Hissatsu Pachinko Collection 4 est un jeu sorti en 1996 / édité par Sunsoft
âčïž Nous avons une collaboration commerciale avec eBay et percevons une rĂ©munĂ©ration pour chaque achat sur eBay EPN.

60,00 USD
Voir sur

Les repÚres utiles pour identifier cette édition, vérifier un exemplaire et situer sa cote.
BoĂźte, cartouche, notice, cale et inserts selon lâĂ©dition. Comparez aussi la rĂ©gion, la rĂ©fĂ©rence produit et la cohĂ©rence entre la jaquette, la notice et le support.
Un vote rapide, sans compte, pour construire une cote dâapprĂ©ciation propre Ă la communautĂ© Full Set.
Cliquez sur une étoile pour voter.
Comparaison calculée à partir des fiches et annonces actuellement indexées.
Prix relatif : 83e percentile. Disponibilité : 98e percentile de rareté.
1 annonce détectée lors du dernier relevé.
Confiance limitée. Cet indice mesure la rareté observée sur le marché, pas le tirage historique.Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.
Estimation mensuelle de la cote de Hissatsu Pachinko Collection 4 à partir des annonces indexées.
Courbe indicative construite à partir des annonces et de la cote médiane disponible. Elle ne constitue pas un historique de transactions réalisées.
Besoin d'un peu d'argent ? > Vendez ce jeu sur Rakuten Priceminister





