohérence entre la jaquette, la notice et le support.

Base Full SetDonnées catalogue et offres observéesMise à jour technique : 25 juin 2026Signaler une erreur
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COTE MÉDIANE INDICATIVE3 annonces détectées lors du dernier relevé
29,90 €

Positionnement de la cote médiane

Micro Machines 2: Turbo Tournament indicatif29,90 euros
Médiane Game Boy18,29 euros
Même année sur Game Boy21,42 euros

Indice de rareté Full Set indicatif

62/ 100
Peu courant

Prix relatif : 75e percentile. Disponibilité : 54e percentile de rareté.

3 annonces détectées lors du dernier relevé.

Confiance limitée. Cet indice mesure la rareté observée sur le marché, pas le tirage historique.

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32000

Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.

HISTORIQUE DE COTE

Évolution sur 3 mois

Estimation mensuelle de la cote de Micro Machines 2: Turbo Tournament à partir des annonces indexées.

30,90 €28,40 €29,90 €
avr. 2026Cote mensuelle
mai 2026Cote mensuelle
juin 2026Cote mensuelle

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GAMEPLAY VIDÉO

Micro Machines 2: Turbo Tournament sur Game Boy

16:9

Micro Machines 2: Turbo Tournament sur Game Boy, la course mini-format

DES VOITURES DE POCHE, DES DUELS DE GRAND

Pourquoi ce jeu mérite encore qu’on s’y attarde

En 1996, Micro Machines 2: Turbo Tournament arrive sur Game Boy avec une promesse simple et très Codemasters: faire tenir un jeu de course nerveux, lisible et méchant dans une cartouche qu’on glisse dans une poche. Sur l’écran monochrome, l’angle choisi est clair: on ne cherche pas la démonstration technique, on vise l’efficacité du circuit, la précision des collisions, et ce petit chaos contrôlé qui fait l’identité de la série.

Ce qui le rend encore intéressant aujourd’hui, c’est justement son format. Quelques minutes suffisent pour lancer une course, se faire surprendre par une trajectoire trop optimiste, et repartir immédiatement. Dans une ludothèque Game Boy, il joue le rôle du “jeu réflexe”: celui qu’on ressort pour tester ses nerfs, ou pour varier des plateformes et des puzzles, sans devoir s’installer pour une longue session.

Les premières minutes de jeu

Comme beaucoup de titres de course portables de l’époque, l’entrée en jeu est directe: on choisit un mode, on se retrouve vite en piste, et tout passe par la lecture du tracé. La Game Boy impose une contrainte utile: si tu ne comprends pas la route au premier coup d’œil, tu es déjà dans le décor. Micro Machines 2 fait donc de la clarté une priorité, avec des circuits pensés pour que chaque virage soit une décision, pas une devinette.

Dès les premières courses, on comprend aussi la philosophie “micro”: la sensation de vitesse vient moins de grandes lignes droites que de l’enchaînement d’obstacles, de bords de piste serrés, et de contacts. Les erreurs coûtent cher, mais elles sont rapides à identifier, ce qui donne une boucle d’apprentissage très propre sur portable.

Flashback joueur

La série Micro Machines, c’est l’école du “petit circuit, grosse intensité”. Le souvenir typique, c’est celui d’un plan de jeu lisible comme une table de cuisine, où chaque centimètre compte, et où le fun vient d’une trajectoire volée au dernier moment plutôt que d’une ligne parfaite. Sur Game Boy, cette idée colle encore plus au support: un jeu qui se consomme en manches courtes, entre deux trajets, mais qui donne envie de “juste une dernière”.

Derrière la jaquette

Cette version est publiée par Ocean et développée par Codemasters, un duo qui a souvent misé sur des jeux immédiatement jouables et très “arcade” dans l’esprit. Pour un collectionneur, c’est aussi un repère: on sait à quoi s’attendre côté rythme et lisibilité, même quand le hardware impose des compromis. Le titre porte bien son sous-titre Turbo Tournament : l’ADN est clairement celui d’un jeu de compétition en rafales, pas d’une simulation.

Gameplay, ambiance et sensations manette en main

Manette en main, Micro Machines 2 se joue sur la précision. L’accélération et la direction doivent rester nettes, parce que la marge d’erreur est souvent minuscule: un bord de piste, un obstacle, un contact, et tu perds le rythme. C’est un jeu qui récompense la concentration, mais sans lourdeur: le plaisir vient du contrôle, de la lecture de la piste et de la capacité à rester propre sous pression.

Sur Game Boy, la taille de l’image et l’affichage monochrome poussent à anticiper. Tu n’es pas dans une course “cinéma”, tu es dans une course “tactique”, où la trajectoire la plus simple est parfois la plus rapide. Ce cadre peut surprendre si tu viens d’épisodes plus confortables visuellement, mais il renforce aussi la dimension compétitive: moins d’esbroufe, plus de pilotage.

