Super Goal! 2 est un jeu sorti en 1993 / édité par Jaleco / développé par Tose
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DU FOOT ARCADE, SANS BLABLA: TU SHOOTES, ÇA PART.
En 1993, Super Goal! 2 arrive sur Super Nintendo avec une promesse simple: du football immédiat, pensé pour le rythme plutôt que pour la simulation. Jaleco à l’édition et Tose au développement, c’est typiquement le genre de cartouche qu’on ressort pour une partie rapide, sans passer dix minutes à régler des tactiques.
Son intérêt aujourd’hui, c’est justement ce positionnement. Dans une ludothèque SNES souvent partagée entre licences sportives très codifiées et arcades plus « fun », Super Goal! 2 se place comme une alternative directe, plus sèche, plus frontale, où l’on joue au pad avec des réflexes avant de jouer avec des menus.
L’entrée en matière fait ce qu’on attend d’un jeu de sport arcade de l’époque: on choisit rapidement son mode et on se retrouve vite sur la pelouse. L’objectif est limpide, la lecture de l’action aussi, et la prise en main se comprend en quelques possessions de balle, le temps d’identifier ce qui déclenche une passe, un tir ou une intervention défensive.
Ce qui marque surtout au démarrage, c’est la sensation d’aller à l’essentiel. On sent que le jeu veut vous faire jouer, pas vous préparer à jouer: idéal pour du versus canapé, ou pour une session solo « je fais deux matchs et j’éteins ».
Super Goal! 2, c’est cette période où le foot sur consoles 16-bit se déclinait en personnalités très différentes, parfois à deux rayons d’écart dans le même magasin: d’un côté les titres qui cherchaient la rigueur, de l’autre ceux qui privilégiaient le plaisir immédiat. Cartouche dans la console, match lancé, et tout se jouait sur la nervosité des déplacements et le timing du tir, avec cette énergie typique des jeux sportifs SNES.
Le duo Jaleco (éditeur) et Tose (développeur) situe bien l’objet: une production SNES au savoir-faire solide, pensée pour être efficace manette en main. Dans une collection, c’est aussi un bon rappel de ces catalogues « parallèles » aux mastodontes du sport, avec des suites qui existent, se jouent vraiment, et racontent une autre facette de la machine.
Ce qu’on recherche ici, c’est le rythme: enchaînements rapides, actions qui se lisent vite, et une logique d’arcade où l’initiative est récompensée. Le plaisir vient de la circulation de balle et de la capacité à provoquer une situation de tir, plus que d’une construction ultra-patiente. L’ambiance, elle, mise sur l’efficacité: le match avance, les phases s’enchaînent, et l’on est rarement dans l’attente.
Comme souvent avec ce type de foot, la précision du contrôle fait tout: une partie du charme vient de cette petite courbe d’apprentissage, quand on passe de « je cours après la balle » à « je provoque l’ouverture ». Et en multi, c’est typiquement le jeu où l’on comprend vite pourquoi l’adversaire marque: pas besoin d’explications, c’est lisible.
Pour mesurer l’évolution de la formule, le réflexe le plus logique est de retourner à Super Goal! (1992). On y lit la même philosophie « arcade d’abord », mais la suite permet souvent de voir ce qui a été retouché, fluidifié ou rééquilibré avec un an de recul, que ce soit dans les sensations de déplacement ou la manière dont le jeu distribue les situations dangereuses.
En occasion, Super Goal! 2 se rencontre sous des états très variables, et c’est surtout la complétude qui change l’expérience de collection. Une cartouche seule fait le job pour jouer, mais la boîte et la notice donnent tout de suite un autre poids à l’objet, surtout pour un titre sport « hors méga-licence »: c’est précisément ce genre de jeu qui fait respirer un full set SNES.
Sur ce type de cartouche, l’œil du collectionneur doit aussi se poser sur les détails simples: étiquette bien centrée, plastique pas trop jauni, et traces d’usure cohérentes. Un exemplaire propre se repère vite, et il a tendance à rester plus longtemps en vitrine.
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
Super Goal! 2 est actuellement référencé sur Super Nintendo dans la base Full Set.
La date de sortie référencée pour Super Goal! 2 sur Super Nintendo est 1993.
Super Goal! 2 a été édité par Jaleco.
Super Goal! 2 a été développé par Tose.
L’indice de rareté marché Full Set de Super Goal! 2 est actuellement de 12 sur 100, soit un niveau « Courant ». Le dernier relevé a détecté 14 annonces. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.
Sur Super Nintendo, Super Goal! 2 est distribué sous la forme de une cartouche Super Nintendo.
Contrôlez les connecteurs, l’état de l’étiquette, la coque, les vis et le démarrage sur une console compatible. Pour une pièce de collection, vérifiez aussi l’authenticité, la boîte, la cale et la notice.
À découvrir également dans la base Full Set : Bishoujo Janshi Suchie-Pai sur Super Nintendo (même année et même éditeur), Shibasu 1-2-3 Destiny! sur Playstation (même éditeur), Aero Fighters sur Super Nintendo (même année).