Images issues des miniatures des résultats vidéo sélectionnés pour ce jeu.
DU PACHINKO EN 16-BITS, Ă LâANCIENNE, CARTOUCHE EN MAIN
Hissatsu Pachinko Collection 4 fait partie de ces jeux qui racontent une autre facette de la Super Nintendo, loin des plateformes et des RPG. On est sur un titre de 1996 Ă©ditĂ© par Sunsoft, pensĂ© avant tout comme une simulation de pachinko, avec ce que ça implique: du timing, des rĂ©glages, de lâobservation, et une progression qui tient plus du âjây retourne pour amĂ©liorer mon runâ que dâune aventure scĂ©narisĂ©e.
Dans une collection, câest typiquement la cartouche qui intrigue. Elle nâest pas lĂ pour âfaire la vitrineâ, mais pour complĂ©ter un panorama: la SNES nâa pas accueilli que des hits universels, elle a aussi servi de terrain aux jeux de niche, ancrĂ©s dans une culture de salle et de sensation mĂ©canique.
Ce type de âcollectionâ dĂ©marre gĂ©nĂ©ralement par des menus et des choix de tables plutĂŽt que par une mise en scĂšne. Lâessentiel, dĂšs le dĂ©part, câest de comprendre comment le jeu traduit la gestuelle du pachinko sur une manette: puissance de tir, rythme, et lecture de la table pour repĂ©rer les zones qui « paient » le plus souvent.
On est vite dans une logique de rĂ©pĂ©tition maĂźtrisĂ©e. Si vous cherchez un jeu qui vous prend par la main, ce nâest pas lâidĂ©e. En revanche, si vous aimez dĂ©cortiquer un systĂšme et sentir votre progression Ă force dâajustements, le âdĂ©clicâ peut arriver trĂšs tĂŽt.
En 1996, voir arriver un jeu de pachinko sur une console 16-bit, câest un rappel concret de la place quâoccupaient ces tables dans le quotidien japonais, au point dâinspirer des sĂ©ries entiĂšres. Et sur Super Nintendo, il y a ce charme particulier: une interface souvent dense, une action pourtant simple, et ce cĂŽtĂ© âon joue assis, concentrĂ©â, plus proche dâun casse-tĂȘte technique que dâun jeu dâarcade.
Le fait marquant, câest surtout la longĂ©vitĂ© du concept: cette famille de jeux ne sâest pas cantonnĂ©e Ă une seule machine. La licence a eu des dĂ©clinaisons sur dâautres supports de la mĂȘme pĂ©riode, preuve que lâidĂ©e du pachinko âĂ la maisonâ avait un public fidĂšle, prĂȘt Ă suivre la sĂ©rie dâune plateforme Ă lâautre.
Le pachinko en jeu vidĂ©o, câest un exercice dâadaptation. On cherche moins la frĂ©nĂ©sie que la prĂ©cision : doser le tir, enchaĂźner les lancers, et rester attentif aux rĂ©actions de la table. La tension vient de micro-choix, dâune lecture du plateau, et de lâenvie de retrouver âle bon rĂ©glageâ qui fait basculer une session.
Sur Super Nintendo, lâergonomie compte beaucoup. La croix et les boutons doivent permettre un contrĂŽle fin, sans fatigue, parce quâon reste longtemps sur les mĂȘmes gestes. Une manette Super Nintendo en bon Ă©tat (croix propre, boutons non spongieux) change rĂ©ellement le confort sur ce genre de jeu, davantage que sur un titre dâaction oĂč lâon bourrine.
Enfin, ne vous attendez pas Ă un jeu âspectacleâ au sens classique. Le plaisir est plus proche dâune simulation: on observe, on ajuste, on insiste. Câest prĂ©cisĂ©ment ce qui fait son intĂ©rĂȘt aujourdâhui, en redĂ©couverte, quand on a envie dâun jeu qui ne ressemble pas Ă la ludothĂšque habituelle de la console.
Pour situer Hissatsu Pachinko Collection 4 dans la galaxie de la sĂ©rie, il est intĂ©ressant de jeter un Ćil Ă Hissatsu Pachinko Collection sur Sega Saturn, sorti la mĂȘme annĂ©e: autre machine, autre rendu, mais la mĂȘme promesse de tables Ă maĂźtriser et de sessions Ă rĂ©pĂ©ter.
Et si vous voulez voir lâidĂ©e Ă©voluer dans une approche plus âstationâ et plus typĂ©e console 32-bit, Hissatsu Pachinko Station sur PlayStation sert de bon point de comparaison, ne serait-ce que pour comprendre comment la sĂ©rie a pu se dĂ©cliner selon les supports.
| Place | Titre | Support | Pourquoi le rapprocher? |
|---|---|---|---|
| Avant | Hissatsu Pachinko Collection | Sega Saturn (1996) | Autre dĂ©clinaison de la mĂȘme famille de jeux, utile pour comparer lâapproche âcollectionâ selon la machine. |
| Ăpisode principal | Hissatsu Pachinko Collection 4 | Super Nintendo | Une version 16-bit orientĂ©e simulation, pensĂ©e pour des sessions longues et une maĂźtrise progressive des tables. |
| AprÚs | Hissatsu Pachinko Station | PlayStation | Une branche voisine qui illustre la continuité de la licence et son adaptation à la génération suivante. |
Les jeux de pachinko sur consoles rĂ©tro ont souvent une demande particuliĂšre: pas forcĂ©ment âmainstreamâ, mais trĂšs rĂ©guliĂšre chez les collectionneurs qui aiment les catĂ©gories complĂštes (Sunsoft, fin de vie de console, simulations japonaises). RĂ©sultat, on croise des exemplaires, mais lâintĂ©rĂȘt grimpe surtout quand lâensemble est propre et cohĂ©rent.
Le vrai sujet, câest la complĂ©tude et lâĂ©tat: Ă©tiquette de cartouche nette, plastique non jauni, et, si vous visez le full set, boĂźte et notice qui ne sentent pas le rangement de fortune. Sur ce type de titre, la prĂ©sentation compte beaucoup: câest lâobjet qui raconte le jeu.
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
Hissatsu Pachinko Collection 4 est actuellement référencé sur Super Nintendo dans la base Full Set.
La date de sortie référencée pour Hissatsu Pachinko Collection 4 sur Super Nintendo est 1996.
Hissatsu Pachinko Collection 4 a été édité par Sunsoft.
Lâindice de raretĂ© marchĂ© Full Set de Hissatsu Pachinko Collection 4 est actuellement de 92 sur 100, soit un niveau « Exceptionnel ». Le dernier relevĂ© a dĂ©tectĂ© 1 annonce. Cet indicateur combine la disponibilitĂ© observĂ©e et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la mĂȘme console.
Sur Super Nintendo, Hissatsu Pachinko Collection 4 est distribué sous la forme de une cartouche Super Nintendo.
ContrĂŽlez les connecteurs, lâĂ©tat de lâĂ©tiquette, la coque, les vis et le dĂ©marrage sur une console compatible. Pour une piĂšce de collection, vĂ©rifiez aussi lâauthenticitĂ©, la boĂźte, la cale et la notice.
Ă dĂ©couvrir Ă©galement dans la base Full Set : Game no Tatsujin 2 sur Sega Saturn (mĂȘme annĂ©e et mĂȘme Ă©diteur), Game no Tatsujin 2 sur Playstation (mĂȘme Ă©diteur), Suikoden: Tenmei no Chikai sur Sega Saturn (mĂȘme annĂ©e).