NBA All-Star Challenge 2 est un jeu sorti en 1993 / édité par LJN / Acclaim Japan / développé par Beam Software
ℹ️ Nous avons une collaboration commerciale avec eBay et percevons une rémunération pour chaque achat sur eBay EPN.

34,00 EUR
Voir sur

13,50 EUR
Voir sur

10,00 EUR
Voir sur

Les repères utiles pour identifier cette édition, vérifier un exemplaire et situer sa cote.
Boîte, cartouche, notice, cale et inserts selon l’édition. Comparez aussi la région, la référence produit et la cohérence entre la jaquette, la notice et le support.
Un vote rapide, sans compte, pour construire une cote d’appréciation propre à la communauté Full Set.
Cliquez sur une étoile pour voter.
Comparaison calculée à partir des fiches et annonces actuellement indexées.
Prix relatif : 32e percentile. Disponibilité : 54e percentile de rareté.
3 annonces détectées lors du dernier relevé.
Confiance limitée. Cet indice mesure la rareté observée sur le marché, pas le tirage historique.Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.
Estimation mensuelle de la cote de NBA All-Star Challenge 2 à partir des annonces indexées.
Courbe indicative construite à partir des annonces et de la cote médiane disponible. Elle ne constitue pas un historique de transactions réalisées.
Besoin d'un peu d'argent ? > Vendez ce jeu sur Rakuten Priceminister





