Paladin's Quest

Paladin's Quest est un jeu sorti en 1992 / édité par Enix / développé par Asmik Ace Entertainment

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LENNUS Paladin's Quest Nintendo Super Famicom SFC SNES Jap Japan

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28,00 EUR

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25,00 EUR

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Jaquette de Paladin's Quest sur Super Nintendo
Visuel de référence de Paladin's Quest sur Super Nintendo.
FICHE COLLECTIONNEUR

Paladin's Quest en un coup d’œil

Les repères utiles pour identifier cette édition, vérifier un exemplaire et situer sa cote.

ConsoleSuper Nintendo
SupportCartouche Super Nintendo
Sortie1992
DéveloppeurAsmik Ace Entertainment
ÉditeurEnix

À contrôler pour un exemplaire complet

Boîte, cartouche, notice, cale et inserts selon l’édition. Comparez aussi la région, la référence produit et la cohérence entre la jaquette, la notice et le support.

Base Full SetDonnées catalogue et offres observéesMise à jour technique : 11 août 2026Signaler une erreur
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Cote et rareté de Paladin's Quest

Comparaison calculée à partir des fiches et annonces actuellement indexées.

COTE MÉDIANE INDICATIVE3 annonces détectées lors du dernier relevé
25,00 €

Positionnement de la cote médiane

Paladin's Quest indicatif25,00 euros
Médiane Super Nintendo20,95 euros
Même année sur Super Nintendo17,80 euros

Indice de rareté Full Set indicatif

56/ 100
Peu courant

Prix relatif : 61e percentile. Disponibilité : 52e percentile de rareté.

3 annonces détectées lors du dernier relevé.

Confiance limitée. Cet indice mesure la rareté observée sur le marché, pas le tirage historique.

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Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.

HISTORIQUE DE COTE

Évolution sur 3 mois

Estimation mensuelle de la cote de Paladin's Quest à partir des annonces indexées.

26,00 €25,00 €25,00 €
juin 2026Cote mensuelle
juil. 2026Cote mensuelle
août 2026Cote mensuelle

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GAMEPLAY VIDÉO

Paladin's Quest sur Super Nintendo

16:9

Paladin's Quest (SNES): le JRPG Enix le plus étrange et attachant

UN JRPG SNES QUI TE FAIT PAYER LA MAGIE EN SANG-FROID

Pourquoi ce jeu mérite encore qu’on s’y attarde

Paladin's Quest fait partie de ces RPG du début des années 90 qui n’essaient pas de rassurer. Publié par Enix et développé par Asmik Ace Entertainment, il débarque en 1992 sur Super Nintendo avec une proposition qui tranche: une direction artistique carrément alien, des créatures qui semblent sorties d’un carnet de croquis fiévreux, et une ambiance qui n’imite pas les standards héroïques de la fantasy.

On l’aime pour ça: sa différence se sent dès la jaquette et se confirme manette en main. Aujourd’hui encore, il intrigue les collectionneurs parce qu’il ne ressemble pas à “un autre JRPG SNES de plus”. C’est une cartouche qu’on garde pour varier sa ludothèque, entre deux valeurs sûres plus classiques.

Les premières minutes de jeu

Sans avoir besoin d’une cinématique interminable, le jeu met rapidement le joueur dans une logique de RPG à l’ancienne: exploration en vue de dessus, dialogues, et premiers combats au tour par tour pour poser les bases. L’interface et le rythme sentent leur époque, avec une progression qui passe par la découverte, l’équipement et l’apprentissage des systèmes plutôt que par un tutoriel guidé.

Ce qui marque très tôt, c’est le contraste entre la structure familière du JRPG et l’étrangeté de ce qu’on voit à l’écran. Même quand on n’a pas encore compris toutes les subtilités, on comprend une promesse simple: ici, le voyage sera moins “épique” que déroutant, et c’est précisément ce qui fait son charme.

Flashback joueur

Paladin's Quest rappelle cette période où lancer un RPG sur SNES pouvait vraiment donner l’impression de tomber sur un monde inconnu, pas forcément calibré pour être immédiatement séduisant. Le jeu a ce parfum de location ou d’échange entre passionnés: tu insères la cartouche, tu vois les ennemis et les décors, et tu te demandes si tu as rêvé le style graphique tellement il est atypique. Dans une collection, c’est typiquement le titre qui déclenche un “Attends, c’est quoi ça?” quand on feuillette une étagère.

Détail qui sent bon l’époque

Son idée la plus marquante côté systèmes, c’est la magie qui consomme des points de vie plutôt qu’une réserve de mana classique. Sur le papier, ça semble contre-intuitif. En pratique, ça force à jouer différemment: chaque sort a un goût de pari, et la gestion du risque devient un élément central, surtout quand le combat s’étire et que les soins ne sont pas illimités.

