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Mouse Trap Hotel

Mouse Trap Hotel est un jeu sorti en 1992 / édité par Electro Brain / développé par Imagineering

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Jeu Mouse Trap Hotel sur Game Boy USA

Jeu Mouse Trap Hotel sur Game Boy USA

26,70 EUR

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Jaquette de Mouse Trap Hotel sur Game Boy
Visuel de référence de Mouse Trap Hotel sur Game Boy.
FICHE COLLECTIONNEUR

Mouse Trap Hotel en un coup d’œil

Les repères utiles pour identifier cette édition, vérifier un exemplaire et situer sa cote.

ConsoleGame Boy
SupportCartouche Game Boy
Sortie1992
DéveloppeurImagineering
ÉditeurElectro Brain

À contrôler pour un exemplaire complet

Boîte, cartouche, notice, cale et inserts selon l’édition. Comparez aussi la région, la référence produit et la cohérence entre la jaquette, la notice et le support.

Base Full SetDonnées catalogue et offres observéesMise à jour technique : 13 septembre 2026Signaler une erreur
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RADAR DU MARCHÉ FULL SET

Cote et rareté de Mouse Trap Hotel

Comparaison calculée à partir des fiches et annonces actuellement indexées.

COTE MÉDIANE INDICATIVE1 annonce détectée lors du dernier relevé
26,70 €

Positionnement de la cote médiane

Mouse Trap Hotel indicatif26,70 euros
Médiane Game Boy18,18 euros
Même année sur Game Boy17,61 euros

Indice de rareté Full Set indicatif

86/ 100
Très rare

Prix relatif : 73e percentile. Disponibilité : 94e percentile de rareté.

1 annonce détectée lors du dernier relevé.

Confiance limitée. Cet indice mesure la rareté observée sur le marché, pas le tirage historique.

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1371994
971995
661996

Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.

HISTORIQUE DE COTE

Évolution sur 3 mois

Estimation mensuelle de la cote de Mouse Trap Hotel à partir des annonces indexées.

27,95 €25,00 €26,70 €
juil. 2026Cote mensuelle
août 2026Cote mensuelle
sept. 2026Cote mensuelle

Courbe indicative construite à partir des annonces et de la cote médiane disponible. Elle ne constitue pas un historique de transactions réalisées.

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GAMEPLAY VIDÉO

Mouse Trap Hotel sur Game Boy

16:9

Mouse Trap Hotel (Game Boy): le jeu de pièges qui aime vous faire cogiter

DES SOURIS, DES PIÈGES, ET CE MOMENT OÙ VOUS VOUS PIÉGEZ VOUS-MÊME

Pourquoi ce jeu mérite encore qu’on s’y attarde

Sorti en 1992 sur Game Boy, Mouse Trap Hotel a ce parfum très début 90’s: un concept immédiatement lisible, un habillage “cartoon” sans prétention, et une boucle de jeu pensée pour la portable, entre sessions courtes et envie de “juste une salle de plus”. On n’est pas sur un blockbuster de la machine, mais sur un de ces titres qui vivent sur une idée simple et sur la manière dont ils la compliquent avec intelligence.

À la manœuvre, on retrouve l’éditeur Electro Brain et le développeur Imagineering. Le duo évoque une époque où la Game Boy accueillait beaucoup d’adaptations et de petits jeux de réflexion/arcade, parfois discrets, souvent attachants, et qui deviennent particulièrement intéressants quand on les replace dans une collection: une cartouche qui raconte un segment entier de la ludothèque, celui des jeux “concept” faits pour être compris en dix secondes.

Les premières minutes de jeu

Le démarrage de Mouse Trap Hotel vous met rapidement dans le bain: un espace de jeu lisible, des ennemis à anticiper, et l’idée centrale qui consiste à utiliser l’environnement pour tendre des pièges et contrôler les déplacements. Sur Game Boy, ça fonctionne bien parce que tout est conçu pour être lu sur un écran monochrome: des éléments tranchés, des dangers identifiables, et des situations qui se répètent juste assez pour que vous appreniez, mais jamais assez pour vous endormir.

Ce qu’on comprend vite, c’est que le jeu ne se contente pas d’un simple “réflexe”. Le timing compte, mais l’observation encore plus: regarder les trajectoires, prévoir l’ouverture, la fermeture, le bon moment pour agir. Typiquement le genre de titre qui vous donne l’impression d’être malin… puis vous punit à la seconde où vous jouez trop vite.

Détail qui sent bon l’époque

Sur Game Boy, les jeux à concept comme celui-ci avaient une force particulière: on y revenait dans un bus, sur une banquette arrière, ou entre deux niveaux d’un titre plus long, sans avoir besoin de “se remettre dans l’histoire”. Mouse Trap Hotel s’inscrit pile dans cette culture de la partie courte, où l’on apprivoise une mécanique, puis on cherche à être plus propre, plus rapide, plus précis, en grignotant la progression par petites bouchées.