Images issues des miniatures des résultats vidéo sélectionnés pour ce jeu.
DU BASKET DE POCHE, VERSION CHALLENGE ET GESTES QUI DOIVENT TOMBER JUSTE
En 1993, NBA All-Star Challenge 2 arrive sur Game Boy avec une proposition qui tranche avec les matchs “long format”: ici, l’idée est davantage de mettre le joueur face à des situations de skill, des séquences courtes où la précision et le timing prennent le dessus. Sur l’écran monochrome de la portable, c’est souvent là que les jeux de sport s’en sortaient le mieux: des objectifs clairs, des actions lisibles, et un rythme qui colle aux sessions rapides.
Dans une ludothèque Game Boy remplie de conversions parfois approximatives, cet épisode attire surtout les curieux de sports rétro et les collectionneurs qui aiment les cartouches au parfum “début 90’s”, période où la NBA s’imposait partout… y compris sur une console à deux boutons. Et pour qui aime comparer les adaptations, c’est un bon candidat: même licence, mais contraintes et sensations totalement différentes de celles des versions salon.
Ce qui frappe rapidement, c’est la structure orientée “challenge”: on passe par des écrans de sélection et d’objectifs, avec l’impression de s’installer pour une série d’épreuves plutôt que pour un match de 4 quart-temps classique. La Game Boy impose de toute façon un design plus direct, et le jeu mise sur des séquences où l’on comprend vite ce qu’on attend de vous : réussir une action, répéter, progresser.
La prise en main se fait au rythme des tentatives. On apprend en jouant, en ajustant ses timings, et c’est typiquement le genre de titre où l’on “sent” rapidement si l’on accroche à l’exigence des contrôles, ou si l’on préfère un basket plus simulation.
Ce NBA sur Game Boy, c’est aussi un rappel d’une époque où beaucoup de jeux de sport sur portable se vivaient comme des défis d’arcade : des objectifs simples, une boucle essai-erreur, et ce petit moment où l’on relance “juste une dernière” parce qu’on sait qu’on peut faire mieux. L’identité “All-Star Challenge” évoque justement cette culture du geste spectaculaire et de la performance mesurée, plutôt que la gestion d’une saison entière.
Le jeu est développé par Beam Software et édité par LJN avec la mention Acclaim Japan côté édition. Un mélange de noms très typé début 90’s, qu’on retrouve sur pas mal de cartouches de l’époque, avec ce côté “licence sportive” pensé pour une diffusion large. En collection, ce genre de crédit est souvent un bon indicateur du style: une adaptation pragmatique, qui cherche l’efficacité sur le hardware plutôt que la débauche d’animations.
Sur Game Boy, tout se joue sur la lisibilité et la répétition. Les actions de basket sont forcément simplifiées, et le plaisir vient surtout du fait d’enchaîner des tentatives, de comprendre le timing et de gratter de la régularité. Quand un jeu de sport portable fonctionne, c’est souvent parce qu’il accepte ses limites et transforme la contrainte en rythme. NBA All-Star Challenge 2 s’inscrit dans cette logique: des séquences courtes, un feedback immédiat, et une progression qui repose sur votre précision.
L’ambiance, elle, tient à l’habillage NBA et à ce sentiment “compétition de skills”: on n’est pas là pour raconter une épopée, mais pour réussir une série d’actions propres. Sur une console comme la Game Boy, c’est aussi une expérience très “transportable”: on lance, on tente, on repose, puis on revient. Le jeu prend tout son sens dans ce format.
Pour un item Game Boy, la différence se fait vite sur la complétude et l’état visuel: une étiquette bien centrée et non blanchie, une coque sans jaunissement marqué, et surtout une boîte dont les arêtes n’ont pas été écrasées par des années de rangement. Les notices de la période, souvent manipulées, partent facilement en plis et en coins cornés, donc un exemplaire net se repère au premier coup d’œil.
Si vous rangez vos jeux au long cours, les Accessoires Game Boy (boîtes de protection, solutions de rangement, etc.) sont un vrai plus pour éviter l’usure “étagère”: frottements de tranche, étiquette qui se patine, ou boîte qui s’affaisse.
Pour mesurer l’évolution et les choix de design, le plus logique est de revenir au premier épisode portable, NBA All-Star Challenge sur Game Boy : même ADN “défi”, mais pas la même année, ni la même maturité dans la manière d’exploiter la machine.
Et si vous aimez comparer “même licence, autre monde”, les versions salon racontent une autre histoire. Sur NBA All-Star Challenge sur Super Nintendo, les ambitions et la mise en scène changent forcément d’échelle, tandis que NBA All Star Challenge sur Megadrive PAL offre une lecture différente, plus proche des codes 16-bit de l’époque.
| Place | Titre | Support | Pourquoi le rapprocher? |
|---|---|---|---|
| Avant | NBA All-Star Challenge | Game Boy (1991) | La base “challenge” sur portable: utile pour voir ce que le 2 tente d’affiner en 1993. |
| Épisode principal | NBA All-Star Challenge 2 | Game Boy | La déclinaison 1993 pensée pour des sessions courtes et une lecture claire sur écran monochrome. |
| Après | NBA All-Star Challenge | Super Nintendo (1993) | Même licence la même année, mais avec les moyens d’une 16-bit: bon point de comparaison sur le rythme et la présentation. |
En Game Boy, la cartouche seule circule souvent plus facilement que le complet boîte + notice. Pour NBA All-Star Challenge 2, l’intérêt collection grimpe surtout si vous cherchez un exemplaire propre, homogène, avec une boîte qui garde de la tenue et une notice non fatiguée. Comme toujours sur ce support, deux exemplaires “complets” peuvent avoir un rendu totalement différent une fois alignés sur une étagère.
Petit conseil d’achat: vérifiez la cohérence générale (étiquette, coque, usure) et privilégiez les photos nettes de la tranche de boîte si vous collectionnez au carré. C’est souvent là que la réalité du stockage des années 90 se voit.
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
NBA All-Star Challenge 2 est actuellement référencé sur Game Boy dans la base Full Set.
La date de sortie référencée pour NBA All-Star Challenge 2 sur Game Boy est 1993.
NBA All-Star Challenge 2 a été édité par LJN / Acclaim Japan .
NBA All-Star Challenge 2 a été développé par Beam Software.
L’indice de rareté marché Full Set de NBA All-Star Challenge 2 est actuellement de 45 sur 100, soit un niveau « Peu courant ». Le dernier relevé a détecté 3 annonces. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.
Sur Game Boy, NBA All-Star Challenge 2 est distribué sous la forme de une cartouche Game Boy.
Contrôlez les connecteurs, l’état de l’étiquette, la coque, les vis et le démarrage sur une console compatible. Pour une pièce de collection, vérifiez aussi l’authenticité, la boîte, la cale et la notice.
À découvrir également dans la base Full Set : WWF Superstars 2 sur Game Boy (même année et même éditeur), WWF Superstars sur Game Boy (même éditeur), Super Goal! 2 sur Super Nintendo (même année).