Super Goal! 2

Super Goal! 2 est un jeu sorti en 1993 / édité par Jaleco / développé par Tose

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Jaquette de Super Goal! 2 sur Super Nintendo
Visuel de référence de Super Goal! 2 sur Super Nintendo.
FICHE COLLECTIONNEUR

Super Goal! 2 en un coup d’œil

Les repères utiles pour identifier cette édition, vérifier un exemplaire et situer sa cote.

ConsoleSuper Nintendo
SupportCartouche Super Nintendo
Sortie1993
DéveloppeurTose
ÉditeurJaleco

À contrôler pour un exemplaire complet

Boîte, cartouche, notice, cale et inserts selon l’édition. Comparez aussi la région, la référence produit et la cohérence entre la jaquette, la notice et le support.

Base Full SetDonnées catalogue et offres observéesMise à jour technique : 20 juin 2026Signaler une erreur
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RADAR DU MARCHÉ FULL SET

Cote et rareté de Super Goal! 2

Comparaison calculée à partir des fiches et annonces actuellement indexées.

COTE MÉDIANE INDICATIVE14 annonces détectées lors du dernier relevé
8,39 €

Positionnement de la cote médiane

Super Goal! 2 indicatif8,39 euros
Médiane Super Nintendo22,00 euros
Même année sur Super Nintendo20,15 euros

Indice de rareté Full Set indicatif

12/ 100
Courant

Prix relatif : 4e percentile. Disponibilité : 17e percentile de rareté.

14 annonces détectées lors du dernier relevé.

Confiance limitée. Cet indice mesure la rareté observée sur le marché, pas le tirage historique.

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Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.

HISTORIQUE DE COTE

Évolution sur 3 mois

Estimation mensuelle de la cote de Super Goal! 2 à partir des annonces indexées.

11,15 €7,65 €8,39 €
avr. 2026Cote mensuelle
mai 2026Cote mensuelle
juin 2026Cote mensuelle

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Super Goal! 2 sur Super Nintendo

16:9

Super Goal! 2 sur Super Nintendo: le foot arcade qui va droit au but

DU FOOT ARCADE, SANS BLABLA: TU SHOOTES, ÇA PART.

Pourquoi ce jeu mérite encore qu’on s’y attarde

En 1993, Super Goal! 2 arrive sur Super Nintendo avec une promesse simple: du football immédiat, pensé pour le rythme plutôt que pour la simulation. Jaleco à l’édition et Tose au développement, c’est typiquement le genre de cartouche qu’on ressort pour une partie rapide, sans passer dix minutes à régler des tactiques.

Son intérêt aujourd’hui, c’est justement ce positionnement. Dans une ludothèque SNES souvent partagée entre licences sportives très codifiées et arcades plus « fun », Super Goal! 2 se place comme une alternative directe, plus sèche, plus frontale, où l’on joue au pad avec des réflexes avant de jouer avec des menus.

Les premières minutes de jeu

L’entrée en matière fait ce qu’on attend d’un jeu de sport arcade de l’époque: on choisit rapidement son mode et on se retrouve vite sur la pelouse. L’objectif est limpide, la lecture de l’action aussi, et la prise en main se comprend en quelques possessions de balle, le temps d’identifier ce qui déclenche une passe, un tir ou une intervention défensive.

Ce qui marque surtout au démarrage, c’est la sensation d’aller à l’essentiel. On sent que le jeu veut vous faire jouer, pas vous préparer à jouer: idéal pour du versus canapé, ou pour une session solo « je fais deux matchs et j’éteins ».

Flashback joueur

Super Goal! 2, c’est cette période où le foot sur consoles 16-bit se déclinait en personnalités très différentes, parfois à deux rayons d’écart dans le même magasin: d’un côté les titres qui cherchaient la rigueur, de l’autre ceux qui privilégiaient le plaisir immédiat. Cartouche dans la console, match lancé, et tout se jouait sur la nervosité des déplacements et le timing du tir, avec cette énergie typique des jeux sportifs SNES.

Derrière l’étiquette

Le duo Jaleco (éditeur) et Tose (développeur) situe bien l’objet: une production SNES au savoir-faire solide, pensée pour être efficace manette en main. Dans une collection, c’est aussi un bon rappel de ces catalogues « parallèles » aux mastodontes du sport, avec des suites qui existent, se jouent vraiment, et racontent une autre facette de la machine.