Gameplay, ambiance et sensations manette en main

On est sur un JRPG au tour par tour dans une forme assez traditionnelle: exploration, combats, progression, équipement. Là où Paladin's Quest sort du rang, c’est dans la façon dont ses systèmes te poussent à ne pas “automatiser” tes routines. La magie n’est pas juste une jauge à vider pour gagner plus vite: elle mord dans tes PV, donc elle se planifie, elle se compense, et elle t’oblige à réfléchir à ton tempo.

Les affrontements, eux, prennent une couleur particulière grâce au bestiaire et aux effets visuels, souvent plus organiques que chevaleresques. Le jeu peut paraître rugueux si on vient pour une aventure ultra confortable, mais il récompense la curiosité. Le plaisir, ici, c’est de se laisser surprendre par l’univers autant que par l’équilibrage, et d’accepter que tout n’ait pas le vernis des grandes productions plus “propres”.

En termes de sensations, c’est un RPG qui se savoure en sessions posées. Il ne court pas après le spectaculaire permanent: il installe une atmosphère, parfois étrange, parfois presque onirique, et il avance à l’ancienne, avec une progression qui demande un minimum d’attention.

Le petit truc de collectionneur

En full set Super Nintendo, Paladin's Quest a un attrait évident: c’est une pièce qui raconte une autre facette du JRPG 16-bit, moins “blockbuster” et plus singulière. La cartouche a ce côté conversation piece, et la notice (quand elle est présente) aide vraiment à entrer dans ses mécaniques sans tâtonner inutilement.

Conseil simple si vous chassez le complet: vérifiez l’état de la boîte (coins et tranches marquent vite sur les boîtages carton SNES) et la présence des éléments papier attendus pour une édition d’origine. Pour ce type de titre, la valeur de collection tient beaucoup à l’aspect global, pas uniquement à la cartouche.

Difficulté à trouver ce jeu aujourd’hui

Niveau collectionneur

On croise plus facilement Paladin's Quest en cartouche seule que parfaitement complet et propre, comme beaucoup de RPG SNES. Son statut de jeu à l’identité forte le rend aussi plus “désirable” chez les amateurs du genre: quand un bel exemplaire passe, il part rarement en restant longtemps ignoré. Pour une collection orientée JRPG, c’est un bon candidat à traquer avec patience plutôt qu’à prendre au premier exemplaire fatigué.

Titres alternatifs et versions régionales

Selon la version

Selon les régions, le jeu n’a pas toujours été présenté sous le même nom. Il est notamment connu au Japon sous le titre Lennus. Pour un collectionneur, ça compte surtout au moment d’identifier une édition: la jaquette, la langue et la mise en avant marketing peuvent changer, et l’on n’achète pas exactement “le même objet” selon la zone, même si l’expérience de base reste celle d’un JRPG 16-bit.

Épisodes proches, suites et déclinaisons de la licence

Avis sur ce jeu

Les +

  • Une identité visuelle vraiment à part sur SNES, qui ne se confond pas avec la masse.
  • La magie qui consomme des PV: un système simple, mais qui change réellement la façon de jouer.
  • Un rythme de JRPG “à l’ancienne” qui favorise l’exploration et la curiosité.

Les -

  • Une étrangeté qui peut rebuter si l’on cherche un RPG immédiatement confortable et lisible.
  • Une rugosité typique de l’époque: il faut accepter un certain temps d’adaptation.
  • En collection, le complet en bel état se mérite souvent plus que la cartouche seule.
FAQ DU COLLECTIONNEUR

Questions fréquentes sur Paladin's Quest

Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.

Sur quelles plateformes Paladin's Quest est-il référencé ?

Paladin's Quest est actuellement référencé sur Super Nintendo dans la base Full Set.

Quand Paladin's Quest est-il sorti sur Super Nintendo ?

La date de sortie référencée pour Paladin's Quest sur Super Nintendo est 1992.

Quel éditeur a publié Paladin's Quest ?

Paladin's Quest a été édité par Enix.

Quel studio a développé Paladin's Quest ?

Paladin's Quest a été développé par Asmik Ace Entertainment.

Quel est l’indice de rareté Full Set de Paladin's Quest ?

L’indice de rareté marché Full Set de Paladin's Quest est actuellement de 56 sur 100, soit un niveau « Peu courant ». Le dernier relevé a détecté 3 annonces. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.

Quel est le support physique de Paladin's Quest ?

Sur Super Nintendo, Paladin's Quest est distribué sous la forme de une cartouche Super Nintendo.

Que faut-il vérifier avant d’acheter Paladin's Quest ?

Contrôlez les connecteurs, l’état de l’étiquette, la coque, les vis et le démarrage sur une console compatible. Pour une pièce de collection, vérifiez aussi l’authenticité, la boîte, la cale et la notice.

Quels autres jeux proches découvrir sur Full Set ?

À découvrir également dans la base Full Set : Dungeon Land sur Game Boy (même année et même éditeur), Joushou Mahjong Tenpai sur Super Nintendo (même éditeur), The Irem Major Title sur Super Nintendo (même année).