Clin d’œil de licence

Le nom “Mouse Trap” renvoie à une idée déjà exploitée plus tôt dans l’histoire du jeu vidéo, avec un titre du même nom sur Atari 2600. Si vous aimez comparer comment une même thématique se traduit selon les générations et les contraintes techniques, jeter un œil à Mouse Trap sur Atari 2600 est un bon réflexe: la parenté se joue plus dans l’esprit et la promesse (chasse, pièges, poursuite) que dans un copier-coller strict, et ça raconte aussi l’évolution du design entre deux époques.

Gameplay, ambiance et sensations manette en main

Ce qui fait le sel de Mouse Trap Hotel, c’est sa manière d’alterner réflexion et exécution. Vous êtes face à des situations qui demandent d’abord de “lire” le niveau, puis de réaliser la solution sans vous emmêler, en acceptant que la moindre hésitation peut vous coûter cher. Sur Game Boy, ce mélange marche bien: la croix directionnelle sert la précision, et le rythme de jeu peut monter sans devenir illisible.

L’ambiance, elle, joue une carte légère: pas besoin d’un scénario massif pour rendre le tout attachant. Le thème du “hotel/piège” permet d’imaginer des espaces compartimentés, des passages, des zones à contrôler. C’est un jeu qui récompense surtout la maîtrise: au début on improvise, ensuite on anticipe, et à la fin on se surprend à optimiser des séquences comme dans un petit casse-tête d’arcade.

Conseil de joueur: si vous découvrez le titre aujourd’hui, abordez-le comme un puzzle d’action. Prenez une ou deux secondes de plus avant de bouger, repérez les dangers récurrents, et faites-vous un plan simple. Sur ce type de gameplay, ce petit temps d’observation vaut souvent plus qu’une vie en plus.

Le petit truc de collectionneur

En collection Game Boy, Mouse Trap Hotel se savoure aussi comme un “objet” typique: une cartouche qui a souvent circulé, une notice qu’on aime retrouver pour compléter le set, et une boîte dont l’état fait toute la différence sur l’étagère. Si votre approche du full set est visuelle, c’est le genre de jeu qui ressort bien dans une rangée grâce à son identité de titre “concept”, immédiatement distinguable des licences plus connues.

Pour le matériel, rien de spécifique n’est requis, mais certains accessoires Game Boy peuvent améliorer le confort sur une session réflexion (éclairage, loupe, etc.), surtout si vous jouez sur une console d’origine et que vous passez du temps à scruter les détails des niveaux.

Difficulté à trouver ce jeu aujourd’hui

Niveau collectionneur

Comme beaucoup de cartouches Game Boy “hors têtes d’affiche”, la vraie différence se joue rarement sur la cartouche seule, mais sur la complétude et l’état. Un exemplaire propre, avec une étiquette nette et une coque non jaunie, fait déjà plaisir. Et si vous visez la boîte et la notice, surveillez les coins écrasés, les pliures et l’usure de surface: sur ce format, ça marque vite et ça se voit immédiatement en vitrine.

PIÈGES POSÉS, PLAN RATÉ, RESTART… ET VOUS RECOMMENCEZ

“OK, cette fois je réfléchis avant d’appuyer.” (Mensonge classique.)

Avis sur ce jeu

Les +

  • Concept immédiat, parfait pour la Game Boy et les sessions courtes.
  • Mélange réflexion/timing qui pousse à rejouer pour “faire mieux”.
  • Un titre de collection qui apporte de la variété à une ludothèque.

Les -

  • Si vous cherchez une aventure longue et narrative, ce n’est pas le bon registre.
  • La lisibilité et le confort dépendent beaucoup de vos conditions de jeu sur écran d’origine.
  • Le plaisir repose sur l’adhésion au principe: on aime ou on décroche vite.
FAQ DU COLLECTIONNEUR

Questions fréquentes sur Mouse Trap Hotel

Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.

Sur quelles plateformes Mouse Trap Hotel est-il référencé ?

Mouse Trap Hotel est actuellement référencé sur Game Boy dans la base Full Set.

Quand Mouse Trap Hotel est-il sorti sur Game Boy ?

La date de sortie référencée pour Mouse Trap Hotel sur Game Boy est 1992.

Quel éditeur a publié Mouse Trap Hotel ?

Mouse Trap Hotel a été édité par Electro Brain.

Quel studio a développé Mouse Trap Hotel ?

Mouse Trap Hotel a été développé par Imagineering.

Quel est l’indice de rareté Full Set de Mouse Trap Hotel ?

L’indice de rareté marché Full Set de Mouse Trap Hotel est actuellement de 86 sur 100, soit un niveau « Très rare ». Le dernier relevé a détecté 1 annonce. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.

Quel est le support physique de Mouse Trap Hotel ?

Sur Game Boy, Mouse Trap Hotel est distribué sous la forme de une cartouche Game Boy.

Que faut-il vérifier avant d’acheter Mouse Trap Hotel ?

Contrôlez les connecteurs, l’état de l’étiquette, la coque, les vis et le démarrage sur une console compatible. Pour une pièce de collection, vérifiez aussi l’authenticité, la boîte, la cale et la notice.

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