Gameplay, ambiance et sensations manette en main

Ce qu’on recherche ici, c’est le rythme: enchaînements rapides, actions qui se lisent vite, et une logique d’arcade où l’initiative est récompensée. Le plaisir vient de la circulation de balle et de la capacité à provoquer une situation de tir, plus que d’une construction ultra-patiente. L’ambiance, elle, mise sur l’efficacité: le match avance, les phases s’enchaînent, et l’on est rarement dans l’attente.

Comme souvent avec ce type de foot, la précision du contrôle fait tout: une partie du charme vient de cette petite courbe d’apprentissage, quand on passe de « je cours après la balle » à « je provoque l’ouverture ». Et en multi, c’est typiquement le jeu où l’on comprend vite pourquoi l’adversaire marque: pas besoin d’explications, c’est lisible.

Épisodes proches, suites et déclinaisons de la licence

Difficulté à trouver ce jeu aujourd’hui

Niveau collectionneur

En occasion, Super Goal! 2 se rencontre sous des états très variables, et c’est surtout la complétude qui change l’expérience de collection. Une cartouche seule fait le job pour jouer, mais la boîte et la notice donnent tout de suite un autre poids à l’objet, surtout pour un titre sport « hors méga-licence »: c’est précisément ce genre de jeu qui fait respirer un full set SNES.

Sur ce type de cartouche, l’œil du collectionneur doit aussi se poser sur les détails simples: étiquette bien centrée, plastique pas trop jauni, et traces d’usure cohérentes. Un exemplaire propre se repère vite, et il a tendance à rester plus longtemps en vitrine.

  • Inspectez la cartouche: plastique fissuré, pas de vis abîmées, étiquette gondolée ou décollée, ce sont des signaux qui comptent.
  • Pour un exemplaire complet, vérifiez la tenue de la boîte (coins, écrasements) et l’état de la notice (agrafes, pages cornées).
  • Si vous collectionnez « propre », prévoyez de quoi protéger l’ensemble: des solutions existent via les Accessoires Super Nintendo adaptés au rangement et à la conservation.

Avis sur ce jeu

Les +

  • Une approche arcade qui va vite à l’essentiel, agréable pour des matchs courts.
  • Lecture de l’action claire: on comprend rapidement ce qui marche et ce qui ne pardonne pas.
  • Intéressant en collection pour varier des gros classiques du foot sur SNES.

Les -

  • Si vous cherchez une simulation pointue, la philosophie « fun d’abord » peut sembler trop directe.
  • Le charme dépend beaucoup des sensations de contrôle: il faut accepter un petit temps d’adaptation.
  • En complet, l’état de la boîte et de la notice devient vite le vrai nerf de la chasse.
FAQ DU COLLECTIONNEUR

Questions fréquentes sur Super Goal! 2

Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.

Sur quelles plateformes Super Goal! 2 est-il référencé ?

Super Goal! 2 est actuellement référencé sur Super Nintendo dans la base Full Set.

Quand Super Goal! 2 est-il sorti sur Super Nintendo ?

La date de sortie référencée pour Super Goal! 2 sur Super Nintendo est 1993.

Quel éditeur a publié Super Goal! 2 ?

Super Goal! 2 a été édité par Jaleco.

Quel studio a développé Super Goal! 2 ?

Super Goal! 2 a été développé par Tose.

Quel est l’indice de rareté Full Set de Super Goal! 2 ?

L’indice de rareté marché Full Set de Super Goal! 2 est actuellement de 12 sur 100, soit un niveau « Courant ». Le dernier relevé a détecté 14 annonces. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.

Quel est le support physique de Super Goal! 2 ?

Sur Super Nintendo, Super Goal! 2 est distribué sous la forme de une cartouche Super Nintendo.

Que faut-il vérifier avant d’acheter Super Goal! 2 ?

Contrôlez les connecteurs, l’état de l’étiquette, la coque, les vis et le démarrage sur une console compatible. Pour une pièce de collection, vérifiez aussi l’authenticité, la boîte, la cale et la notice.

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