Et si tu veux faire ressortir le côté “tournoi” du titre, le jeu prend une autre saveur en face à face. Pour ça, il faut l’équipement adapté de la famille Accessoires Game Boy : la Game Boy a été pensée pour le versus local, et ce type de course courte s’y prête particulièrement bien. Conseil simple: sur portable, le multijoueur transforme la moindre faute en moment de gloire pour l’autre, et c’est exactement l’esprit Micro Machines.

Épisodes proches, suites et déclinaisons de la licence

Chronologie de la licence ou des épisodes proches

PlaceTitreSupportPourquoi le rapprocher?
AvantMicro Machines 2 Turbo TournamentGame Gear PAL (1995)Une autre lecture du même esprit “micro course” sur portable, avec un rendu et une ergonomie différents.
Épisode principalMicro Machines 2: Turbo TournamentGame BoyLa déclinaison 1996 pensée pour le jeu immédiat et la lisibilité sur écran monochrome.
AprèsMicro Machines 2: Turbo Tournament 4 PlayerMegadrive PALUn prolongement “salon” orienté soirée multi, dans la continuité de la philosophie arcade de la série.

Difficulté à trouver ce jeu aujourd’hui

Niveau collectionneur

En collection, ce qui fait la différence sur Game Boy, c’est rarement la cartouche seule: c’est l’ensemble. Une boîte bien formée (sans écrasement), une notice présente et propre, et une étiquette de cartouche nette changent complètement la “présence” du jeu dans un full set. Micro Machines 2 est typiquement le genre de titre qu’on croise, mais qu’on cherche longtemps en bel état complet, parce que les exemplaires ont souvent vécu.

Vérifie aussi l’alignement et l’usure de l’étiquette frontale, très exposée aux frottements sur les cartouches Game Boy. Et si tu collectionnes par variantes, garde un œil sur la langue de la notice et la présentation de la jaquette: ce sont souvent ces détails, plus que le jeu lui-même, qui compliquent la chasse au “vrai complet”.

PETITS CIRCUITS, GRANDS PIÈGES, GROSSE PRESSION

“J’AI JUSTE TOUCHÉ LE BORD… POURQUOI JE SUIS DÉJÀ DERNIER?”

Avis sur ce jeu

Les +

  • Des courses courtes et tendues, parfaites pour la Game Boy.
  • Une lisibilité pensée pour le monochrome: on pilote plus qu’on ne contemple.
  • L’ADN Micro Machines: contacts, pièges et trajectoires au cordeau.

Les -

  • Un confort visuel forcément limité: l’anticipation est obligatoire.
  • Moins “spectaculaire” que les versions salon, surtout sur la variété perçue des décors.
  • Le plein potentiel se révèle surtout en versus, si tu peux y jouer dans de bonnes conditions.
FAQ DU COLLECTIONNEUR

Questions fréquentes sur Micro Machines 2: Turbo Tournament

Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.

Sur quelles plateformes Micro Machines 2: Turbo Tournament est-il référencé ?

Cette fiche concerne la version Game Boy de Micro Machines 2: Turbo Tournament. Full Set référence également Micro Machines 2 Turbo Tournament sur Game Gear PAL.

Quand Micro Machines 2: Turbo Tournament est-il sorti sur Game Boy ?

La date de sortie référencée pour Micro Machines 2: Turbo Tournament sur Game Boy est 1996.

Quel éditeur a publié Micro Machines 2: Turbo Tournament ?

Micro Machines 2: Turbo Tournament a été édité par Ocean.

Quel studio a développé Micro Machines 2: Turbo Tournament ?

Micro Machines 2: Turbo Tournament a été développé par Codemasters.

Quel est l’indice de rareté Full Set de Micro Machines 2: Turbo Tournament ?

L’indice de rareté marché Full Set de Micro Machines 2: Turbo Tournament est actuellement de 62 sur 100, soit un niveau « Peu courant ». Le dernier relevé a détecté 3 annonces. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.

Quel est le support physique de Micro Machines 2: Turbo Tournament ?

Sur Game Boy, Micro Machines 2: Turbo Tournament est distribué sous la forme de une cartouche Game Boy.

Que faut-il vérifier avant d’acheter Micro Machines 2: Turbo Tournament ?

Contrôlez les connecteurs, l’état de l’étiquette, la coque, les vis et le démarrage sur une console compatible. Pour une pièce de collection, vérifiez aussi l’authenticité, la boîte, la cale et la notice.

Quels autres jeux proches découvrir sur Full Set ?

À découvrir également dans la base Full Set : Road Rash sur Game Boy (même année et même éditeur), Jurassic Park sur Game Boy (même éditeur), Jikkyou Oshaberi Parodius: Forever With Me sur Sega Saturn (même année).